новые модели оружия ; боты теперь не ваншотят из далека.
Не нравится (жду новые патчи)
Отсутствие дымовых гранат на старте Компании. Они являются важной частью геймплея, а тебя кидают на пулеметы Нормандии, где ты должен страдать аж до 8 уровня! Но на 8 уровне я потратил 15 очков и мне выпала всего одна дымовая граната Добавьте на старте Компании две дым гранаты, плиз. Та же проблема в Компании в Москве.
Отсутствие возможности использовать пистолет/револьвер в раненом состоянии. С самого начала ЗБТ меня достали эти бесконечные казни, где ты стоишь на карачках и ждешь, когда тебя добьют прикладом. Пистолет - последнее средство защиты!
Отсутствие анимации у гранат/взрывчатки/молотовых - персонаж кидает их как камни да еще и со скоростью света. Так мы получаем бесконечный спам гранат, где нет смысла в кого-то целиться из винтовки, если можно кинуть несколько гранат подряд. Да и вообще лучше уменьшить количество гранат/взрывчатки у каждого солдата в отряде, но научить ботов время от времени кидать их во врагов самостоятельно и/или сделать ящики с пополнением гранат/взрывчатки
Вызывает вопросы и трудности:
Плохая система отрядов и классов в игре. Подробнее расписал на картинках ниже
Пехотные отряды - это урезанная версия других отрядов, потому что класс Боец доступен другим отрядам по умолчанию, а у Пехотного отряда - это часть прокачки. Я бы заменил их на медиков, у которых есть абилка (как у радиста вызывать арту) хилить отряд. То есть если в отряде есть хотя бы один медик, то раз в 30 секунд можно активировать абилку и у всех солдат в отряде (да и у дружественных отрядов тоже - должно же быть командное взаимодействие) быстро восстанавливается здоровье. Это повысит выживаемость Пехотного отряда из-за отсутствия автоматического оружия, добавит разнообразия в игровой процесс.
Неужели взялись за интерфейс, наконец то понятно, какой член экипажа какое место в танке занимает
Не нравится:
Анимация бега с пистолетом, она такого же уровня, какие я могу сделать в блендере. Анимация перезарядки у винтовки Росса, кажется, когда даже выстрелив всю обойму, ты заряжаешь полную обойму в винтовку с патронами.
Дроп из лутбоксов, его просто нету, прокачка оружия невозможна.
Откат алгоритмов у ботов, сейчас мало наиграл, но после старта нормандии меня этот факт сильно огорчил. Под этим подразумеваю - боты стали застревать опять, боты стали идти и толпиться на одном месте опять и т.д.
Под большим углом всё еще проскальзывает персонаж, я не знаю, может забыли, то что можно зажимая шифт, бежать и пытаться перепрыгнуть? Вот 4 месяца назад я не помню такой проблемы, как она вообще появилась то, на ровном месте.
Перк на дополнительные 35% хп
Отсутствие детального ТТХ по машинам, которые были до обновления карточек
Вызывает вопросы и трудности
Всё тот же менеджмент снаряжения
Башенный пулемет, могли бы просто дать возможность другим игрока садиться за него без разрешения владельца (Даже если танк полон), всё равно танки можно угонять, а так хоть какой то фан.
Дают ли преимущества кол-во стат? Будет ли больше ХП у бойца, если у него 8 сердец, а не 2? Будет ли он быстрее / дольше бегать, имея больше “ловкости”?
премиальные отряды пулеметчиков. На мой взгляд они хороши. Но что-то терзает и настораживает. Вот если бы их мог брать 4 отрядом.
Миражи вражеских солдат в начале боя(вижу через дверь врага, бегу за ним, в комнате пусто, окна закрыты, только печь). Думаю поймал момент когда подключившийся позднее игрок заменяет бота.
Процесс залезания в окна всё еще барахлит.
Вызывает вопросы и трудности
Понятное, логичное обучение - хорошо, а не хватает старой местности для обучения, где можно тренироваться в стрельбе, метании гранат в окно, изучать постройки инженера.
Нравится улучшение модели поведения ботов. Теперь они проходят через калитки. Радует внимание к таким мелочам.
Нравится введение званий с лычками. Хоть это и 1941 год, прикапываться не будем (а петлицы сделали бы, а, а).
Хорошо, что в танках теперь можно различить обязанности.
Не нравятся пулеметчики. Я попробовал оба варианта пулеметов и скажу, что немецкий сильно лучше. В целом, семь мужчин с пулеметами в одном месте можно было встретить лишь пожалуй на параде 7 ноября 1941 года на Красной площади. Хочется к обт какой то взвешенной системы отрядов. Стрелков что ли больше и меньше всех других. Война то все же по большей части ружейная была…
очень нравится, что допросился того чего хотел - поправили манеру перемещения и всяческие эффекты контузий - раньше при движении испытывал крайний дискомфорт какой то- теперь всё ок - БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
поправили баг с прозрачной полоской внизу экрана при прицелевинии
не нравится:
новые премиальные голубые дивизии
предлагаю:
добавить символическую анимацию руки при открывании / закрывании дверей
убрать самопроизвольные крики [имею в виду режим одиночек / без ботов]
добавить больше анимаций падения убитых
добавить многослойные текстуры: +грязь + кровь + снег и тд [на модели солдат и на модель оружия от 1го лица]
в целом впечатление очень хорошее - жить стало лучше жить стало веселей!
играть стало приятней
“качество жизни” улучшелось
Побегай вживую с рюкзаком в 10 кг, тоже тяжело управлять будет))
Мешок штукатурки за 200 р в рюкзак и тренируйся.
Вчера сыграл совсем чуть-чуть, но как по мне - движения стали гораздо более реалистичными. Убралась нереалистичная аркадно-шутерная дерганность. Сейчас мне проще погрузится в бой и представить себя там, чем раньше.
Во-первых, на бойцах нет никаких рюкзаков весом в 10 кг, а во-вторых, если часто с таким грузом бегать, то спустя какое-то время к нему можно будет физически “привыкнуть” и он не будет вызывать дискомфорта или сильного воздействия на скорость передвижения.
Я в 11 классе по 300 м. каждый день бегал до автостанции (опаздывая на автобус) с портфелем, который весил 7-8 кг. А в игре солдаты не могут 100 метров с одной винтовкой (с минимальным количеством патронов, и без гранат) пробежать.