Отвечаем на ваши вопросы!

Приветствуем, командиры! На прошлой неделе мы поделились нашими планами на ближайшее будущее Enlisted, а вы – своими отзывами и предложениями. Ваша обратная связь помогла нам скорректировать список планов и мы рады представить его обновленную версию. Спасибо!

Новые пункты плана отмечены значком другого цвета.

Как вы помните, мы так же предложили вам поделиться вопросами – нам удалось собрать достаточно много интересных предложений и мнений со всех площадок. Сегодня мы ответим на одни из самых популярных.

ОТВЕЧАЕМ!

В. Будет ли переработка анимаций? В частности анимаций бега с различным оружием, особенно с пистолетом.

О. Да. Уже сейчас мы работаем над их улучшением. Особое внимание уделим тем, которые связаны с перемещениями солдат: бег, повороты, смены поз. Надеемся, уже скоро сможем показать вам первые результаты.

В. Вы говорили, что рассмотрите возможность дать игрокам выбирать, сколько снарядов загрузить в танки, какие снаряды и подвесы установить на самолёты. Не забыли?

О. Не забыли, мы видим, что запрос от игроков на такую возможность есть. Но реализация подвесов в описанном виде — очень сложная и объёмная механика. Пока она не в приоритете. Возможно, этой задачей займёмся в будущем.

В. Планируете расширить количество серверов, например, сделать свои для Азии и Океании? Будет ли настройка, как в War Thunder, запрещающая подключаться к уже идущим боям?

О. В данный момент это может ещё сильнее раздробить игроков и привести к серьёзному увеличению времени поиска игровой сессии. Но мы держим это в уме.

В. Есть ли планах введение ограничений для игроков, которые не играют на пехоте и всё время стоят на танках в серой зоне или летают на самолетах?

О. Мы хотели бы избежать «ограничений» — надеемся решить проблему другими способами, такими как изменение карт, введение новых и улучшение старых механик, которые помогут игрокам противодействовать технике в серой зоне и авиации.

В. Одно из недавних событий показало, что у игроков есть спрос на PvE-контент. Будете дальше работать в этом направлении?

О. Мы получили массу удовольствия, разрабатывая PvE-событие для первоапрельской шутки, и рады, что оно вам понравилось. Однако поддерживать PvE-режим постоянно будет непросто. И не только из-за сложностей в реализации, но и потому что мы хотим избежать «двух игр в одной». Тема PvE активно обсуждается внутри команды, но никаких конкретных планов пока нет.

В. Будет ли добавлена возможность отдельной покупки британских и итальянских солдат различных классов?

О. Мы рассматриваем возможность позволить менять в настройках внешнего вида озвучку и имя солдата на альтернативную для игровой страны.

В. Будет ли реализован режим цветовой слепоты в игре?

О. Цвета для игрового HUD специально подбирались так, чтобы человек, который различает не все цвета, мог играть в Enlisted без проблем. Но раз вы задаете такой вопрос, то видимо, мы что-то упустили, обратим на это ещё раз внимание. Если вы испытываете трудности, расскажите нам об этом. Мы постараемся улучшить эти аспекты для вашего удобства.

В. Будет ли улучшаться или перерабатываться система кастомизации? К примеру, по сезонам: осень, зима, лето.

О. К сожалению, такой подход не подходит для Enlisted — кроме сезона, есть ещё и временной отрезок. Форма летом 1941 года и летом 1945 года может сильно различаться, в игре это отражено, и мы не хотим это терять. Вместо этого мы собираемся проанализировать текущую систему кастомизации и, возможно, скорректировать цену в заявках относительно того их количества, которое реалистично может получить игрок. Планируем этим заняться, когда мы закончим разбираться с балансом заработка Серебра.

В. Есть ли в планах переработка класса «Мотоциклист»? Сейчас его эффективность сомнительна. Появятся ли мотоциклы у других стран? Сейчас они есть только у Германии и США.

О. Да, доработка класса «Мотоциклист» есть в планах.

В. Как вы отвечали ранее, от солдат-«ветеранов» было решено отказаться, но, может, есть что-то в планах, что является схожей идеей и механикой?

О. Планов таких нет, но идеи сделать «второй» уровень прокачки для солдат у нас были. Может быть, мы вернемся к этому в будущем.

В. Есть ли планы по ограничению/нерфу противопехотных мин? К примеру, постановка только в присяде и выдача только инженерам.

О. У нас есть планы по ребалансу или изменению механики противопехотных мин. На данном этапе мы обдумываем несколько вариантов: позволить инженерам находить мины и легче обезвреживать их, снизить радиус взрыва мин, чтобы ими сложнее было «закрыть» большую область, понизить «здоровье» мин, чтобы они срабатывали от взрывчатки и любого выстрела. Часть или все эти изменения могут появиться в одном из ближайших обновлений.

В. Есть ли в планах сделать возможность переноса аккаунта с консоли на ПК?

О. Ввод такой возможности затруднителен. Маловероятно.

В. Как будет работать новый штраф для дезертиров?

О. При выходе из боя досрочно на игрока будет накладываться штраф на получение опыта и Серебра в следующих боях. Штраф не будет накладываться, если игрок провел в бою достаточно много времени. Конкретные значения штрафа, количество боёв и времени, которое действует штраф, ещё обсуждаются внутри команды. Мы сообщим вам конкретные цифры ближе к релизу этой механики. Отдельно уточним, что такой штраф в игре появится вместе с другими планируемыми доработками матчмейкинга.

В. Будут ли какие-то изменения в геймплее игроков? К примеру, сейчас на поле боя слишком много взрывов. Или, может, напрашивается переработка «серой» зоны на ряде локаций?

О. Во Второй мировой было много взрывов — бомб, артиллерии — и игра у нас это честно отражает. Но мы стараемся делать так, чтобы у пехоты всегда был какой-то ответ на подобные вещи. А «серыми зонами» мы уже занимаемся. Изменения в Москве и Тунисе и изменения в Берлине — примеры того, что мы уже ввели в игру. Но нужно понимать, что миссий в Enlisted немало, и все изменения делаются вручную — поэтому на то, чтобы поправить все серые зоны, потребуется какое-то время.

В. Будет ли реализован какой-то фильтр/поиск по вооружению на складе или что-то подобное? Так как без него иногда можно потеряться в большом количестве вооружения, которое есть.

О. Хорошая идея! Взяли в работу.

В. Раздумываете ли вы над каким-то улучшением премиум-отрядов? К примеру, добавление универсального слота под различных специалистов.

О. Да, такой запрос от игроков мы видим. Поэтому рассматриваем возможность выдать всем премиум-отрядам универсальный слот под дополнительного специалиста, где это возможно.

В. Получат ли зенитки более улучшенную версию для высокого БР, как и ПТ-орудия?

О. Пока мы надеемся сбалансировать противостояние пехоты против самолётов с помощью одного набора зенитных орудий. Но если не получится — то, конечно, будем рассматривать добавление отдельного набора зениток на высокие ранги.

В. В табличке с планами ничего не было про пользовательские матчи и редактор. Планируются ли какие-то изменения для них? Новый функционал или улучшение и упрощения?

О. Мы постоянно работаем над его улучшением и исправлением проблем, о которых вы сообщаете на community.gaijin.net, но многие интересные улучшения и расширения функционала очень комплексны и трудозатратны. Сейчас приоритет у основных механик игры.

31 лайк

эм, а можно еще, чтобы в первые 30 секунд не штрафовало. пока вроде не было в планах перекопать карты/режимы, а желания играть на штурмах, захватах, пещерах в ТО и тд эти изменения не прибавили.

11 лайков

Если уж вводить штраф, то это делать нужно продуманно и по-умному

Может наоборот? Если человек ливает в середине или конце боя он создает больше проблем команде, чем тот, который ливнул в самом его начале, потому что второго еще может заменить другой человек.

11 лайков

мде

7 лайков

Интересно, какой ответ у пехоты на артиллерию и авиацию есть сейчас :melting_face:

8 лайков

Где ставить дизлайк?

36 лайков

буду считать твой ответ дизлайком

8 лайков

Хотелось бы видеть кнопку - “Вернуться в бой”.
А то неприятно будет если станут накидывать штраф из за падения интернета.

Вопрос не только с формой. Так же хотелось бы чтобы бойцы носили адекватные подсумки под то оружие, которым располагают. А то сейчас у нас они привязаны к самой форме. Быть может следует добавить отдельный слот под - аксессуары, где будут располагаться подобные предметы, или система которая автоматически будет подсумки выбирать под конкретное вооружение?

Честно, хотелось бы видеть ОБЩИЙ склад вооружения, которое будет отображаться при желании что-то выбрать, разумеется под специализацию и с возможными фильтрами под конкретный вид вооружения/специализацию.

Как вариант - добавить перк в раздел владения оружия, который позволит видеть расположенные неподалеку мины.

Общее кд на использование техники вне зависимости от количества отрядов с ней в сетапе в целом способна решить эту проблему.

Нужно доработать сцепление транспорта с поверхностью, потому что зачастую мотоцикл “Скачет” на любом маленьком объекте который попадается ему на пути. И дать более расширенный список специалистов в этот отряд.
Такая же беда встречается и на большинстве колесного транспорта который может застревать в мешке с песком под гусеницами или на ветке.

19 лайков

У вас кт с исами катаются по сталинграду и это считается нормой, но вот забить на историчность формы (куда менее заметной детали в картине происходящего) для более удобной кастомизации не можете?

16 лайков

В дискорде это был один из первых вопросов

как я и сказал…

10 лайков

Можно было просто написать каждый ответ “КТТС”

7 лайков

А зачем мины трогать ?
Одно из изюминк Энлистэда
Тогда давайте вообще уберём все что взрывается мины артиллерия танки самалёты , вообщем превратим игру в Контр страйк

.

19 лайков

Я более менее могу понять ваши странную логику о проблемах от лива в середине(хотя там тоже есть вопросы), но в конце? Бой или уже победный или уже проигранный, количество игроков ничего уже не поменяет. Либо мы разное понимаем под “конец боя” (знать бы еще что разрабы там имели ввиду…)

полагаю, речь про ситуацию, когда команда умудряется вытащить на нуле и появляются подкрепы.

3 лайка

На сколько же по… всеравно на такой штраф )

Объявляю неделю ливерофобов, количество постов от них удвоено!

6 лайков

Дизлайк за мины

13 лайков

ага, 30 мин на квадратный метр.

5 лайков

По поводу списка, а зачем нужны новые пт орудия инженерам на высокий бр, когда они и так есть но их нужно с низкого бр убрать, вот на низкий бр добавить пто стоит

1 лайк

Хотя в принципе - это мой вопрос. У меня там речь шла про анимации передвижения - сейчас они слишком резкие, неестественные. Ничего не мешает мельтешить без инерции и уворачиваться даже от скорострельных выстрелов какого-нибудь пулемёта.