Система баланса СПС [Еще один вариант]

В общем раз все предлагают, и я предложу.

Система баланса: Скилл, Прокачка, Сетап Отрядов (СПС):

  • У каждого игрока есть потенциальная Мощность. ЕЕ можно определить по Прокачке нации: Чем больше играл, тем больше прокачал = потенциально что то понимает.
  • Какой бы большой не была прокачка, главное умение ей пользоваться: Скилл - Среднее количество очков которые игрок получает в бою (пишут в итоговой таблице боя)
  • Но чтобы применить скил, должно быть чем. Смотрим на Сетапы Отрядов игрока и даем каждой команде то, что может законтрить друг друга.

Как это работает:

  • Игра пытается объединять игроков по тому насколько высокий у них уровень прокачки нации (можно читать Уровень компании (УК)). (Новички на первом УК, не встретят Биров с пятым УК, каждый волен не брать топовые отряды в бой)
  • Игра пытается собрать честные отряды так чтобы в каждой команде были одинаковые отряды (в среднем по игрокам) (10 пехоты/10 пехоты, 3 Инженерных войск\ 3 Инженерных войск, 5 Танков\ 5 Танков итд)
  • И одинаковое наполнение отрядов: (10 радистов / 10 радистов, 40 бойцов / 40 бойцов, 7 танкистов / 7 танкистов итд.)
  • Оружие желательно так же в одинаковом количестве у команд (болтовки/болтовки ШВ\ШВ итд.)
    Скорее всего идеально не получится по этому доп. правила:
    • Если в команде нет танков (или они не пробивают друг друга как т34 и любой пз кроме Ф2), то должна быть авиация которая МОЖЕТ поразить танки противника (бомбой ракетами или пушками) или инженеры с пт оружием.
    • Если в команде нет самолетов то должны быть инженеры, танки-зенитки которые смогут обеспечить ПВО.
    • Если есть перекос по одной специальности в одну сторону, должен быть перекос и в другую (Бойцы не в счет) (7 инженеров \ 4 инженера, но 5 радистов \ 8 радистов)
      (Таким образом, будет уверенность что у каждой команды есть средство борьбы с другой командой)
    • Если все еще есть перекос и его никак не поправить, см. пункт про скилл.

PS. Доп.правила не финальные. можно дополнить.

  • Игра сортирует игроков по скилу: Чтобы у двух команд была одинакова средняя эффективность или чтобы нивелировать перекос по оружию:
    • В одной все имеют среднюю эффективность в 3000 очков (10 игроков), а в другой: имеют 5 человек с 5000 очков и 5 с 1000 очков итого обе команды имеют эффективность в 3000 очков, да у пяти нагибаторов пригорит с такого баланса, а может и нет…
    • Дисбалансы решаются подрутками (нет, другими…), например: У одной команды есть отряд с ШВ у другой нет, значит у той у которой нет, люди будут иметь более высокий Скилл условные + 100 очков.
      • Если ребята с ШВ имеют высокий скилл то, сокомандники будут слабыми и тащить придется только им.
      • Если ребята с ШВ имеют низкий скилл то, они будут не опасными, и воевать с более скиловым врагом, делающим 360 ноускоп болтовкой с километра

Таким образом те кто умеет играть Будет играть с ± такими же и по скилу и по оружию.

Дополнительно:

  1. Объединять компании или нет, не важно. (Привет всем кто за историчность) см. upd
  2. Игроку ничего не нужно высчитывать, игра все решит решает за него. (Почему описал примерами выше)

Минус: Это не решает проблему с онлайном, если народу нет, нормально забалансить не выйдет… :thinking:

UPD. Учитывая что все зацепились за онлайн :point_up_2: Без объединения компаний не обойтись. Но если и он не поможет, то зачем менять баланс если он никак не увеличит онлайн… Вопрос риторический…

3 лайка

или можно приставить к каждому игроку отдельную нейросеть которая будет наблюдать за всеми действиями своего игрока и анализировать их и на данных анализа присваивать игроку рейтинг боевой мощи и игрок закидывается в бой против игрока с таким же рейтингом боевой мощи

Лучше не стоит, тогда боты останутся без ИИ.

1 лайк

никак
для замудрённых подборов в игре нет онлайна

а для ботов можно сделать бесплатную версию ии как сейчас и платную версию ии по эффективности как ткаченко

Это ключевое, чем больше всяких критериев подбора тем сложнее забалансить при малом онлайне.

3 лайка

тогда почему бы не сделать для игроков ии дублёра например игрок заходит в игру в 10 - 00 ч играет до 14 - 00 ч перед выходом активирует ии дублёра который играет в место игрока пока игрок не играет лично в игру ( это платное )

Значит без объединения компаний не обойтись, чтобы онлайн из 12 групп (6 компаний * 2 нации) объединить в 4 нации без привязки к компаниям.

Если этого не хватит, то игру можно хоронить. Откуда брать онлайн если ни рекламы ни рефералок?

Ps. Да и правило максимально простые: просто сравни количество, сделай поправку. Если даже так сложно, значит проблема никак не решится, надо просто забить и ничего не делать. (а лучше править другие проблемы игры кроме баланса)

ещё можно ввести нации которые в зависимости от не хватки в той или иной команде игроков ось( красные)/(синие)союзники назовём их ( зелёные ) будет попадать в ту команду где не добор игроков например франция , румыния , прибалтийские страны , и т.д

  • Ну и так и быть добавить русско-японскую компанию.
  • Вы находитесь здесь
  • Сделать дружбу народов как: команды: Ось + Япония и Союзники + Советы.
  • Просто сделать альтернативную историю с реализацией "Операции «Unthinkable» («Немыслимое»). Где союзники воюют с советами вместо немцев.
Очень исторично

Заметка на будущее, Придумать почему каждая нация будет воевать сама с собой…

2 лайка

Так в этом то и смысл БРов, хоть какой то баланс при минимуме критериев подбора.

А то что предлагается конечно хорошо, но по большому счёту попытка изобрести велосипед, но не такой как раньше.

2 лайка

ага Япония+Германия+СССР+Италия+Испании сражаются против Англии+США+Канада+мексика на територии сша , англии и северной,среднейи южной америке

1 лайк

Так они не работают: игрок может купить БР, а играть не купить. Толку от него в бою если скилла ноль, зато все отряды донатные 5 БР? Абузы и педобирство остается. А еще будет нытье что все оружие неверно по БР раскидано Тут точно не 5.0 Бр, Должен быть 4.9

Делаем БР для того чтобы сделать вид, что они зачем то нужны…

Имхо, тогда надо оставить баланс по картам как предложили, там хоть можно выбрать на какой карте играть. А баланс в обоих случаях говно.

Это касается всей игры на любых БРах или картах. Не аргумент.

Оно будет всегда. Можно влиять лишь на маштабы.

Оно будет в любом случае, ни на то, так на это.

Если Вы не видите от них пользы - это совсем не значит, что пользы нет.

Выбор карт ведёт к дроблению онлайна, а его как уже всем тут ясно, мало, очень мало.

Без разницы, все из за этого игрока будут страдать на любом БР. Причем не потому что он крут (и показывает скил) а потому что он заплатил чтобы мешать играть.

В случае БР оно вообще никак не решается. А скорее всего даже усугубится, Тк будут донатные отряды лоулвла для нагиба.

Никто нормально объяснить не смог, ни разрабы ни защитники БР, но Вы можете это исправить. Пока что я понимаю, что есть люди с аргументами “Почему БР не работают”. Если нет четких плюсов, системы которая решить проблемы, зачем ее делать?

Да, но меньшему чем сейчас. Тут вопрос вкусовщины. Мне было бы приятнее взять сетап для туниса и попадать только туда. С МП-40 так не выйдет, тк с ним кидает в любую компанию.
Но можно просто объединить компании и все, не делать ни карты ни БР и работы меньше и пользы столько же.

По поводу нагибучести прем отрядов можно поспорить, думаю очень многие с Вами не согласятся, в том числе и я.
Новичок покупающий топ прем - сам себе “злобный Буратино”.

Хуже чем сейчас точно не будет. Сейчас вообще ничего покупать не надо.

Возьмите и разберитесь подробно как работают БРы например в Тундре.
Система однозначно не идеальная, но рабочая.

Не сомневаюсь. Но где гарантии, что найдётся ещё хотя бы 19 таких же любителей Туниса единоразово?

Конечно можно, свалить всё в одну кучу, а вы там сами в этом возитесь. Может чего путное найдёте. Гениально.

всм. в одинаковом количестве? А что если у людей мало слотов для отрядов и они играют без према? Это тогда значит что будут собираться команды по типу: советы(без према) 9 игроков 30 отрядов против немцев (с премом и доп слотами под отряды) 3 игрока 30 отрядов или как?

ну и зачем оно тогда нужно если цель всех изменений это повышение онлайна

Мда… Аргументов ноль, по этому ходим вокруг да около…

БР нужны потому что:

А работают они:

Тогда давайте матчмейкинг из КС или Доты прикрутим.

  1. Система идеальна рабочая, не зря же эти игры в киберспорте.
  2. Как работает смотрите в КС или Доте и сами придумайте как на наши отряды натянуть.

И не надо. Меня в Тунис остальных случайно подобрать тк им хочется бегать с МП40 и плевать на карту.

Как и с БР :upside_down_face:

  1. С каждой стороны одинаковое количество игроков с премом.
  2. Прем это +1 отряд пехоты и + 1 техника.
    • Два танка можно считать за 1 самый мощный.
    • Танк и самолет прекрасно ложатся под правило (Есть самолет для защиты неба)
    • По пехоте нужно смотреть. Ну можно порог в ± 9 солдат (1 отряд) сделать люфт. это разрабам с аналитикой виднее…

Для решения проблемы суперсливов и более простому входу новичков, а не повышения онлайна… Именно для этого и указал в описании чтобы не было глупых комментов типа “Система не решает проблему онлайна”

Для описания метода повышения онлайна создал вот эту тему.
На всякий случай уточню, что она не решает проблемы баланса.

Получается вы изобрели новую систему БР. Вот так бы она выглядела если бы была велосипедом.
merida-top-tung

2 лайка

А как старая работает и почему она работает объясните? )))