Давно уже вынашивал эту идею, но пост «PEPER0oEGGS» вдохновил меня написать про свою идею, так как считаю, что в целом у нас схожи взгляды на то, как должен работать балансировщик.
Не буду таить, но идея немного украдена из другой игры, которая вообще не схожа с листком по тематике. Если кто-то когда-то играл в Фифу, а именно в режим Ultimate Team то он наверное знает, что общий рейтинг команды собирается по очень простой схеме:
(Рейтинг 11 игроков основы+ рейтинг 7 игроков запаса)/ на 18 = среднее значение рейтинга команды.
Суть предложения:
Сделать всему оружию/технике/гранатам и экипировке какой-то вес в очках. Разделить балансировщик на лиги условно 100 очков/200очков/300очков/400 очков/ 500 очков.
Ну и тут будут люди которые хотят играть сбалансированным сетапом, а кто-то будет брать один «сильный» отряд и остальные бомже отряды.
Ну думаю в целом суть понятна. Конечно это очень черновой вариант с вопросом как лучше балансить технику. Хотя светлые умы нашего форума найдут ответ и на это.
Вообще ничего не понял, чем это отличается от БР? Разбивает игроков (которых мало) на еще большее количество загонов. Не решает никаких проблем с балансом.
Если у меня выставлено минимум отрядов пусть это будет 5 с минимальным количеством очков пусть это будет 10 то получается 50 очков, а если я выставил 10 отрядов каждый из которых по 10 очков то это уже 100, то есть эффективности они не прибавят, а вот вариативности уже не будет (напоминаю карусель 3 отряда).
В чем суть?
Ну вот как раз в своей теме я предлагаю не сильно отходить от правила: “БР по самой крутой пушке в отряде”
Лишь учесть что ты должен крутить как минимум 3 отряда в бою, и что есть прокаченные отряды на 9 солдат и на 5 солдат. (а в болтовке обойма в 5 патронов и как то не прокачивается)…
И наверное главное: не ровнять БРом оружие и технику.
Тут поддерживаю остальных: слишком переусложнено, куча проблем вида: Не брать снаряжение, но взять пушку мощнее на очки снаряжения, отряд - нагибатор и 4 бомжа без оружия итд.
Вот я имел ввиду именно то, о чем говорит автор из этой темы. Просто у меня получилось менее продуманно и красиво.
А насчет того, что надо балансить технику абсолютно отдельно от орудия согласен на 100%
Ведь пушка с 5 ранга убивает так же эффективно как и пушка с первого
А вот самолет или танк с высоких рангов имеет намного больше влияние на бой.
взят цены на вооружение из реальности раскидать бр вооружение и техники по году выпуска первой модели с завода а фг42 всех версий перекинуть в ветку донатного вооружение
а нации открывать новые после прокацки уровней других наций например нация российская империя после 1917г открывается нация финляндия и так далее
я уже расписывал систему на основе боевой нагрузки
она все щеё допускает появления ППШ под москвой или АФ там же что сосздает условную историчность, но и из-за этого допускает появление одного-2ух бойцов с СТГ или ФГ там же