Думаю, можно с уверенностью сказать, что эта новая система не очень хороша и не пользуется широкой поддержкой, и большинство игроков ею недовольны. Конечно, не все в ней плохо, но мы не можем игнорировать основные проблемы. Ниже приведены основные проблемы, с которыми сталкивается большинство людей в этом новом формате BP
Одной из лучших особенностей BP был ВЫБОР оружия, которое вы хотели бы получить в каждом сезоне для каждой фракции, что было здорово, а теперь у нас МЕНЬШЕ выбора, потому что это только ОДНО оружие от определенной фракции, и нам приходится ждать окончания каждого сезона, чтобы получить одно новое оружие.
Игроки F2P больше не могут получать эти заказы на технику GO, которые для них очень важны, так как они позволяют им ускорить процесс получения некоторых транспортных средств, а уменьшенный опыт не так уж и плох. Сейчас этого не произойдет, оставив игроков F2P в пыли.
Со старыми BP на 75 дней вы бы получили выбор из 4 уникальных видов оружия, по одному на каждую нацию, что дает вам возможность купить то, что вы хотите. А теперь в течение 105 дней (новые, скомпилированные, по 35 на страну) вы получаете только 3 новых вида оружия для заранее определенной нации, что лишает вас возможности выбора в каждом сезоне. Также есть проблема с 4-й нацией, которая получает только Одно новое оружие через 140 дней, более трети чертового года на 1 оружие — это ужасно, если вы играете за эту нацию, вам придется наблюдать, как все остальные используют новые GO, в то время как вы застряли с тем же, что и целую вечность назад, примерно на какой-то период выходит крупное обновление.
с учетом значительно возросшей частоты окончания сезонов BP, количество оружия и транспортных средств GO, которые будут убраны из магазина, резко возрастет, что, в свою очередь, приведет к резкому росту FOMO для этого оружия и транспортных средств. хотя вы и получите 4 заказа за сезон, будет гораздо меньше возможностей купить уникальные вещи.
Одной из хороших сторон старого BP было то, что он позволял вам упустить много времени и все равно дойти до конца, поэтому случайные вещи (отпуск, работа, семейные дела и т. д.) не заставляли вас отказываться от завершения пропуска. Теперь, с укороченными временными рамками, у людей, особенно игроков F2P, не так много места для повседневных дел, которые возникают. Этот старый пропуск, чтобы достичь максимального ранга, 75-дневный требовал, чтобы вы набрали 300 очков, а эти новые 35-дневные требуют 200 очков, что увеличивает нагрузку на 70%
Ваш может помочь усилить его, чтобы отменить эту новую систему или внести в нее значимые изменения, и то, и другое будет хорошо. Хотя было заявлено, что с разработчиками свяжутся, это направлено на то, чтобы четко обозначить основные жалобы и предоставить игрокам центральное место для консолидации своего мнения, а не разбросать по сотням комментариев в блоге разработчиков.