Зачастую именно штык может спасти жизнь вашему бойцу в самый сложный и казалось бы безвыходный момент, именно с помощью штыка, топора или сабли можно быстро добежать до точки захвата или укромного места для постройки точки сбора. Но насколько такие манёвры с применением холодного оружия (далее “чардж”) удобно сделаны?
После чарджа присутствует отдышка, учитывая что чардж сам по себе очень быстро “съедает” выносливость, использовании чарджа именно в качестве атаки самоубийство, так как после атаки ты будешь почти не подвижен, я думаю не надо говорить насколько это критично в шутере. Помимо этого отдышка присутствует всегда, даже если вы так побежали пару метров (буквально), что даже выглядит очень нелепо.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Убрать отдышку в принципе, или оставить её если чардж был использован продолжительное время. Я не думаю что это должно сломать баланс, а выполнять задания из боевого пропуска на убийство с использованием холодного оружия будет куда веселее.
P.S.
Ваши способствуют выходу новых тем, делитесь своим мнением в комментариях, с удовольствием отвечу!
А в чем грамотность этого?
До ввода чарджа выполнить квест на ближку было даже легче, у тебя не было практически полной остановки в скорости после того как ты убил врага, а сейчас даже если ты просто зарезал мужика в упор, не используя чардж, это тарктуется как микро чардж, и усё, хоть наужимайся на шифт, боец не решить побегать
Более того по какой то причине чардж на большие расстояния можно делать?смотрится ужасно как чувак в штыковой перебегает улицу,или просто погнал на точку спидранить,целишься из него из болта,а он на спидах петляя убегает за угол. или может круга дать и на тебя побежать. Это нафига? Чтобы бой был более динамичный?