Если честно - тепловые карты - это бомба. Еще в Хероуз энд Дженералз это было поноятно, но тут как и в любом другом деле есть нюанс, а точнее - нюансы:
Стоит разбивать тепловые карты по архитипу отряда - пехота, авиация, танки - разный геймплей разная история
Необходимо разбивать тепловые карты по фазам сражения - одно дело общая карта, другое - карта только на захват первых точек - разная тактика.
необходимо различать карты движения и карты смерти. а в идеале иметь еще и карты убийств - точки откуда произведено наибольшее количество киллов (отфильтровав убийства на точке)
В общем, статистика, как и в любом другом месте тут - чистая ложь, если она применяется без должного внимания (увОжения?). В общем, желаю стат анализу команды прям самого лучшего сознания и успеха!
Да че толку менять карты когда в игре есть десант, который напрочь убивает тактики какие то там, просто кидаешь рядом с точкой и все, вообще не паришься)
Этих ребят весело сразу фаршировать и оппонент теряет очки если он на захвате)
Нейтральные изменения. Как по мне вполе норм карта и до этого.
p.s. та обнова где у кого-то дотянулись ручёнки поменять интерфейс прокачки отрядов (с синими цветами) до сих пор напрягает и режет глаза.
Мне карта день Д нравиться особенно формулировка что немцам хорошо видно респаун американцев, помню много раз такую картину как американские танки с респауна перестреливали респаун немцев, а пехота под это дело в легкую захватывала базы, но почему то оказывается американцам на ней тяжелее чем немцам, я в шоке.
Берлинская компания вообще ад для советов, Т34 против тигра это просто мусор, много раз наблюдал такую картин как одна пантера всю улицу до самого респа уставляла сожжёнными Т34, самое забавное сама пантера может стоят практически у себя на респе, а то как немцы легко выкашивают пехоту это вообще отдельная тема, неужели они в сводках боев не видят что с 20-30 боев 1 победа выпадает и то непонятно как.
Даа, помню одну карту там речка маленькая и церковь по середине, там там пз4 со своего берега далеко не уезжая просто крошил респаун советов который ближе к церкви был.
Как же кайфово захватывать кусок асфальта(огневая позицыя) по 2-3 минуты
…и дело не во времени захвата (кстати, как раз это также и параметр геймплей (или быстро “бегать” и всё захватывать или враги ещё могут и успеть прибежать “и всё испортить” )),
а в
Самих картах - множество карт там - для любителей “серых” “лабиринтов”, а там где есть “природа”, там режим идиотский.
А также в “режимах”, хотя тут всё то же самое как и в других компаниях, так что
нужно сделать нормальный режим захвата точек / баз, а не кучу этого урезанного однонаправленного с неравными условиями и идиотскими “серыми пакостями” и др. мусора.
Дисбаланс в технике <-> местности/картах <-> режимах <-> геймплее (в т.ч. “Серых пакостях” и танков и др. в них … …,
а также в ОТСУТСТВИИ получения очков за нахождение во вражеской зоне захвата даже если зона и не захватывается (не же игрок рискует/“геройствует” и тратит время, etc.)).
А что касается карты в Нормандии - дело не в количестве препятствий, а в видимости, особенно когда Боты-Аимботы были более “дикие”. А так - зато реализм есть, вот только странная “глазастость” немецких игроков или/и их Ботов-Аимботов в ранних версиях была дикая (это довольно сильно исправлено в последних версиях , в т.ч. и рельефом местности).
Я вообще не видел проблем с препятствиями даже когда когда-то играл на танке…Вон в тихоокеанской компании тоже гор много, но там и видимость не различная - не всегда / не везде через всю карту всё видно, как на той карте в Нормандии.
А вот “озеленение” Сталинградской карты - гораздо важнее было …хотя я всё равно туда не захожу, т.к. компания даже хуже, чем Берлинская, как описано выше.
Лучше бы сделали нормальный режим захвата точек / баз, а не кучу этого урезанного однонаправленного с неравными условиями и идиотскими “серыми пакостями” и др. мусора,
в т.ч. и получение очков за нахождение во вражеской зоне захвата даже если зона и не захватывается (не же игрок рискует/“геройствует” и тратит время, etc.))
и на точках - пополнение и смену вооружения, амуниции, классов / отрядов.
Карты Берлина - бои в саду, на вильгельмштрассе, бои за котлован.
Особенно в саду куча открытых точек, которые нормально не берутся вместе с рандомами из-за танк и самолётного спама - сброс бомб, арта и фугасы превращают игру в избиение атакующих. Любое из этих средств чистит всю точку + сложно найти место для точек сбора