Дорабатываем локации

Как вы знаете, мы периодически добавляем в существующие кампании новые игровые локации, с которыми вы наверняка уже хорошо знакомы: Сталинградский тракторный завод, Сталелитейный завод и Новая Джорджия. Полученный опыт мы хотим применить для доработки уже представленных в Enlisted локаций — подтянуть их до новой планки качества и сделать их удобными не только для пехотинцев, но и для наземной техники.

И у нас уже есть первые результаты, которые вы увидите в грядущем большом обновлении Enlisted. Рассказываем.

БОЛЬШОЙ РЕМОНТ

Вы сражаетесь — мы получаем статистику. Тысячи проведённых на старых локациях боёв не пропадают даром, а сохраняют много важной информации о том, как вы на этих картах играете, — какие выбираете пути и позиции, какие места предпочитаете обходить стороной. Ну и конечно, мы читаем ваши отзывы.

Основная концепция этого улучшения — больше интересных позиций, укрытий и ассетов. А теперь в подробностях с примерами.

ДЕНЬ Д

Во многом изменения направлены на улучшение баланса и общей картинки. Путь к самой первой зоне захвата в бункере раньше был весьма труден — множество препятствий и почти ровный берег. Некоторые заграждения мы выкинули и добавили несколько укрытий, которые помогут подобраться к первому доту поближе.

А ещё изменили высоту некоторых отдалённых немецких позиций, с которых раньше открывался вообще весь респаун союзников на берегу.


Небольшие изменения произошли и в глубине локации: мы добавили несколько новых ассетов вроде каменистых обрывов. Они на своих местах не только для красоты, но и более явно обозначают направления, пройти через которые большим отрядом нельзя.


ВЕР-СЮР-МЕР

На соседнем берегу изменения похожие. Теперь можно атаковать бункер на берегу не только в лоб, но и в обход. Взбираться к зоне основных боёв теперь безопаснее.


Ну и просто поработали над внешним видом берега — в одних местах он был пустоват, а теперь стал полноценной боевой зоной с десятком укрытий и оборонительных позиций. Появились две дополнительные точки захвата: бункер на берегу и бункер с береговой пушкой. А на самом пляже также провели генеральную уборку.



ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СТАЛИНГРАД

В крупном обновлении локации этой кампании будут попадаться всем игрокам за СССР и Германию, так что вы сможете оценить наши труды и там. А ещё вот эти улучшения.

Подходы к драмтеатру с одной стороны были весьма уязвимы, чем занявшие театр частенько пользовались. Теперь на месте парка с одинокими деревцами развалины киосков (там отлично поместится точка сбора), а окна намного лучше простреливаются.


Мы также немного почистили улицы от крупного мусора, мешающего проезду техники и сделали много других мелких улучшений. Оценить сможете уже весьма скоро, а мы будем рады вашим отзывам и предложениям — куда ещё художникам локаций Enlisted стоит приложить свои руки?

36 лайков

Хотелось бы такое с локациями Берлина. Но в основном все супер.

15 лайков

Локации локациями, но вы там что то учли из прошлой новости? Карусели никуда не пропадут, а с инжами выходит лютый обман, сколько писали что их оставите, а в итоге инжи имба, а 3 огнемёта/десанта или 2 кт/жужи не имба.

6 лайков

Это чё, теперь Дно Д станет играбельным?

К СЗ, которые ограничивают возможность маневра.
Опирайтесь на опыт Сталинграда, где СЗ является считай что идеальным форматом. Есть много возможностей для маневра техники и пехоты.
Примените ее принцип на остальных картах, например в Берлине.

3 лайка

Берлин и его заваленные неразрушаемым мусором улицы и странные серые зоны.
Деревня Кефир с её дырами, в которые боты не хотят лезть, а уж если залезли, то не хотят вылезать.

6 лайков

Хотелось бы такое с картами на подобии “песчаный карьер” где вся локация простреливается насквозь

16 лайков

Сделайте эти зенитки рабочими

21 лайк

Это все прекрасно, но увы - ни слова про БЕРЛИН, где как раз (имхо) самые проблемные карты, особенно в плане проходимости техники. Сталинград показал гораздо более приятные городские бои.
А ведь именно в Берлине и Нормандии будет самый онлайн (если исходить из ожидаемого упора на мета-геймплей)

25 лайков

А где элеватор?

7 лайков

отцы-командиры, всё ещё не понятно про 2 [ДЖВЕ] новые компании [в новом формате] в этом году
как это будет вообще выглядеть? [понятно что отряды с бонусом предзаказа]
арденны?
или прям китай?

4 лайка

Уберите бронепоезд и пещерную деревню. Допилите песчаный карьер.

6 лайков

и рейхстаг

2 лайка

её скорее допилить надо, а бронепоезд смерть

2 лайка

Так оно и сейчас играбельно, сбрасываете десант и берете точку)

3 лайка

Молодцы конечно что добавляете новые объекты на карте, а особенно новые точки захвата. Но я бы попросил вас пересмотреть серые зоны. Особенно в нормандии. На некоторых картах доходит до безумия, когдв серая зона начинается чуть ли не в 40 метрах от точки захвата. Говорить о том что при таких серых зонах, осуществлять эффективную защиту или атаку с возможностью оттеснить противника, не приходиться. Вся тактика упирается в то что ты можешь только тупо сидеть на точке без возможности маневров в сторону противника.

8 лайков

А колючую проволоку убрали ? - самый раздражающий элементы Любой карты

16 лайков

Спасибо, что указали проблемные карты, и на что нужно опираться в будущем. Передам.

10 лайков

не не, я всё равно буду ливать с вашего день Д, за обе стороны

5 лайков

Возможно это лишь мой личный опыт, но у меня никогда не было проблем с первой точкой на дне д. За два-три респа успеваешь подбежать по ближе и поставить спавн хоть где-нибудь (за стеной, у основания холмов, в оврагах и кустах). Мест, откуда стреляют немцы не так и много, их можно контролить. При этом вторая точка - настоящий ужас. Со спавна ты выходишь в низину, которая простреливается с высоты насквозь. Поставить спавн просто некуда, кроме самих точек, поэтому приходится всегда ставить там, где нет точки (одинокое здание на холме или три разрушенных). Очень надеялся на переработку этой точки, но увы. Сюда же хочу добавить колючку перед мельницей (последняя точка), которая атакующим мешает атаковать, обороняющимся - защищаться и всех бесит, нельзя ли с ней что-то сделать?

4 лайка