Еще одна карта в Берлине, которая, как и проклятое Вильгельмштрассе, требует доработки, а именно - расширения зоны - Министерский сад-Юг.
Танки атакующей стороны на первой точке сегодня вынуждены ползти в узкий извилистый коридорчик, который полностью и намертво перегораживают уже две сгоревших машины.
В Сталинграде и Нормандии смогли же сделать карты, комфортные как для пехоты, так и для техники, но здесь - это какой-то позор. Нельзя загонять технику в один узкий коридор. Нужен как минимум 1 путь обхода, а лучше два.
И всего-то и надо - расширить серую зону на север.
Ну и починить проходимость танков на тесных улицах, где прожектора, пни и остовы зениток все еще являются непреодолимым препятствием.
убираем 1 красный спавн танков
и вводим в игру тотальную разрушаемость
а зачем ты вообще танком там играешь тут надо играть пт бойцами и инженерами с пт минами или тротилом
Да банально потому, что противник активно играет танками, и стоя на указанных точках простреливает крупнокалибреным фугасом и пулеметами все подходы и, для кучи, саму точку, за счет чего ни атаковать через галерею с юга, ни заходить на точку с востока практически невозможно.
Согласен, в Сталинграде (даже на тракторном заводе) и даже для танков есть 3 направления, в т.ч. и напрямки через сам цех. В Нормандии (ну кроме Омахи) тоже куча направлений для атаки.
А на Берлине похоже мапдизайнер запил и карты делал только ФРОНТender, который рисовал исключительно дизайн по историческим фоткам.
О да, карты Берлина абсолютно ужасны по своей логике и наполнению
Тот же Герман Геринг Штрассе (Захват) дизбалансен в пользу оси (До точки B им гораздо проще добежать и тыкать респы, пока от B до респа советов тупо чистое поле с окопом.)
Сломанная первая точка на Вильгельмштрассе(Вторжение) на которой у ботов сломан патфайндинг (Пока игрок лезет в раздолбанную 4-ех этажку, боты обходят её и убиваются на точке)
Лертерский вокзал(Захват) очевидно не был рассчитан на использование HMG, из-за чего советов как нефиг делать закрыть на базовом (и единственном) респе
И Мост Мольтке. Это просто берлинский день Д.
И это только первое, что на ум пришло в этой убогой кампании.
Ооо, колючки и тонны мусора!
Как же бесит, когда начинаешь зажимать взрывпакет, собираешься выходить на танк… и взрываешься, потому что застрял в невидимой колючке или неочевидной куче мусора.
Ну как по мне - логичнее их танки выбить и самому взять под прострел подходы к точке и саму точку. Ибо тут кто точку фугасами кроет, тот ее и танцует. А враг и через дымы может вслепую лупить (он и так лупит тупо в оконные проемы и собирает урожай)
Большая часть карт в игре требуют расширения серой зоны, когда-нибудь…
И добавления полноценных направлений ударов с дополнительными укрытиями, а так же снос лишних куч мусора
Ну и хотя бы по два базовых спавна на каждую точку не помешало бы…