В игре присутствуют мотоциклетные отряды о пользе которых возникают вопросы.
И если отряды из прокачки, не смотря на меньшую численность, могут использовать разных полезных специалистов. То в прем отряде, по сути два штурмовика с плохими статами и инженер, нет возможности взять полезного бронебойщика.
К примеру я использую тандем из инженера и бронебойщика.
Получается маленький и маневренный отряд, который может быстро построить точку во фланге, или заехать во фланг танку и быстро уничтожить его.
так же можно самому выбрать специалистов
Но прем отряд имеет только двух мотоциклистов (почти бесполезный класс) и одного инженера.
Предложение
Поскольку механики игры запрещают вытаскивать прем бойцов из отряда а разработчики не могут менять классы бойцов в отряде. Предлагаю как костыль использовать механику от отрядов танкистов.
Численность этих отрядов ограничивается вместимостью танка.
В данном отряде максимальная численность 6 человек, чтобы управлять т28. При этом в бою отряд ограничивается четырьмя танкистами, поскольку сейчас они используют танк рассчитанный на экипаж в 4 человека.
Добавив логику укомплектовки отрядов в прем БТРе
Эту механику можно перетащить на отряды прем мотоциклистов.
Добавив 2-3 слота для своих специалистов, мы получим возможность менять классы не вытаскивая мрем бойцов из отряда.
В бою же так и будет три бойца на мотоцикле, но многим игрокам они будут намного полезнее!
На счет третьего пассажира на WLA я не уверен
В будущем можно добавить альтернативу, другой 3ех местный мотоцикл союзников.
Теоретически, если свесить обе ноги слева и облокотиться на стрелка в люльке, сидеть можно)))
А так же мега имбовое предложение)))
ДОБАВИТЬ В ОТРЯД ВТОРОЙ МОТОЦИКЛ!! расшырить отряды до 6 человек и научить ботов на втором мотоцикле ездить за тобой и стрелять с него.
И мы получим крутые моторизированные отряды из 6 человек!
(для WLA можно 3 мотоцикла, если мест в нем максимум 2, в качестве баланса численности отрядов)
На больших картах эти отряды будут очень полезны и 6 человек вполне достаточно для эффективного захвата точки или активного стрелкового боя!
Когда добавят кастомизацию мотоциклам, в интерфейсе можно сделать один мотоцикл. но все изменения (камуфляж, декали, декораторы) будут одинаково отображаться на обоих.
чтобы не засорять карту мотоциклами, пусть после уничтожения, мотоциклы будут заменяться на отдельные детали: рама с мотором и баком, вилка с передним колесом, смятая коляска, 2 колеса. Подобно разрушаемому мусору, они не имеют коллизию и постепенно исчезают.