Несколько предложений по теме отряда мотоциклистов, который многими на форуме считается “бесполезным”. Его эффективность можно поднять. Какую нишу заполняет мотоциклетный отряд в… ладно, в игре никакую. А в реальности? Это разведка. А разведка ездила далеко не только на мотоциклах…
Предлагаю дать отряду мотоциклистов в прокачке две (2!) вкладки, чтобы разнообразить игру за них.
Тут есть 2 варианта использования внедорожников. Первый вариант: джип вмещает до 4 человек, несёт пулемёт винтовочного калибра, но является более крупной (и более медленной относительно мотоцикла) целью. При этом он по умолчанию транспортирует больше бойцов, что позволяет ему быть средством быстрого захвата точки. Фактически - элемент моторизации, действительно присутствовавший в рядах армий своего времени. ИЛИ Второй вариант: не меняя максимальный размер отряда мотоциклистов, можно оставить экипаж джипа в 2 человека (водитель и стрелок), но забить багажник аптечками и патронами, что сделает его достаточно полезной “скорой помощью” для бойцов. Использование багажника также будет давать очки помощи, как и использование аптечек/патронных ящиков.
Танкетки жертвуют скоростью ради противопулевой защищённости. Впрочем, удачная пулемётная очередь, а тем более ПТР спокойно могут её пробить, а из взрывчатки её бьёт просто всё, так что это не “дополнительный танковый отряд”. Скорее эрзац, мобильная пулемётная точка, более уязвимая чем стационарный пулемёт. Отряд с танкеткой не может быть более 2-х бойцов, что делает их менее применимыми в захвате точек, нежели экипажи джипов или мотоциклов. Вооружение - последние актуальные на момент начала ВМВ пулемёты от винтовочного калибра до 12,7.
Связанное непосредственно с 1 предложением - расширить синюю ветку прокачки мотоциклистов двумя жетонами расширения отряда (т.е. с 2 до 4). Мотоциклу расширить экипаж до 3 человек, джипы (в первом варианте) могут вмещать до 4 человек, а танкетки - стартовых двоих. Но при этом нужно также, как на бронетехнике, ограничить размещение бойцов, чтобы в зависимости от выбранной техники, как на танках, лишний экипаж просто отсекался автоматически, а не вступал в бой и не бегал следом за техникой. Это уже опционально, на усмотрение аудитории и разрабов, насколько это усложнит ввод подобной фичи в игру и стоит ли оно свеч.
Какие есть мысли на этот счёт у почтенной аудитории форума и КМов?
Собсна, а что не так? Мелкобританию и Италию вполне можно вкорячить на 5 рангов… Францию только на брелки, Китай и Финляндия тоже тянутся на 5 рангов, только то будет смесь советов и немцев (Финка) и США и Советы (и чуть-чуть Германии, Китай)… с примесью своего, но тем не менее, вполне тянутся.
Первая воевала против японцев всем, что продавалось на рынке вооружений, просто будет дублировать все остальные ветки. Вторая имеет ветку технологий беднее Зимбабве, слишком много бумаги придётся добавлять.
Тема классная, я за. Но чтоб не так бесполезны были джипы и мотоциклы можно сделать так чтоб они были мобильной точкой пополнения патронов и медикаментов.
Про улучшение отрядов мотоциклистов и добавление им джипов-согласен.
А вот танкетки-бред.
Им что в жизни места не нашлось на поле боя, что в игре вряд ли они свою нишу получат.
Если бы разрабы рассуждали так же, как и ты, у нас бы половины стволов просто не было - бумага же, которой “не нашлось места на поле боя”. Так что аргумент так себе. Но в целом танкетки опциональный отряд.
Мотоциклы в том виде, в каком они есть сейчас, не менее бесполезный кринж, но они есть. Так хотя бы будет, из чего выбирать в лоадауте: быстрый, вместительный или бронированный транспорт. Ну и да, противопулевая броня 10мм это кринж до тех пор, пока она на тебя не выехала.
Добавлю вариативности к обсуждению и внесу свежую струю, так сказать.
Джипы, как справедливо заметили, в игре уже есть и они вполне сносно реализованы (кюбельвагены это рофлы, 10 прямых попаданий базуки из 10 на полном ходу). На случай этого есть альтернатива, которая имеет все шансы затмить “базовый” отряд мотоциклистов.
Чего не хватает мотоциклам и джипам? Брони.
Чего не хватает танкеткам? Скорости.
Встречайте - БРОНЕАВТОМОБИЛИ!!!
Используемые подразделениями разведки, эти юркие машинки с пулемётами и противопулевым бронированием мало подходят для борьбы с противником на линии фронта, хотя и могут поддержать атаку пехоты. Но - до первой гранаты в борт! Используя вменяемую комбинацию скорости, проходимости и защищённости, бронеавтомобили используются для рейдов по тылам и быстрых атак на вражеские позиции с флангов, ибо что может быть приятнее, чем анфиладный огонь по вражеской пехоте?
Бронеавтомобили позднего периода у Японии, к сожалению, отсутствуют, т.к. были по функционалу почти полностью заменены лёгкими танками Те-Ке.
Вводим бронеавтомобили во вкладку отряда мотоциклистов (моторизованной разведки, так-то!) и резко увеличиваем резон прокачки этих отрядов. При сохранении мобильности повышается защищённость экипажа, но вместе с тем и заметность, т.е. не делаем имбу, но даём новые тактические возможности и развиваем мотоциклетную идею дальше. Плюс ко всему, это реально участвовавшие в боях Второй мировой образцы вооружения, да и тот же Даймлер уже есть, а модельки бронеавтомобилей мною были замечены на пользовательских картах (ходовые качества под вопросом, правда).
Вообще, мне обновление с грузовичками очень понравилось. Нужно взять некую тенденцию на “моторизацию” и “мотопехоту”
Кто-то уже предлагал аналог мотоциклистов, только на машинках, а где-то видел 10 слотов фул бронетехника и транспорт с мотоциклами.
Вот, поэтому очень хочу пехоту на джипах.
Я удивлён, что большие карты пользовательских модов - есть, а “моторизованных боёв” там минимум. Ведь очень хорошо мотоциклы и бронемашины себя показывают на открытых картах, либо пользовательских (типа “Битвы за Чаньша”), либо официальных (таких, как Тунис), где расстояние между точками большое и, как следствие, вырастает роль моторизации пехоты (будь то грузовики, мотоциклы или танки) и авианалётов на бронеколонны, противотанковых мин (и борьбы с ними) и засад на подъезжающую технику, чтобы задерживать атаки на точки. Пока что вся моторизация - это “подъехать грузовиком поближе к точке и забыть про него, пока не подорвут”, либо “объехать мотоциклом по краю карты, воткнуть респ и пойти убиться обо что-нибудь” (это из того, что я видел).
Опять же, пользовательский мод по Сино-Японской войне (“Битва за Чаньша”) имеет в распоряжении просто огромную, но не сильно детализированную карту, на которой, при этом, есть и хорошо проработанные огневые позиции и даже полноценный городской бой на итоговых этапах наступления японской стороны. До этого момента для бронемашин и мотоциклов там просто огромное пространство. И при всей величине отрядов и интенсивности боёв просадки я там не наблюдаю, хотя комп у меня не то, чтобы топовый. Значит, в теории, это возможно реализовать технически, а спрос на новшества у игроков всегда есть, нужна соответствующая карта и грамотное распределение точек по ней.
Идеален в этом плане режим “Контроль точек”, т.к. именно своевременной и быстрой переброской пехоты можно решить исход боя и держать как можно больше позиций.