главное - чтобы виллис был с ПУШКОЙ
Тема классная, я за. Но чтоб не так бесполезны были джипы и мотоциклы можно сделать так чтоб они были мобильной точкой пополнения патронов и медикаментов.
Про улучшение отрядов мотоциклистов и добавление им джипов-согласен.
А вот танкетки-бред.
Им что в жизни места не нашлось на поле боя, что в игре вряд ли они свою нишу получат.
Хм, хлам в прокачку… Ну чисто ради танкеток можно
Безоткатки разве использовали активно на базе джипов в ВМВ?
Просто я не вполне уверен, что на базе внедорожника может стоять что-то мощнее безоткатного орудия. Рама прогнётся, она на такое не рассчитана.
Если бы разрабы рассуждали так же, как и ты, у нас бы половины стволов просто не было - бумага же, которой “не нашлось места на поле боя”. Так что аргумент так себе. Но в целом танкетки опциональный отряд.
1 джипы прямо на карте есть, можешь на любом отряде сколько угодно кататься.
2 танкетки бесполезный кринж, нет смысла.
Без пулемётов.
Мотоциклы в том виде, в каком они есть сейчас, не менее бесполезный кринж, но они есть. Так хотя бы будет, из чего выбирать в лоадауте: быстрый, вместительный или бронированный транспорт. Ну и да, противопулевая броня 10мм это кринж до тех пор, пока она на тебя не выехала.
мотоциклы это имба в прямых руках, если тебе не дано не значит, что всем не дано и танкетки это полный кринж и бред без вариантов.
Добавлю вариативности к обсуждению и внесу свежую струю, так сказать.
Джипы, как справедливо заметили, в игре уже есть и они вполне сносно реализованы (кюбельвагены это рофлы, 10 прямых попаданий базуки из 10 на полном ходу). На случай этого есть альтернатива, которая имеет все шансы затмить “базовый” отряд мотоциклистов.
Чего не хватает мотоциклам и джипам? Брони.
Чего не хватает танкеткам? Скорости.
Встречайте - БРОНЕАВТОМОБИЛИ!!!
Используемые подразделениями разведки, эти юркие машинки с пулемётами и противопулевым бронированием мало подходят для борьбы с противником на линии фронта, хотя и могут поддержать атаку пехоты. Но - до первой гранаты в борт! Используя вменяемую комбинацию скорости, проходимости и защищённости, бронеавтомобили используются для рейдов по тылам и быстрых атак на вражеские позиции с флангов, ибо что может быть приятнее, чем анфиладный огонь по вражеской пехоте?
Варианты:
СССР:
-
БА-20 (начальный период войны)
БА-20 — Википедия (wikipedia.org) -
БА-64 (поздний период войны)
БА-64 — Википедия (wikipedia.org)
Германия:
-
Sd.Kfz. 13 (начальный период войны)
Sd.Kfz. 13 — Википедия (wikipedia.org) -
Sd.Kfz. 223 (поздний период войны)
Sd.Kfz. 223 — Википедия (wikipedia.org)
Союзники:
-
Humber Light Reconnaissance Car MkIII (начальный период войны)
Humber Light Reconnaissance Car — Википедия (wikipedia.org) -
М20 (поздний период войны)
M20 (командно-штабная машина) — Википедия (wikipedia.org)
Япония:
- Тип 93 (начальный период войны)
Тип 93 (бронеавтомобиль) — Википедия (wikipedia.org)
ИЛИ
- Тип 92 «Тиёда» (начальный период войны)
Тиёда (бронеавтомобиль) — Википедия (wikipedia.org)
Бронеавтомобили позднего периода у Японии, к сожалению, отсутствуют, т.к. были по функционалу почти полностью заменены лёгкими танками Те-Ке.
Вводим бронеавтомобили во вкладку отряда мотоциклистов (моторизованной разведки, так-то!) и резко увеличиваем резон прокачки этих отрядов. При сохранении мобильности повышается защищённость экипажа, но вместе с тем и заметность, т.е. не делаем имбу, но даём новые тактические возможности и развиваем мотоциклетную идею дальше. Плюс ко всему, это реально участвовавшие в боях Второй мировой образцы вооружения, да и тот же Даймлер уже есть, а модельки бронеавтомобилей мною были замечены на пользовательских картах (ходовые качества под вопросом, правда).
@James_Grove @Keofox что думаете по этому поводу?
Вообще, мне обновление с грузовичками очень понравилось. Нужно взять некую тенденцию на “моторизацию” и “мотопехоту”
Кто-то уже предлагал аналог мотоциклистов, только на машинках, а где-то видел 10 слотов фул бронетехника и транспорт с мотоциклами.
Вот, поэтому очень хочу пехоту на джипах.
Я удивлён, что большие карты пользовательских модов - есть, а “моторизованных боёв” там минимум. Ведь очень хорошо мотоциклы и бронемашины себя показывают на открытых картах, либо пользовательских (типа “Битвы за Чаньша”), либо официальных (таких, как Тунис), где расстояние между точками большое и, как следствие, вырастает роль моторизации пехоты (будь то грузовики, мотоциклы или танки) и авианалётов на бронеколонны, противотанковых мин (и борьбы с ними) и засад на подъезжающую технику, чтобы задерживать атаки на точки. Пока что вся моторизация - это “подъехать грузовиком поближе к точке и забыть про него, пока не подорвут”, либо “объехать мотоциклом по краю карты, воткнуть респ и пойти убиться обо что-нибудь” (это из того, что я видел).
Опять же, пользовательский мод по Сино-Японской войне (“Битва за Чаньша”) имеет в распоряжении просто огромную, но не сильно детализированную карту, на которой, при этом, есть и хорошо проработанные огневые позиции и даже полноценный городской бой на итоговых этапах наступления японской стороны. До этого момента для бронемашин и мотоциклов там просто огромное пространство. И при всей величине отрядов и интенсивности боёв просадки я там не наблюдаю, хотя комп у меня не то, чтобы топовый. Значит, в теории, это возможно реализовать технически, а спрос на новшества у игроков всегда есть, нужна соответствующая карта и грамотное распределение точек по ней.
Идеален в этом плане режим “Контроль точек”, т.к. именно своевременной и быстрой переброской пехоты можно решить исход боя и держать как можно больше позиций.
ну, ТС на мотоциклах и не катался, всё просто
возможность туда инжа/бронебоя (а то и двух сразу если изврат) не смущает?
инженер если лень ставить в сетап БТР, вот тебе фаст респа
бронебой для танк хантинга
о возможностях применения вкупе с соотрядниками молчу вообще, огнемётчики будто залезть не могут
джипы сильно лучше не будут, если мотик для тебя бесполезен: он медленнее и крупнее, толку? легче танку тебя подбить, а на мотике и проскочить можно
хотя в целом предложение годное
имхо: танкетки будут бесполезны.
Было бы неплохо большие карты реализовать с долгим захватом точки. В тунисе есть дыры, которые помимо расстояния, расположены в лабиринте пустынного городка. И эту дыру хрен заштурмуешь, бежать приходится снова очень долго. В итоге всё сводится к постройке респов возле точки. Ну вообщем я к тому, что гейм дизайн малоприятный и что большие карты должны не только раздражать своими размерами. А то введут большие карты, по типу Арденн, а это кал неиграбельный, хотя арденны не такие уж большие. Размер ради размера не нужен, нужно чтобы это размер был интересен геймплейно.
Вмещает больше людей. При захвате точки решает именно количество мясных солдатиков на точке, а джипы позволяют быстро перебросить их и ещё вдобавок пострелять с пулемёта, как и на мотоцикле. При этом четырёхколёсная база куда более стабильна при движении, что позволяет точнее вести огонь.
Тут только практика покажет. Но вообще, бронеавтомобиль в этом плане прекрасно заменяет танкетку как пулемётная точка, при этом также являясь колёсной техникой, так что, возможно, ты прав (да и не только ты).
Вот тут-то и поможет моторизация отрядов, вот тут-то и заиграют новыми красками мотоциклы, джипы, грузовики, БТРы и даже перворанговые зенитки - ведь стационарные зенитки не смогут сопроводить тот же грузовик до точки, защитив его от авианалётов. И вот тут бронеавтомобили сильно разнообразят геймплей. С чем точно соглашусь - размер не нужно перекручивать в максимум, зато нужно разбавлять местность, например, лесопосадками, которые и смотрятся органично, и дают визуальное укрытие, а так же остовами разбитой техники и укреплениями, которые можно дополнять ежами и ПТ-минами для вязкости.
Для такого режима стоит отдельный ивент ввести.
ты до точки не доедешь на нём, чел
если только там не пусто
а если пусто - обычная пехота что, не годится?
тебе весь отряд сбреют быстрее, мотоциклы сбривают, медленный джип шо, нет?
Ну, как “медленный”, он медленнее мотоциклов, но быстрее всего остального, “Кюбельваген” в пример.
Это вопрос скорости перемещения отряда и размера перемещаемого отряда. 4 чувака это вдвое больше, чем 2 на мотоцикле.
Ну если в лоб ехать, то кого угодно “сбреют”, тут я не спорю, но во фланг зайти кто мешает? Не все владеют искусством “360 но-скоуп шот в быстро едущую машину”, когда она едет не на тебя, а куда-нибудь в сторону.
но они не доедут.
лучше 2 доедут, чем 4 скиснут
во фланг мотоцикл будет лучше - быстрее построишь респу
машинка контр продуктивна
Пока не проведём полевые испытания с игроками разного уровня по обе стороны - точно сказать не смогу ни я, ни ты, будем откровенны. Я бы не был так уверен.
Никто не мешает того же инженера во фланг заслать на кюбельвагене, поставить респу, повоевать, потерять пару бойцов, вернуться за кюбелем и ещё пострелять с него уже для поддержки пехоты, наступающей с поставленной тобой точки. Не просто так люди просят увеличить отряд мотоциклистов, всё-таки он очень слаб относительно прочих отрядов именно по численности. Ведь каждая “мясная кукла” - это ресурс, и если ты в нём сильно ограничен, то уже становишься менее полезным, чем хотя бы отряд связистов с тем же инженером в составе. Но на мотоцикл ты 4 тела не посадишь, в этом и смысл предлагаемых джипов - вместимость.
UPD: Впрочем, всегда есть вариант ввести вместо них бронеавтомобили и/или танкетки, смотря какую нишу в рисунке боя мы хотим занять.
UPD 2: к тому же, подумайте только, какой простор для монструозных вундервафель и акционной бумаги появится! На любой вкус.
UPD 3: даёшь мотоциклы совкам и япошкам! Разведчики были у всех сторон конфликта.
СССР
ТИЗ-АМ600
ТИЗ АМ-600 — Википедия (wikipedia.org)
ЯПОНИЯ