Согласен с комментариями выше на счёт новых карт в Тунисе, их не хватает.
P.S. Может хоть отсюда, получиться достучаться, но ЧТО Б***Ь С БАЛАНСОМ В ТУНИСЕ? Его, хоть как-то поправят? Из последних 50-100 боёв дай бог 5 получилось выиграть, у врагов десант с огнемётами (6 огнемётов - реально много, но их, хотя бы, реже брать стали), у каждого второго врага Офенрор, который насквозь прошивает любые танки союзников (по крайней мере, Грант и Crusader - как нож по маслу, одним выстрелом в лоб), танки у них, в основном, Панцеры, которые с трудом пробиваются (особенно, донатный, который, наверное, только Шерманом можно нормально уничтожить, но союзники на Шерманах попадаются раз, наверное, в боёв 15), и которые прекрасно пробивают (Crusader зачастую уничтожается одним выстрелом Панзера).
И вот вопрос в том, что у нас в команде народ, в основном, бегает со Спрингфилдами, стэнами и Бойсами (которые против Панцеров могут использоваться разве что для того, чтобы пулю себе в голову пустить), а у Оси полный набор высокоуровневой техники и отрядов. И это уже не говоря о том, что там игроков настолько больше, что зачастую тебя присоединяет в игру 6-8 игроком команды, против которой играет полная команда в десять человек, которая уже взяла добрую половину точек. Шанса хоть, как-то обороняться в таких условиях, даже, не остаётся, потому что точки иногда успевают взять ещё до того, как команда до них добежать успевает.
Не, я про то что по их мнению инжи с сталинграда имбовее двух отрядов на ктх-ктп или 2 жуж после слияния.
А я вот на центральной точке на дырах кефира со стороны тоннеля куст не нашел, в котором боты часто застревали
Молодцы .
Буквально сегодня сам в нём застрял (даже не боты). Куст, с невидимой непроходимой, но простреливаемой, стеной на 2 метра от него.
Хотя, может быть, это уже другой куст)))
Карты “Битвы за Москву” по моему мнению нуждаются в переработке. Такие как (Озеро Белое, укрепрайон, песчаный карьер и многие другие.) На этих картах стоит пересмотреть гейм дизайнерские решения, так как на этих картах атакующим крайне сложно просто дойти до точки из-за огромных простреливаемых пространств. На карте деревня Высоково в режиме уничтожения для обороны на последних точках серая зона находится слишком близко к радиостанции (плюс минус 20м спереди и слева от нее начало зоны) из-за чего атакующие могут почти в упор поставить точку сбора.
Не, доработка локаций это, конечно, хорошо, никто не спорит. Но можно хотя бы анонсировать новость о том, о чем форум уже почти неделю так или иначе кипит? В конце поста, маленьким абзацем хотя-бы.
“Команда разработчиков внимательно изучает ваши мысли и предложения по поводу новости относительно итогов тестирования и предложенных изменений. На этой следующей неделе мы обязательно предложим наши варианты решения проблемы с инженерами Сталинграда и каруселью отрядов. Спасибо большое за ваши отзывы и замечания! Вместе мы делаем игру лучше.”
Что-то в таком духе, а то дали новость, получили фидбек и даже не сказали ничего. Обратная связь с игроками должна быть хотя-бы формально через новости. А не - Спасибо, передадим разработчикам. Ваш звонок очень важен для нас.
Если честно - тепловые карты - это бомба. Еще в Хероуз энд Дженералз это было поноятно, но тут как и в любом другом деле есть нюанс, а точнее - нюансы:
- Стоит разбивать тепловые карты по архитипу отряда - пехота, авиация, танки - разный геймплей разная история
- Необходимо разбивать тепловые карты по фазам сражения - одно дело общая карта, другое - карта только на захват первых точек - разная тактика.
- необходимо различать карты движения и карты смерти. а в идеале иметь еще и карты убийств - точки откуда произведено наибольшее количество киллов (отфильтровав убийства на точке)
В общем, статистика, как и в любом другом месте тут - чистая ложь, если она применяется без должного внимания (увОжения?). В общем, желаю стат анализу команды прям самого лучшего сознания и успеха!
Классные изменения, только побережья зря трогали, было лучше визуально.
Да че толку менять карты когда в игре есть десант, который напрочь убивает тактики какие то там, просто кидаешь рядом с точкой и все, вообще не паришься)
Этих ребят весело сразу фаршировать и оппонент теряет очки если он на захвате)
Нейтральные изменения. Как по мне вполе норм карта и до этого.
p.s. та обнова где у кого-то дотянулись ручёнки поменять интерфейс прокачки отрядов (с синими цветами) до сих пор напрягает и режет глаза.
у нас так много карт в сталике?
а берлин никто не упоминал
никто же не просил починить карты берлина
верим
Мне карта день Д нравиться особенно формулировка что немцам хорошо видно респаун американцев, помню много раз такую картину как американские танки с респауна перестреливали респаун немцев, а пехота под это дело в легкую захватывала базы, но почему то оказывается американцам на ней тяжелее чем немцам, я в шоке.
Так тут на форуме где то тема была, где видео как на переработанных картах амеры по респу немцев бьют)
Берлинская компания вообще ад для советов, Т34 против тигра это просто мусор, много раз наблюдал такую картин как одна пантера всю улицу до самого респа уставляла сожжёнными Т34, самое забавное сама пантера может стоят практически у себя на респе, а то как немцы легко выкашивают пехоту это вообще отдельная тема, неужели они в сводках боев не видят что с 20-30 боев 1 победа выпадает и то непонятно как.
Берлин это боль.
Даа, помню одну карту там речка маленькая и церковь по середине, там там пз4 со своего берега далеко не уезжая просто крошил респаун советов который ближе к церкви был.
Переработайте ВСЕ карты Берлина
Как же кайфово захватывать кусок асфальта(огневая позицыя) по 2-3 минуты