Марафон предложений по превращению 1-го бр в полноценный и атмосферный игровой ранг продолжается.
Сегодня речь пойдёт о таком интересном, но, увы, занерфленном классе как десантники. То, что из-за откровенно вредительской политики разработчиков десант сейчас недоступен значительной части игроков и способ его получения отсутствует - тема для отдельного разговора. Моя позиция по данному вопросу большинству известна.
Что касается непосредственно переноса некоторых отрядов десанта на 1 бр, то, предвидя вопросы “зачем, а главное нахрена?”, обосную свою точку зрения. Ранее я сам был противником десанта на низких рангах, однако стоит признать, что на 2 бр он по итогу прижился. И теперь, после обновления матчмейкинга, он органично впишется и на 1. Выделю четыре главных аргумента:
все основные механики игры должны быть доступны с самого начала.
1 бр регулярно играет против 2, а в худшем случае и 3, так что сталкивается с вражеским десантом на постоянной основе, но не имеет возможности ответить.
с момента ввода в игру десант претерпел ряд нерфов и сейчас лишь тень себя прежнего. Он никак не сильней тех же отрядов штурмовиков и пулемётчиков, которые тоже должны появиться на 1 бр.
наконец, десант на 1 бр уже есть, даже два: советский ивентовый и донатный (с очень интересным ящиком), противопоставить которым отстальным фракцииям нечего. И я на 100% уверен, что разрабы чисто технически не смогут его оттуда убрать, а значит остальным нужны аналоги.
Самым логичным решением было бы добавить каждой стороне отряд десанта с возможностью выбрать оружие под любой бр. Но так как некоторые считают это привелегией исключительно советов, в данной теме я обойду этот вопрос стороной и коснусь уже имеющихся в игре десантов.
Итак, предлагаю спустить на 1 бр:
японский десант с болтовками (уверен, комментарии излишни).
американский десант с М1А1 (да, самозарядка идентична М1 карабину со 2 бр, но, имхо, по эффективности она даже хуже ППД-34 у советского десанта и баланс не сломает).
итальянский десант с OG-43 (ПП идентичен беретте на 20 с 1 бр. Естественно, без огнемётов).
Разумеется, с учётом новой вилки ±1 бр содержимое ящиков у всех десантов нуждается в корректировке, но об этом поговорим в другой раз.
Тогда игра за оборону превратится в такую убогость. С новыми расширенными серыми зонами, десант шлепается где то у нас в тылу, строит респ, пушку и оборону ипут со всех сторон. В боях где у атакующей стороны более 3х игроков юзают десант, логика какой либо обороны сводится на нет. Нет смысла занимать какие то позиции, строить укрепления и прочее. Враг всегда будет приходить с разных сторон, а в случае городских карт берлина и сталинграда, накидывать еще и с крыш. И игра за атакующих будет интересна из за возможности нападать со всех сторон, а игра за оборону в унылое стоялово или беготню во все стороны с ожиданием откуда тебе на этот раз присунут. Если десант и вводить в прокачку, то только после определенных нерфов.
Ну нормальная оборона подразумевает занятие позиций по всей линии наступления. А не тупое сиделово на точке в ожидании фугаса или авианалет. А атакующим необходимо прощупывать где оборона слабее и прорываться. А десант все это убивает на корню, приземляясь где хочет и открывая новые направления для атак. А с учетом расширенных серых зон, есди десантник не дурачек, законтрить его приземление крайне сложно. Тем более если их падает сразу штуки 3 в разных местах. И вместо того что бы встречать противника со стороны атаки приходится как дурачек бегать по широким тыловым флангам. С таким успехом можно называть режим не вторжение а оцепление или котел, где обороняющиеся зажаты со всех сторон.
Зависит от атакующих, если у них будет играть больше чем полтора тела, десант всегда будет достигать своих целей.
Как видим, всё упирается в игроков. Правда, всё равно не догоняю, чем так десант может мешать, 95% боёв, хоть я имею его почти во всех сетапах, не достаю, ибо под него ситуации крайне редки.
А давай введем десант в прокачку и получим неиграбельное гавно, которое хрен отбалансить. Я вообще не понял нахера вводили ивентовские десанты. Были бы карты большие , я бы понял , а городских картах ну такое. Игра и так в балаган превращается от изначальной задумки. Весь форум завален дайте вундервафлю. У меня такое к этому отношение -Хочешь новый танчик или самолётик вали в тундру, что ты тут забыл тс? В одной ветке орут дайте больше денежек, а то мы как в контру играем, не хватает. Половина оружия из веток прокачки не играбельное гавно…
Нормальная оборона в нашей игре - это контратака. Ведь как ты ,сидя на своём направлении, сможешь уничтожить респы врага, отбить атаку противника и пр? Никак
Это ты понимаешь, я понимаю , а эти так сказать игроки которые снайперами поддерживают , устроят поток десанта прямо на точку и весь геймплей сведётся как быстрее отстрелить десант пока спускается