Большой гайд по Enlisted v.2

Здесь описаны основные игровые механики, а в конце - список полезных советов. Если нашли ошибку, появился вопрос или есть что добавить - пишите в комментариях.

Полезные ссылки

Официальная группа ВК:
https://vk.com/enlistedgame

Официальный канал на ютубе:
https://www.youtube.com/@EnlistedOfficialChannelRu/videos

Также на ютубе есть блогеры, создающие регулярно выпускающие обучающие видео и стримы по игре, но их ищите самостоятельно.

Тема со ссылкой на официальный дискорд игры:
Enlisted: Official Discord / Официальный Discord - Mess Room - Enlisted

В Дискорде можно задать вопрос или поискать людей для совместной игры.

Ссылка на портал реплеев:
Enlisted

Гуглдок от сообщества с кучей полезной информации по игре:
Enlisted Resource - Google Spreadsheets

Про геймплей

Начиная играть в Enlisted, надо понимать, что это аркадный шутер с уклоном в историчность, быстрым темпом боя и малой координацией между игроками. Можно играть с друзьями командой в 4 человека.

Одна из основных отличительных черт игры это то, что здесь под команду игрока дается сразу целый отряд солдат различных классов, каждому из которых можно выбрать снаряжение и внешний вид. Игрок выбирает какие отряды взять с собой в бой, размещая их в доступных ячейках в главном меню.

Бои проходят на картах различных периодов войны и сфокусированы на захвате или удержании определенных точек интереса.

Так как это Free-to-Play игра, здесь есть донат в виде премиум-валюты, которая называется золото Enlisted. За золото можно купить:

1.Премиум аккаунт - дает 2 дополнительных слота для отрядов и увеличивает получаемые после боя опыт и серебро. Иначе говоря, делает геймплей более комфортным и ускоряет прокачку.

2.Премиум отряды (подробнее про них ниже) - отряды с уникальным оружием, внешностью и бонусом к получаемому опыту и серебру. Есть эффективные (огнеметные и ракетные танки, рекомендую), а есть коллекционные.

3.Боевой пропуск (сезон) — это система ежедневных заданий с наградами, действует ограниченное время. Каждый сезон доступны новые виды уникального оружия и техники, купить которые можно за золотые заявки.

Для получения полного доступа к наградам пропуска его надо купить за реальные деньги, которые можно вернуть на игровой счет в виде золота, выполнив все задания в линейке. Ежедневные задания пропуска (взорвать 10 танков, убить 20 врагов из винтовки и т.п.) можно выполнять и не покупая пропуск, но самые лучшие награды будут заблокированы и за день получится выполнить только 1 задачу вместо 3.

Ежедневные задачи пропуска можно поменять, если щелкнуть на них, но число замен ограничено.

При покупке боевого пропуска, вы автоматически получите все ранее выполненные, но заблокированные награды. Когда задания боевого пропуска в линейке закончатся, то автоматически будут появляться новые задания, дающие заявки на оружие / солдат и бустеры к опыту.

Также есть система Недельных задач, зайти в которую можно щелкнув по кнопке “Профиль игрока” в правом верхнем углу игры (там, где написан никнейм). Там указаны награды за достижение определенного воинского звания и выполнение других заданий.

4. Уникальные награды боевого пропуска - солдаты высокого уровня с идеальными характеристиками, техника с нестандартным камуфляжем и уникальное оружие. Можно приобрести либо за золото, либо за специальные золотые заявки, получить которые можно выполняя задания боевого пропуска, достигнув звания Генерал Армии, из некоторых ящиков с наградами за ежедневный заход в игру или как приз в акциях, которые регулярно проводятся в игре.

5. Дополнительные слоты для отрядов. Слоты определяют, сколько отрядов из резерва вы сможете взять с собой в бой. По умолчанию доступно 4 (3 для пехоты и 1 для техники), активный премиум-аккаунт даст еще 2 (1 для пехоты и 1 для техники). Дополнительно за золото можно приобрести еще 4 универсальных слота, но каждый последующий будет стоит дороже предыдущего.

6. Прочие услуги, вроде покупки оружия и солдат, моментальной прокачки отрядов и техники, косметические предметы и т.п.

Участвуя в боях, игрок зарабатывает очки, которые в конце боя конвертируются в опыт и серебро - основную валюту в игре.

Кроме серебра, золота Enlisted и золотых заявок, также есть:

1. Заявки на смену позывного - можно дать своему бойцу уникальное имя, которое заменит стандартное. Например, имеет смысл переименовать бойца с идеальными характеристиками чтобы не потерять его среди других солдат.

2. Заявки на смену внешности - за них можно покупать косметические улучшения для солдат в разделе “Внешность”. Различные куртки, штаны и шлемы если вас не устраивает стандартный внешний вид бойцов.

3. Заявки на смену улучшения отряда - позволяет сменить взаимоисключающие варианты в ветке улучшений отряда.

4. Заявки на улучшение оружия - за них можно повысить уровень оружия, не тратя серебро.

5. Заявки на улучшение техники - аналогично используются для модификации техники.

6. Заявки на повышение уровня солдата - за них можно моментально повысить уровень бойца.

В игре регулярно проводятся ивенты с ежедневными заданиями, выполняя которые можно получать вышеназванные заявки, а также уникальные призы, зачастую весьма ценные. Не удивляйтесь, если в бою встретите редкую технику, которой нет в ветке исследования - она была получена за ивент.

Не забывайте вручную забирать награды в окне события после выполнения условий.

Также в премиум-магазине в памятные даты проводятся распродажи с большими скидками. Например, в 23 году была 50% скидка на все отряды в честь дня рождения игры 9 ноября.

Про систему прогрессии

В Enlisted представлены различные фракции, каждая из которых имеет свою уникальную ветку развития с оружием, техникой и отрядами. У каждой фракции отдельный склад оружия, техники и отрядов.

Для разблокировки ячейки в ветке нужно заработать определенное количество опыта, принимая участие в боях, после чего исследованный предмет станет доступен для покупки за серебро.

Если не выбрано исследование, то заработанный в боях опыт будет накапливаться как свободный, но только в рамках одной фракции, т.е. не получится накопить свободный опыт за Германию, а потом потратить на исследование ветки СССР.

Свободный опыт отображается в правом верхнем углу такой иконкой:
image.
Такой опыт можно потратить выбрав нужную ячейку и нажав кнопку “Ускоренное исследование” в левом нижнем углу.

Всё купленное оружие и техника будет 1 уровня, про возможность улучшений читайте ниже.

Ветвь исследований разделена на ранги и чтобы получить возможность исследовать технологии следующего ранга нужно открыть определенное количество ячеек на предыдущем.
В большинстве случаев Боевой Рейтинг оружия соответствует его рангу, но могут быть и исключения.

Важно отметить, что некоторые ячейки имеют вложенные технологии, т.е. в одной ячейке расположено несколько сходных по характеристикам предметов, каждый из которых надо исследовать отдельно. Для продвижения по ветке достаточно исследовать только самый первый вариант техники.

Такие ячейки отмечены символом

Также в определенных ячейках вместе с оружием или техникой вы получите отряд солдат определенного класса и ранга: Штурмовики II, Танкисты III и т.д, а также возможность покупать этих солдат за серебро.

Такие ячейки отмечены символом

Самая нижняя линейки исследований - это премиумные отряды, подробнее про них в разделе “Про систему отрядов”.

Про боевой рейтинг

Каждая модель оружия и техники имеет свой боевой рейтинг, на основе которого формируются примерно равные по силе команды игроков в боях. Боевой рейтинг считается по самому высокому значению предмета снаряжения, который используется в отрядах игрока.

Иначе говоря, достаточно вооружить всего 1 своего солдата продвинутой немецкой винтовкой FG 42 из 5 ранга исследований чтобы попадать в бои с оружием и техникой финального этапа войны, при этом балансировщик не будет учитывать что все остальные солдаты имеют снаряжение начальных этапов.
Боевой рейтинг отряда игроков считается по самому высокому БРу одного из участников.

Отдельно отмечу, что куда попадет отряд с техникой зависит не только от БРа машины, но и от личного снаряжения экипажа. Иначе говоря, не надо выдавать экипажу оружие с Боевым Рейтингом выше, чем рейтинг техники.

Балансировщик не является жестким, т.е. иногда может закинуть в бой к противникам, у который боевой рейтинг снаряжения будет выше или ниже, чем у снаряжения игрока.

Каждая из четырёх стран разделена на две очереди: матчмейкер старается, чтобы боевые рейтинги 1 и 2 играли отдельно от 4 и 5 и в одном бою не встречались.

Игроки со снаряжением боевого рейтинга 3 с равной степенью вероятности могут попасть в бой для игроков рейтинга как ниже, так и выше. Соответственно, и набор карт для игроков боевого рейтинга 3 является самым разнообразным.

СССР на боевых рейтингах 1 и 2 играют преимущественно на картах Москвы и Сталинграда, на 4 и 5 — на картах Сталинграда и Берлина.

США на боевых рейтингах 1 и 2 играют преимущественно на картах Туниса и Тихого океана, на 4 — Нормандии и Тихого океана, с 5 — только на картах Нормандии.

Германия на боевых рейтингах 1 и 2 играет на картах Москвы, Сталинграда и Туниса, на 4 и 5 — на картах Сталинграда, Берлина и Нормандии.

Япония на всех представленных четырёх боевых рейтингах играет на картах Тихого океана. Игроки с боевым рейтингом 1, 2 и 3 — в одной очереди, с 3 и 4 — в другой.

Про бои

Перед началом боя надо поместить в ячейки отряды, которые будут доступны для появления в бою, укомплектовать их солдатами и снаряжением. Изначально доступно 4 ячейки, 3 для пехоты и 1 для техники.

После начала боя нужно выбрать, каким отрядом появиться на карте. Если слабый компьютер или игра установлена на HDD, то перед появлением надо ждать прогрузки текстур.

После смерти отряда он снова станет доступен, когда вы используете 2 других отряда.

Гранаты, аптечки и прочие элементы снаряжения не расходуются в боях, техника не требует починки после уничтожения.

Одна из важнейших механик игры это точки возрождения, на карте они обозначены синими флажками.

Большие флажки - стационарные точки, при спавне на них отряд на несколько секунд будет неуязвимым и при стрельбе по защищенным солдатам появится иконка щита.

Малые флажки - точки сбора, построенные игроками.

Такие точки строит инженер, именно для этого нужно иметь как минимум одного инженера в каждом отряде.

Иконка грузовика - это МСП, грузовик или бронетранспортер, на котором можно возродиться.
Появление отряда произойдет в кузове и нужно покинуть транспорт кнопкой F.
Отряд с транспортным грузовиком можно открыть в ветке исследований за любую сторону, а БТР - это его донатная версия. Каждый игрок может разместить только 1 грузовик или БТР, старый уничтожается если взять аналогичный отряд еще раз.
Грамотно размещенный МСП повышает шансы команды на победу, так как в отличие от точки возрождения он не пищит и многие игроки принимают его за очередной декоративный грузовик на карте.
Убедиться что машина не декорация очень просто - надо прицелиться и нажать V: на вражеской грузовике появится маркер.

Грамотное расположение точек спавна крайне важно для победы команды. Как правило, побеждает команда, которая постоянно поддерживает несколько точек возрождения в разных местах. Игроки, которые не строят респы, значительно снижают шанс своей команды на выигрыш и получение 1.5 кратного модификатора к опыту. Также надо понимать, что за появление других игроков на точке сбора выдается опыт и это хороший способ ускорить прокачку и отряда, и солдата-инженера.

На точках сбора может быть очередь при возрождении, они блокируются если рядом враги или рядом с ней ведется стрельба. Их можно обнаружить по звуку морзянки, причем пикают только вражеские точки. Они разрушаются от выстрела или удара, так что прикрывайте их мешками с песком от случайного осколка, но так, чтобы мешки не блокировали пути к выходу со спавна.

Не ставьте точки сбора в местах, откуда отряду после появления будет невозможно или сложно спуститься и вступить в бой. Например, на крыше здания, откуда нет нормального спуска и единственный выход - это прыжок вниз.

Боевые заметки Enlisted — Точки сбора - YouTube 4

Особо отмечу нежелательность установки точек сбора на верхних этажах высотных зданий, особенно где есть позиции удобные для снайперов, т.к. после спавна придется долго спускаться вниз, а время от появления отряда до момента его вступления в бой имеет существенное значение.
Чтобы избежать подобной ситуации, точки сбора следует ставить на первых-вторых этажах зданий, подходы желательно прикрыть минами.

Позиции врага можно (и нужно!) отмечать, прицелившись в нужное место и нажав V. Появится красная отметка, видимая всей вашей команде. Для вражеской техники и стационарных построек есть отдельные индикаторы, которые будут подсвечивать их некоторое время и помогут игрокам на технике их уничтожить.

Если видите в чате просьбу указать координаты врага, то это скорее всего просит сделать игрок на самолете с бомбами. Помогите ему и подсветите вражеский танк или скопление пехоты.

Открыв карту клавишей M, можно посмотреть прогресс выполняемых заданий боевого пропуска, или переключить ее в интерактивный режим, в котором зажав колесико мыши можно двигать карту, а правой кнопкой мыши поставить метку.

Границы карты для наземных войск ограничены серой зоной, которая изменяется по мере захвата точек и прикрывает стационарные точки возрождения команд.

Если провести в серой зоне дольше нескольких секунд, то солдат начнет получать урон и умрет (техника взорвется).

В серой зоне (и там где она скоро появится) нельзя строить точки возрождения и другие инженерные постройки , уже существующие будут автоматически уничтожены.

Учитывайте, что при захвате точки серая зона для другой команды появится только через несколько минут - до этого недобитые враги могут прятаться на старых позициях и расстреливать вас в спину.

В конце боя будет подсчет заработанного опыта на основе заработанных игроком очков за бой. Дополнительные множители даются за премиум-аккаунт, победу, статус "Героя битвы” или бустеры на опыт.

За досрочный выход из боя (дезертирство) вы получите урезанный опыт и минус к рейтингу.

Рейтинг игрока (звание) влияет на иконку, отображаемую рядом с ником игрока. Рейтинг увеличивается за победы в боях и получение статуса “Герой битвы”, снижается за проигрыш и дезертирство. Чем выше звание, тем лучше награды получает игрок, до тех пор пока не получит маршала.

Если вы столкнетесь с неподобающим поведением других игроков, нажмите клавишу Tab, правой кнопкой мыши щелкните по имени игрока и пожалуйтесь на него. Также вы можете посмотреть любой бой от лица любого игрока, если заподозрили его в читерстве - для этого в Enlisted есть система повторов.

Система повторов

Благодаря ей можно посмотреть любой бой от лица участников и поучиться чему-нибудь новому.

Чтобы посмотреть реплей:

  1. Запустите игру и залогиньтесь, но в бой не заходите. Сверните игру.

  2. Перейдите на портал реплеев: Enlisted и залогиньтесь.

  3. Найдите нужный вам бой введя имя одного из участвовавших игроков и нажав Enter. Щелкните по одному из реплеев в списке, а затем в появившемся окне нажмите “Смотреть повтор”, должно появиться сообщение что “Повтор успешно запущен в клиенте игры”. Разверните игру, у вас должно появиться окно загрузки повтора и кнопка запуска при завершении.

  4. Также любой повтор можно скачать и вручную переместить в папку replays в корневой директории игры. Он станет доступен для воспроизведения в меню “Повторы” в меню профиля игрока.

  5. Запустите повтор и, используя встроенный интерфейс, следите за другими игроками.

Про игровые режимы

Игра основана основана на захвате или контроле точек и доступных подкреплениях.
У кого кончились подкрепления или точки захвата - тот проиграл.

В некоторых режимах при захвате точки атакующие получают дополнительные очки подкреплений, у защитников они бесконечные.

Зона захвата точки может быть круглой или иметь прямые границы (например, территория здания). В режиме “Сопровождение бронепоезда” точка — это зона внутри бронепоезда, на платформах и на крышах вагонов.

Виды режимов:

1. Захват - на карте несколько стационарных точек, которые нужно захватывать или отбивать у врага. Если ваша команда захватит большинство точек, то полоска подкреплений врага начнет уменьшаться, когда дойдет до нуля - вы победили.

Чтобы шел процесс захвата точки, надо иметь в ее границах солдат больше, чем у врага.

2. Вторжение - стороны делятся на атакующих и защитников.

Задача атакующих - одну за другой захватить серию точек, не исчерпав очки подкреплений (будут синего цвета если атакуете и красного если в защите).

Задача защитников - мешать захватывать точки и довести очки подкреплений до 0. Отбивать точки обратно нельзя.

Если атакующие захватят точку, то они восстановят часть подкреплений, появится следующая точка захвата, стационарные точки возрождения сдвинутся, серая зона изменит границы через некоторое время.

3. Штурм - расширенный вариант вторжения, где иногда атакующим надо захватить 2 точки одновременно. Однако, в отличие от Вторжения, защитники могут захватить точки обратно.

4. Уничтожение - атакующим надо заложить взрывчатку на рации (подойти в упор и зажать F) и дождаться пока она взорвется, не давая защитникам обезвредить ее. Боты под вашим командованием также могут закладывать взрывчатку, для этого нужно подойти к цели и нажать X, ближайший солдат сразу же пойдет выполнять приказ.

Защитники должны довести очки подкреплений до 0, не давать минировать рации и обезвреживать заложенную взрывчатку.

5. Противостояние - команды пытаются захватить последовательность точек, каждая из которых разблокируется после захвата предыдущей. Проигрывает та сторона, которая потеряла все точки, или израсходовала все подкрепления.

6. Сопровождение бронепоезда - атакующие должны провести бронепоезд до конечной точки, защитники - не дать им этого сделать и довести очки подкреплений до 0. Состав движется только тогда, когда атакующие имеют внутри поезда больше солдат, чем защитники. На поезде установлены орудия, которыми можно управлять.

Нельзя строить что-либо на пути поезда. Блокировать его танками, бомбить или обстреливать также бесполезно. Точки возрождения, построенные близко к путям, автоматически пропадут при приближении поезда, поэтому их лучше строить на флангах вдалеке от железной дороги.

Есть возможность играть в пользовательских матчах в режиме “Отряды” или “Бойцы-одиночки” где можно ставить любые карты и стороны и за это даже дают опыт, но для полноценной игры надо как минимум 10 живых игроков.

Также в игре есть созданные игроками модификации на различные темы, за игру в них опыта не дают.

Про систему отрядов

Ключевой элементы игры — это система отрядов различных типов, которые можно улучшать по мере накопления ими опыта.

На 1-м уровне каждый отряд имеет ограниченную максимальную численность, но можно увеличить это значение через ветку улучшений отряда. В бой можно взять только 2 отряда одного класса, но на премиумные это ограничение не действует.

Солдат можно свободно перемещать между отрядами, за исключением солдат в премиальных и акционных отрядах - они привязаны к своим отрядам. Солдаты, не находящиеся внутри отряда, находятся в резерве, размер которого ограничен.

За участие в бою отряд и совершившие убийства солдаты получают опыт, который можно потратить на улучшения.

У каждого отряда своя отдельная ветка улучшений, состоящая из трех частей:

1. Улучшение отряда (синяя ветка) - здесь можно увеличить его максимальную численность, количество получаемого опыта и возможность строить различные объекты инженерами этого отряда. Учитывайте, что некоторые улучшения взаимоисключающие (например, выбор между радистом или инженером) и для смены улучшения потребуется специальная заявка или премиум-валюта.

2. Улучшение класса (красная ветка) - разблокировка максимального ранга, до которого можно повысить бойцов определенного класса, ячейки пистолета, рюкзака или второго слота для оружия, а также бонусы к личному опыту для получения уровня, который получает каждый солдат.

3. Улучшения определенной модели оружия (или техники, желтая ветка) - разблокировка уровней, до которого можно повысить оружие (технику), изменение стоимости улучшения и продажи.
Каждый экземпляр оружия и техники имеет свой уровень качества, который влияет на характеристики. Самые мощные улучшения на последнем уровне, но это дорогое удовольствие.

Премиум-отряды — это приобретаемые за реальные деньги уже прокаченные отряды с уникальным оружием и бонусом к получаемому опыту, который суммируется с бонусом от премиум-аккаунта. Менять состав солдат и их основное оружие в нем нельзя, т.е. купив такой отряд вы не сможете купить новых солдат премиального типа в обычные отряды, также нельзя покупать премиальное оружие для других бойцов - оно доступно только для донатных солдат в рамках купленного отряда.

Главное преимущество премиумных солдат — это нестандартный внешний вид, дополнительный бонус к опыту и серебру, уникальное оружие или техника.

Также премиумным отрядам можно вместо сумки открыть второй слот оружия и выдать любой другой ствол. Например, дешевому отряду штурмовиков с начальными пистолетами-пулеметами выдать топовые штурмовые винтовки и использовать их для фарма опыта и серебра.
Но надо понимать, что в плане боевой эффективности бесплатный полностью прокачанный отряд будет лучше большинства премиальных.

Акционные отряды - можно получить за выполнение задач в регулярно проводимых ивентах. В плане эффективности иногда превосходят бесплатные и премиумные отряды, но не имеют бонуса к опыту и серебру. Акционных солдат нельзя перемещать из отряда и менять им основное оружие.

Про классы солдат

Солдаты делятся на различные классы, каждый из которых может использовать уникальное оружие и способности. Солдат можно покупать в магазине за серебро при условии, что был исследован соответствующий отряд.

Боец - может использовать любые винтовки кроме снайперских: автоматические, самозарядные, с гранатометом и т.п.

Штурмовик - может использовать автоматическое оружие и дробовики.

Инженер - солдат с винтовкой или дробовиком, способный строить различные полезные сооружения используя молоток из второго слота оружия. Какие именно - зависит от отряда, в котором он находится. Очень важный класс и крайне желательно в каждом пехотном отряде иметь как минимум одного инженера.

Все инженеры могут строить точки возрождения, ящики с боеприпасами и укрепления вроде мешков с песком, колючей проволоки и т.п.

Инженерный отряд может строить легкие стационарные пулеметы, ПТ орудия и зенитки.

Инженер в отряде пулеметчиков может строить крупнокалиберный пулемет, в отряде огнеметчиков - ампуломет, в отряде бронебойщиков - ПТ орудие.

У каждого инженера есть запас ресурсов, которые он тратит при постройке / ремонте / перезарядке сооружений. При разборе инженерных конструкций часть ресурсов возвращается (для разбора зажать кнопку J смотря на объект). Повысить запас строительных ресурсов можно соответствующим перком.

Бронебойщик - может использовать винтовки (в том числе с кумулятивной гранатой) и ручное противотанковое оружие: ПТ ружья или гранатометы.

Радист - вооружен винтовкой, может вызывать артиллерийский удар по небольшому участку карты в границах серой зоны. В отряде радистов может также использовать дымовую завесу или вызов бомбардировщиков (смена типа артудара кнопкой R при указании места на карте). У команды может быть активен только один артудар или авианалет, т.е. не получится запросить новый пока не закончится предыдущий, вызванный другим игроком.

Снайпер - доступны снайперские винтовки. Снайперы с автоматическим оружием могут эффективно использоваться в отрядах штурмовиков на небольших дистанциях.

Медик - доступно автоматическое оружие и дробовики. Также может полностью лечить бойцов, не тратя собственную аптечку и устанавливать ящик с бинтами, где каждый может пополнить запасы аптечек. Неплохая замена штурмовикам на начальных этапах игры, но слот рюкзака заблокирован.

Пулеметчик - может использовать ручные пулеметы.

Огнеметчик - боец с огнеметом во втором слоте оружия. В первом слоте - винтовка.

Минометчик - солдат с легким переносным минометом. Очень ситуативный класс и для реально эффективного использования нужно досконально знать маршруты, по которым враги будут двигаться к точке захвата. Если лечь на землю и перевести миномет в боевое положение, то станет видимым расстояние до вашего маркера на карте (ставится ПКМ в интерактивном режиме карты). Может использовать фугасные и дымовые снаряды.

Мотоциклисты - появляются в бою на мотоцикле с коляской, вооруженном пулемётом. Высокая мобильность и огневая мощь позволяют проводить дерзкие прорывы и доставлять в тыл к противникам бойцов других специальностей для диверсий и постройки точек сбора.

Водитель БТР - солдат из отряда с транспортным грузовиком или бронетранспортером. Это техника служит как мобильная точка возрождения, в кузове которой могут появляться отряды других игроков.

Десантник - премиальные / акционные отряды, способные выпрыгнуть из самолета в любой точке карты, не находящейся в серой зоне. После приземления парашютисты имеют только базовое оружие, для получения тяжелого вооружения во второй слот надо добраться до ящика с припасами, который также падает из самолета. Из ящика отряд может забрать один из нескольких комплектов снаряжения: штурмовой, снайперский, противотанковый и т.п. Если забрать минометный набор, то 1 солдат станет инженером и сможет построить точку сбора.

Танкист - экипаж бронетехники, вооруженный пистолетом-пулеметом. Если не открыт рюкзак, то вместо аптечки ему лучше выдать инструменты для ремонта техники.

Пилот-истребитель - управляет самолетами-истребителями. Может использовать пистолеты-пулеметы.

Пилот-штурмовик - управляет самолетами-штурмовиками. Может использовать пистолеты-пулеметы.

Также у солдат определенных классов есть ранги: Штурмовик I, Штурмовик II, Штурмовик III и т.д.

Ранг - это цифра в названии отряда.

Чем выше ранг - тем более высокие максимальные значения очков навыков может иметь этот солдат и тем больше полезных навыков он сможет взять.

Однако, высокоранговые бойцы стоят значительно дороже и стоимость улучшений высокоранговых отрядов гораздо выше, чем у перворанговых.

20 лайков
Про уровни и навыки солдат

Каждый солдат имеет уровень от 1 до 5, который обозначается звездами.

Все купленные солдаты имеют 1 уровень, он повышается по мере набора опыта в боях, но без определенных улучшений соответствующего отряда поднять уровень выше 1 не получится.

Максимальный уровень солдата определяется улучшениями в красной ветке прокачки соответствующего отряда.

Например, чтобы повысить уровень солдата класса Штурмовик III до максимального 5 уровня надо в отряде, который дает доступ к Штурмовикам III, исследовать красную ветку до самого конца.

С повышением уровня солдат получает дополнительные очки способностей - мобильность, живучесть и обращение с оружием. За них можно покупать полезные навыки в меню “Способности” в трех ветках развития. Перки распределяются индивидуально для каждого солдата и у каждого класса есть свои уникальные навыки.

Также очки способностей дают небольшой пассивный бонус к скорости спринта, живучести и немного снижают вертикальную отдачу у оружия: +0.5% к скорости спринта, +1% к выносливости, -0.5% вертикальной отдачи за каждое очко мобильности, живучести и обращения с оружием соответственно.

Способности разделены на 3 горизонтальных уровня. Перед тем как купить способности второго или третьего уровня нужно вложить определенное количество очков в первый уровень.

Последняя линейка способностей с самыми мощными перками доступна только солдатам достигшим пятого уровня.

Некоторые дорогие способности разделены на уровни, т.е. каждый купленный уровень потребляет указанное количество очков навыков и дает бонус, который суммируется с предыдущими уровнями. Это позволяет делать более гибкие билды, когда после покупки первостепенных навыков оставшиеся очки можно потратить на несколько уровней второстепенных перков.

Купленные способности можно сбросить за серебро и вернуть потраченные очки.

Кнопка сброса в окне выбранного навыка сбрасывает не весь навык, а только 1 уровень, при этом заработанный солдатом опыт никуда не исчезает.

При покупке солдат имеет случайное значение очков способностей, но не выше максимальных значений в этой таблице:

Из таблицы следует, что солдат класса Боец I с идеальными характеристиками на 1 уровне может иметь максимум 5 очков мобильности, 5 очков живучести и 5 очков обращения с оружием. На 5 уровне Боец I будет иметь 17/17/17 очков способностей, на которые можно купить перки.

У Бойца III эти значения будут 7/7/7 и 19/19/19 соответственно.

Однако, далеко не факт что вам при покупке выпадет солдат с максимальным значениями, так как у каждого купленного бойца характеристики случайные. Шанс выпадения идеального солдата небольшой и придется потратить много серебра чтобы набрать себе хотя бы один отряд с максимальными характеристиками.

Некоторые солдаты с особо плохими характеристиками, даже достигнув максимального уровня, не смогут иметь достаточно очков способностей чтобы взять все важные перки, а значит таких солдат нет смысла прокачивать и лучше сразу отправить в тыл (удалить из резерва и получить компенсацию серебром).

Таким образом, чтобы сформировать себе отряд с наилучшими характеристиками надо покупать в магазине бойцов до тех пор, пока не выпадет требуемое количество солдат с максимальными значениями, а всех остальных продавать обратно.

Рекомендую для начала сделать себе прокаченные отряды перворанговых солдат: они могут взять все самые важные навыки и будут не сильно хуже высокоранговых. Грубо говоря, боец четвертого ранга сможет взять 1-2 дополнительные дешевые способности, имея при этом цену покупки в разы выше чем у солдата первого ранга.

Самые важные перки для пехоты - это скорость спринта (бег с зажатым шифтом), живучесть и уменьшение отдачи: вертикальная или горизонтальная зависит от используемого оружия.

Также важно понимать, что очки способностей не отражают количество здоровья у бойца. По умолчанию у каждого солдата 10 ХП, которые можно увеличить перком на живучесть +35% или базовым классовым перком на +12.3% к живучести, который есть у Десантников и Огнеметчиков II.
Если здоровье закончилось и у бойца есть аптечка - он с некоторым шансом может не умереть, а перейти в состояние ранения и либо перебинтоваться и встать сам, либо получить помощь от союзника. Если у бойца закончилось здоровье и аптечки не оказалось - то гарантированная смерть.

В состоянии ранения боец также имеет базовые 10 ХП.

Каждая полученная в бою единица урона выше 10 (13.5 если есть перк на живучесть) увеличивает шанс моментальной смерти, даже если есть аптечка. Снизить этот шанс можно специальным перком.

Стрельба по определенным частям тела наносит разный урон:
image

Про приказы солдатам

Надо понимать, что в этой игре боты — это еще и точки респавна, которыми можно распорядиться максимально эффективно. Отрядом следует грамотно маневрировать, занимать им выгодные позиции или использовать для создания численного преимущества при захвате / контроле точек.

Если отойти от ботов на большое расстояние, то они забудут все приказы и побегут за игроком, но, если указать ботам контролировать точку захвата, то можно отходить от них на любую дистанцию.

Боты автоматически поворачиваются на маркер врага и начинают стрелять если увидят противника.

Переключаться между солдатами в бою можно кнопкой Y. Быстрое нажатие переключит на следующего по списку бойца. Выбрать, на кого переключиться - через радиальное меню, зажав клавишу Y. Там же можно указать на каком расстоянии боты будут идти за игроком и их агрессивность (стреляют первыми или только в ответ).

Зажав Alt появится радиальное меню, где можно попросить у ботов патроны или лечение. Нажатие Е (пока зажат Alt) откроет меню быстрых сообщений для команды.

Приказы ботам отдаются клавишей X по-умолчанию.

Можно командовать сразу всем отрядом (по умолчанию) или переключиться в режим индивидуальных приказов клавишей K.

Основные виды приказов:

1. Отмена всех приказов. Зажать X на секунду и боты побегут за игроком.

2. Защищайте эту точку. Это приказ удерживать позицию и пытаться подстрелить врага в зоне видимости. Нужно прицелиться в землю, нажать X и боты будут ждать на точке.

3. Приказать строить / разбирать. Инженером поставить объект и, держа в руке молоток и смотря на заготовку, однократно нажать X. Если в отряде есть другие инженеры они побегут строить этот объект.

Если посмотреть на уже построенный объект, то появится “Приказать разобрать”, т.е. бот-инженер побежит разбирать это строение.

4. Атаковать бронированную цель. Прицелиться во вражеский танк и нажать X. Один из ботов отряда бросит взрывпакет или коктейль Молотова в танк.

5. Занять технику. Боты займут места в указанной технике. Сами стрелять не будут, но зато на них можно быстро переключиться.

6. Контролировать зону - прицелиться в маркер точки и нажать X. Боты отправятся атаковать / оборонять точку.

При использовании вышеуказанных приказов, следите, по какому маршруту побегут боты: они будут оббегать некоторые препятствия (высокие заборы, колючая проволока и т.п.) и всей толпой могут ломануться в обход прямо под огонь врага.

Про пехотное оружие

Чтобы получить доступ к новому снаряжению, нужно открыть его в ветке исследований. Купить новые экземпляры можно в магазине за серебро.

Оружие делится на пистолеты, винтовки, штурмовое и тяжелое вооружение. Каждый тип вооружения может использоваться только определенным классами. Гранаты и мины могут использовать все солдаты, имеющие свободный слот для них.

Для ближнего боя у каждого бойца есть нож, но его можно заменить топором, саперной лопатой, саблей и т.п. Саперной лопатой можно копать мягкий грунт и выкопать яму для укрытия или создания препятствия технике.

Можно ударить врага прикладом или штыком (если он установлен) огнестрельного оружия.

С оружием ближнего боя (топор, сабля) или винтовкой со штыком можно совершить рывок: за счет повышенного расхода выносливости солдат очень быстро побежит вперед и автоматически убьет первого врага, оказавшегося достаточно близко. Для использования рывка надо во время спринта (зажатый Shift) также зажать кнопку рукопашной атаки.

В игре реализована механика стрельбы с упора (сошек), которая снижает отдачу. Для ее использования лежа на земле, или находясь рядом с опорой (подоконник, бочка и т.п.) нажмите кнопку B.

Зажав Shift можно задержать дыхание на несколько секунд для более точной стрельбы. Увеличить это время можно специальным перком.

У некоторых моделей вооружения можно регулировать дальность прицела клавишами PgUp и PgDown.

На некоторых винтовках есть ружейный гранатомет — это специальное устройство для стрельбы винтовочными гранатами. Снять / установить его можно по кнопке (см. настройки). Когда установлен ружейный гранатомет из винтовки нельзя стрелять обычными патронами.

Есть специальная винтовка с гранатометом, стреляющим противотанковыми кумулятивными гранатами, которые могут повредить танк, но следует понимать, что это не замена настоящему гранатомету и целиться надо по местам с тонкой броней и критически важными модулями.

У каждого вида оружия есть свои характеристики. Не будут перечислять их здесь, ведь из названий очевидно, за что они отвечают, но следует кое-что разъяснить:

  1. Некоторые модели оружия имеют автоматический и полуавтоматический режимы стрельбы, кнопку переключения смотреть в настройках. Также есть редкие режимы вроде стрельбы с отсечкой, медленный режим т.п.

  2. Характеристика “Разброс” — это круговое рассеивание пуль на дистанции, т.е. чем дальше летит пуля, тем больше она отклоняется от изначальной траектории.

Улучшить характеристики конкретного ствола можно повысив его уровень, который обозначается звездочками. Однако, для повышения уровня оружия нужно исследовать желтую ветку у соответствующего отряда.

У каждого солдата есть слоты для одной гранаты и мины. Некоторые гранаты взрываются через определенное время, какие-то сразу от удара.

Виды гранат:

1. Противопехотная граната - доступная со старта граната с неплохим уроном по пехоте.

2. Ударная граната - граната, которая взрывается сразу после удара, немного слабее гранаты с задержкой взрыва.

3. Фосфорная граната - после взрыва воспламеняет небольшой участок земли и создает облако газа, наносящее урон пехоте.

4. Дымовая граната - через несколько секунд после броска на короткое время создаст облако дыма и заблокирует обзор врагам.

5. Взрывпакет - противотанковая граната, может уничтожать укрепления и стационарные орудия, взрывается через 5 секунд после начала броска. Перед броском в танк лучше 2-3 секунды подержать в руках, т.к. если бросить сразу высока вероятность что взрывчатка упадет с корпуса и танк успеет уехать. Очевидно, что кидать надо в уязвимые места с тонкой броней, вроде крыши или дна, потренироваться можно на полигоне. Некоторые танки трудно уничтожить взрывпакетами и лучше использовать тротиловую шашку.

6. Коктейль Молотова - бутылка с огнесмесью, поджигает землю и всех солдат в ней, т.е. можно использовать для блокирования проходов на короткое время. Может поджечь двигатель танка или усложнить обзор экипажу если бросить в оптические приборы. Огонь поджигает союзников, бутылка может разбиться о союзного бота.

Гранату можно кинуть под себя, находясь в состоянии ранения. Если удерживать кнопку, то пойдет обратный отсчет до взрыва, но враг не увидит иконки гранаты.

Вражескую гранату можно отбросить в сторону подбежав к ней и нажав нужную кнопку (по умолчанию нажатие на колесико мыши) или лечь на нее, тем самым спасая ближайших союзников от гибели.

Также, различные типы гранат можно поставить на отдельные кнопки в настройках управления, чтобы перед броском не выбирать их каждый раз через смену оружия.

Мины:

1. Противопехотная - взрывается, если на нее наступит враг. Вражескую мину можно обезвредить точным выстрелом или близким взрывом.

2. Противотанковая - можно использовать для минирования узких проходов, по которым поедет техника.

У японцев есть особое оружие: противотанковая ударная мина Ni05 - это кумулятивный управляемый боеприпас особого применения. Детонация происходит в момент удара боевой частью о твердую поверхность.

Также от разработчиков вышел видеогайд на эту тему: Боевые заметки Enlisted — Мины - YouTube 2

3. Заряд тротила - тротиловая шашка, приводимая в действие взрывмашинкой. После установки тротила боец автоматически переключится на детонатор, который надо активировать левой кнопкой мыши для взрыва. Установленная в правильном месте шашка практически гарантированно взорвет любой танк, уничтожит орудие или укрепление. Если вы случайно выбросили заряд тротила, то его можно будет забрать обратно нажатием кнопки F.

В слот рюкзака можно повесить (если он доступен для класса):

1. Рюкзак - даст дополнительные ячейки инвентаря. Сейчас в инвентарь можно положить аптечки или инструменты для починки техники.

2. Патронную сумку - даст дополнительные патроны.

3. Сумку для гранат - дополнительные ячейки под гранаты.

Рекомендую купить флягу всем солдатам - она дешевая и при использовании на некоторое время даст существенный бонус к скорости восстановления выносливости. Актуально для длительных забегов или альпинизма в руинах.

Бинокль нужен в основном командирам танков и инженерам для лучшего обзора.

Чтобы ускорить экипировку солдат, есть система наборов снаряжения. Для каждого класса можно сохранить несколько вариантов экипировки и быстро применить один из вариантов на раздетом солдате. Если чего-то нет на складе, то игра предложит докупить недостающее снаряжение.

Снять необязательное - означает что с бойца снимется и отправится на склад вся экипировка и у него останется только базовая винтовка.

Экипировать лучшим - боец получит лучшее (по мнению игры) снаряжение из того, что лежит на складе.

Про стационарное оружие

Инженеры могут строить не только точки сбора и укрепления, но и стационарное оружие. Пулеметы и ампулометы имеют большой боезапас, но их легко уничтожить метким выстрелом из стрелкового оружия.

Инженер может их починить, подойдя к постройке с молотком и зажав английскую клавишу T. Для полного уничтожения постройки без возможности ремонта нужна взрывчатка. Полное уничтожение - это когда развалились используемые для опоры мешки с песком.

Боезапас пушек и зениток ограничен, инженер может перезарядить орудия за счет ресурсов для построек (удерживать Т смотря на орудие).

Для уничтожения пушек требуется тяжелое вооружение или взрывчатка.

Если они разрушены, (стали черными и горят) то починить их не получится, но инженер может разобрать обломки и вернуть часть строительных ресурсов.

Зенитки и пулеметы могут перегреться от постоянной стрельбы. Чтобы открыть огонь снова придется ждать пока они полностью остынут.

Виды стационарного оружия:

1. Легкий пулемет - пехотный пулемет на мешках с песком. Строит инженерный отряд II ранга или любой акционный/премиальный инженер (т.е. инженер входящий в состав одного из премиальных отрядов).

2. Крупнокалиберный пулемет - мощный станковый пулемет, ваншотящий пехоту и пробивающий броню легких танков. Тяжелым танкам может повредить гусеницы. Строится инженером пулеметного отряда.

3. Ампуломет - закидывает ампулы с огнесмесью на небольшую дистанцию. Специфическое, но иногда очень полезное оружия для блокирования проходов и выкуривания врагов из зданий. Может поджечь технику, если попадет в двигатель. Малозаметен, т.к. в отличие от пулеметов стреляет тихо и не оставляет следа из трассирующих пуль. Строит инженер в отряде огнеметчиков.

4. ПТ орудие - для борьбы с танками. Есть фугасные снаряды от пехоты или укреплений. Можно двигать если пересесть на второе место (клавиша 2).

5. Зенитка - для борьбы с вражеской авиацией, не может стрелять по пехоте из-за специально ограниченных углов вертикальной наводки.

Про наземную технику

Бронетехника в игре представлена в виде отрядов, каждый из которых может использовать определенные модели техники. В каждой команде может быть только 2 активных танка, т.е. не получится взять танковый отряд если слоты заняты.

Отряды с техникой можно улучшать, как и пехотные, только в желтой ветке у них вместо оружия техника, которой можно повышать уровень так же, как и оружию. Также танки можно украшать различными декораторами (например, кустами для маскировки), но количество ячеек для них ограничено.

В разделе наград боевого пропуска можно купить танки и самолеты за золотые заявки. Надо понимать, что это не просто уникальный камуфляж, а полноценная единица техники, причем полностью улучшенная, что избавляет от необходимости тратить серебро на улучшение стандартной модели.

По щелчку на технике в меню отряда, можно попасть в гараж, где можно выбрать какая модель техники будет взята в бой. Вам также будет показана информация о ней.

В гараже можно переключиться на режим бронирования или рентгена, чтобы посмотреть наиболее уязвимые части техники.

Вся техника в игре имеет модульную систему повреждений, т.е. чтобы уничтожить технику надо либо убить весь экипаж, либо взорвать танк повредив соответствующий модуль. Например, уничтожение боеукладки мгновенно взорвет танк, а повреждение топливного бака - подожжет его.

В бою при использовании техники в левой части экрана появится ее модель, на которой будут отражаться поврежденный модули и статус членов экипажа. Чем краснее - тем больше повреждений получено. Черный цвет означает уничтожение модуля или смерть бойца.

В бою починить или потушить технику можно покинув ее членом экипажа и зажав клавишу T, прицелившись в поврежденный модуль. Для ремонта бойцу необходимо иметь в инвентаре набор инструментов: каждый набор позволяет произвести 8 ремонтов. Каждый ремонт восстанавливает часть прочности детали, но повысить качество ремонта можно определенным перком. Несколько раз отремонтировав поврежденную деталь можно полностью восстановить ее целостность.

Покидая технику, важно понимать разницу: одна кнопка (по умолчанию F) дает приказ всему отряду вылезти из техники, другая кнопка (по умолчанию J) - приказ покинуть технику только выбранному солдату. Отменить приказ вылезти из техники можно повторным нажатием кнопки.

Переключаться между членами экипажа можно при помощи клавиш: 1, 2 и 3.

На некоторых танках можно менять смотровую щель, прокрутив колесико мыши, так что не удивляйтесь, если наводчик будет смотреть в боковую прорезь башни вместо прицела орудия.

Командир танка может высунуться из башни для лучшего обзора (по умолчанию левый Ctrl) и даже использовать личное оружие, бинокль или установленный на башне пулемет, но его легко может застрелить вражеский пехотинец. Также с командирского места можно управлять орудием и движением танка, но для точного прицеливания нужно переключиться на наводчика.

Танкисты имеют классовые перки, но некоторые из них работают только если боец сидит на соответствующем месте внутри танка.

Бронетехника, в зависимости от модели, имеет различные типы снарядов: бронебойные сплошные (болванки), каморные, фугасные, подкалиберные, дымовые. Также, на некоторых танках установлены мортиры с дымовыми гранатами, отстрелив которые можно создать перед собой облако дыма.

На ракетных танках в настройках можно поставить запуск ракет на отдельную кнопку.

Пополнить боезапас можно на отмеченной на карте точке пополнения (серый круг с патронами). Учитывайте, что точка пополнения движется по мере захвата точек или уничтожения целей в определенных игровых режимах.

Восстановить убитых членов экипажа не получится.

В игре реализован аркадный маркер бронепробития, видный при использовании прицела орудия наводчиком. При наведении на вражеский танк маркер будет менять цвет в зависимости от шанса пробить броню и нанести урон.

1) Зеленый цвет - точно будет пробитие.

2) Желтый - есть некоторый шанс пробить броню.

3) Красный - снаряд не нанесет повреждений.

В ситуациях, когда вражеский танк пробить ну никак не получается попробуйте сломать ему ствол орудия или ослепить дымовым снарядом.

При стрельбе на большие дистанции учитывайте, что танковое орудие имеет небольшой разброс и снаряд может попасть рядом с точкой прицела и не факт, что в том месте получится пробить броню.

Потренироваться в стрельбе по уязвимым частям вражеской техники можно на полигоне.

Уничтожить танк пехотой при наличии нужного вооружения очень легко, поэтому бронетехнике лучше занимать позиции в тылу и периодически двигаться, если одна из жертв решит отомстить и возьмет самолет с бомбами.

На некоторых картах есть автотранспорт, которым можно управлять и даже погрузить в него отряд. При этом если переключиться на пассажира, то можно использовать его личное оружие и одновременно управлять машиной (как командир танка).

Про самолеты

Система отрядов для воздушной техники аналогична наземной.

Есть 2 типа самолетов: истребители и штурмовики, в бою у команды может быть по одному активному самолету каждого типа.

Роль самолетов в игре:

1. У истребителей - не давать вражеским штурмовикам безнаказанно бомбить союзную пехоту, сбивать вызываемые вражеским радистом налеты бомбардировщиков и, если есть бомбы или ракеты, уничтожать вражеские танки.

2. У штурмовиков - уничтожать вражескую технику (особенно танки в серой зоне) или скопления пехоты, если позволяет вооружение и скорость - то сбивать вражеские авианалеты.

Научиться точно сбрасывать бомбы очень сложно и это требует большой практики, смотрите специализированные гайды, тренируйтесь на полигоне.

Обнаружение самолета делится на 3 этапа:

  1. Сначала маркер отсутствует, и самолет видно, как маленькую точку в небе (если вообще видно).

  2. По мере сближения, маркер станет черным — это значит, что все еще слишком далеко для определения принадлежности самолета.

  3. При последующем сближении маркер станет либо белым (союзник), либо красным (враг) и появится круг упреждения, в который надо стрелять чтобы нанести урон врагу.

У десантных самолетов нет маркера принадлежности и круга упреждения, за счет чего поразить их сложнее, но за сбитие все равно дают очки как за бомбардировщик. Определить принадлежность такого самолета легко - если он летит на дружественный воздушный спавн - значит враг, если от него - значит союзник.

Дистанцию, на которой появляются маркеры можно увеличить специальным перком пилота.

На некоторых самолетах есть бортовые стрелки - они автоматически будут стрелять по вражескому самолету, если он окажется в зоне поражения. У бомбардировщиков из авианалета они весьма злые и если ваш самолет не располагает хорошим бронированием лучше к ним не лезть. Перки на увеличение угла зрения, устойчивость к перегрузкам и повышение дальности идентификации врага помогают не только вашему пилоту, но будут эффективны и в работе стрелков.

У самолетов, как и у танков, модульная система повреждений. Это значит, что у них есть уязвимые места, повреждение которых быстро выведет машину из строя. Например, повреждение топливных баков может поджечь самолет, а повреждение двигателя приведет к утечке масла и последующей остановке через минуту.

Иначе говоря, не нужно всаживать весь боезапас в прочный корпус, если можно прицельно отстрелить хвост или поджечь двигатель. Это особенно актуально при атаке бомбардировщиков.

Пополнять боезапас самолетов можно на воздушных точках - висящий в воздухе серый маркер.

Если экипаж самолета живым приземлится в серой зоне далеко от поля боя, то его автоматически перебросит на стационарную точку появления. Таким образом, после потери самолета можно играть пилотом как пехотинцем, и продолжать зарабатывать опыт для авиационного отряда.

Возможности ремонта нет (за исключением авианосцев в Тихом Океане), но при успешной посадке самолета, вы получите дополнительных 100 очков, а экипаж вернется на стандартную точку спавна, как если бы успешно приземлился с парашютом.

На некоторых моделях самолетов боезапас сильно ограничен, и лучше настроить стрельбу из пулеметов и пушек на разные кнопки, настройки это позволяют.

Управлять закрылками можно клавишами 1 и 2, тягой двигателя - колесиком мыши, воздушный тормоз (если есть) кнопка H, шасси - G.

Вертеть головой не поворачивая самолет - с зажатой клавишей C двигать мышью.

В это время можно управлять самолетом клавишами WASD и Q/E.

Обнаружить вражеские танки можно если смотреть на землю и прожимать V по местам их возможного нахождения. Выстрелы из пушек и трассеры пулеметных очередей - это самый явный признак.

Следует быть осторожным с заградительными аэростатами - если врезаться в них или в удерживающий их трос, то можно остаться без самолета. Если сильно мешают можно пострелять по ним: они взорвутся и исчезнут.

9 лайков

Сборник полезных советов

Про оружие
  1. Бросай взрывпакеты на уязвимые части танков с тонкой броней вроде горизонтальных люков, днища, моторного отсека или крыши башни. Аналог взрывпакетов - это тротиловые шашки из слота мин. Тротил можно прицельно положить в уязвимом месте танка и, в отличие от взрывпакета, он останется лежать на месте и не будет соскальзывать. Установленная в правильном месте взрывчатка практически гарантированно уничтожит танк.
    Где правильное место можно выяснить на тренировочном полигоне - там на стрельбище стоят модели танков враждебной фракции.

2.Лучшее место чтобы положить тротил на танк - это тонкая крыша корпуса или башни.
Если броня слишком толстая (больше 35мм), то можно взорвать решетки радиаторов в задней части танка. На крайний случай можно кинуть шашку под днище, но это сложно сделать если танк движется.

  1. Коктейли Молотова, огнеметы и ампулометы можно использовать для поджога двигателя вражеского танка. Также экипаж можно на время ослепить бросив огнесмесь на оптические приборы техники.

  2. Бросок различных гранат можно в настройках ставить на отдельные кнопки.

  3. Кидай гранаты с задержкой - так значительно выше шанс что враг не успеет отбежать в сторону или кинуть гранату обратно.

  4. Коктейлем Молотова можно перекрыть проход на 30 секунд - например кинуть его перед дверью: враг испугается и не пойдет в огонь.

  5. Если пытаешься уничтожить танк из гранатомета, то помни, что у него внутри корпуса есть боеукладка, выстрелив в которую можно взорвать машину всего одним точным выстрелом.

  6. Не всегда высокая скорострельность у оружия это хорошо. Например, у немецкого пулемета MG15 огромная скорострельность, из-за чего он имеет ощутимую отдачу и очень быстро разряжается.

  7. У оружия есть не только цифры характеристик, но еще прицел и визуальная отдача, т.е. как сильно дергается ствол после выстрела и как быстро можно опять произвести прицельный выстрел.
    В связи с этим не факт что последующее оружие из ветки исследований будет ощущаться лучше предыдущего.

  8. Пополнение разных типов вооружения расходует ресурс ящика с боеприпасами. Легкое оружие можно пополнять много раз, но перезарядка гранатомета или миномета быстро опустошит ящик.

  9. Рывок с оружием ближнего боя можно использовать для быстрого преодоления простреливаемых пространств.

  10. Топор в руках дает возможность рывка, что актуально для бойцов у которых нет оружия со штыком.

  11. Рывок особенно актуален для инженеров желающих как можно быстрее построить точку сбора.

  12. Вражеское оружие также можно подбирать. Боезапас вражеского оружия можно пополнить во вражеских ящиках с боеприпасами.

  13. Тяжелое оружие (огнемет, пулемет и т.п.) в руках замедляет бег, решается переключением на гранату или пистолет.

  14. Отдача зависит не только он навыков и улучшений оружия, но и от позы бойца: присевший или залегший солдат будет стрелять гораздо точнее.

  15. В некоторых ситуациях имеет смысл залечь на землю и нажать В (поставить оружие на сошки) - это позволит почти полностью убрать отдачу и стрелять длинными очередями по врагу.

  16. Если кончились патроны, то можно подойти к своему боту и попросить у него боеприпасы через интерактивное меню. Боец с винтовкой без проблем выдаст магазин к пулемету.

  17. Если зажать и не отпускать ЛКМ после выстрела из болтовой снайперской винтовки, то солдат не будет автоматически передергивать затвор и можно посмотреть полет пули.

  18. На некоторых картах есть техника: пулеметы, ПТ-орудия и автотранспорт, которые можно использовать к своей выгоде.

  19. Полностью улучшенное оружие в руках бойца с правильным билдом ведет себя совершенно иначе, чем стоковое в руках первоуровнего солдата без навыков.

  20. С неиспользуемых пилотов и танкистов можно снять пистолеты и раздать пехотинцам.

  21. Некоторые стены и предметы вроде ящиков простреливаются мощными патронами пулеметов и винтовок.

  22. Для ускорения процесса перезарядки перезаряжайся пока в стволе есть патроны, так получится быстрее т.к. боец не будет передергивать затвор.

  23. Болтовую винтовку которая использует обоймы быстрее перезарядить расстреляв все патроны: боец вставит сразу целую обойму, а не будет засовывать по одному патрону.

  24. Иногда проще переключиться на следующего бойца, чем перезаряжать оружие.

  25. Перезарядку оружия можно прервать, переключившись на другое оружие.

  26. Если планируешь дать солдату в слот сумки дополнительные боеприпасы, то можно взять второй слот вместо рюкзака и дать вторую единицу оружия, т.к. боезапас изменится аналогично, но в запасе будет второй заряженный ствол на который можно будет быстро переключиться. Однако, это стоит дороже чем подсумок с боеприпасами.

  27. Не стесняйся подбирать оружие с мертвых врагов - автомат куда полезнее болтовой винтовки.

  28. Ошибочно установленный тротил или мину можно подобрать обратно.

  29. Поставь ПП мину на свою точку сбора - если враг захочет заминировать ее, то она взорвется и убьет его когда он подойдет бросить мину, но самой точке вреда не нанесет.

  30. Мины можно использовать как взрывчатку для уничтожения объектов - положи, отойди и выстрели. Например, положи ПТ мину под днище танка и взорви прицельным выстрелом.

Про тактику
  1. Можно пожертвовать солдатом забежав в серую зону, чтобы уничтожить вражескую точку сбора или танк.

  2. Шлемы (стальные каски) снижают весь урон в голову и шею на 10%.

  3. Бронекирасы из раздела кастомизации (у СССР) снижают весь урон в торс на 10%, даже если выстрел со спины.

  4. Если враг захватил точку, то скорее иди на следующую - враг может высадить десант и быстро захватить ее.

  5. Если видишь, что из-за угла со стороны своего спавна выбежал враг - скорее всего за ним через пару секунд побежит весь его отряд.

  6. Если на пути до точки есть неудобные заборы через которые надо перелезать и тратить время, то их лучше расстрелять или взорвать.

  7. Устанавливай игру на SSD-диск- так гораздо быстрее прогрузишься в начале боя и сможешь занять выгодные позиции раньше врага.

  8. Если заходишь в здание где пищит точка сбора, то смотри под ноги - очень вероятно что там установлены мины.

  9. Если бойца ранили, то зачастую нет смысла ждать пока он использует аптечку, лучше переключиться на другого.

  10. Играя за снайпера целесообразно использовать преимущество оптики и отмечать позиции врага - это поможет союзникам понять откуда ждать противника.

  11. Старайся отмечать любую вражескую технику какую увидишь. Рефлекс: увидел технику - засветил ее и побежал дальше. Союзные танкисты и пилоты будут ОЧЕНЬ благодарны.

  12. Если не получается взять точку, то попробуй пробежать в тыл противника и поискать вражеские точки сбора - их уничтожение ослабит напор противника.
    Такое возможно не всегда, т.к. на некоторых картах серая зона начинается почти сразу за точкой и единственный способ уничтожить вражеские точки сбора это авиация или танковый фугас.

  13. Не начинай стрельбу рядом с точками возрождения - от этого они блокируются.

  14. Не вызывай артудар на здания и бункеры - снаряды не пробивают крышу, лучше обстреляй зону возле входов.

  15. Если игра кажется слишком темной, то выкрути гамму в настройках.

  16. Подумай прежде чем вызывать авианалет радистом - ты надолго заблокируешь возможность вызвать артудар всей команде.

  17. Маркер отметки врага можно использовать на зданиях для определения его позиции на карте.

  18. Видишь низколетящий самолет? Постреляй по нему и если он разобьется ты получишь очки за его сбитие.

  19. Отмечай технику и позиции пехоты врага - так ты помогаешь своей команде понимать обстановку на поле боя. Кроме того, боты поворачиваются в сторону маркера, а значит имеет повышенный шанс подстрелить врага.

  20. На некоторых картах (например, сталинградский завод) целесообразно занимать позиции на крышах и обходить по ним противника чтобы появиться в неожиданном месте.

  21. Используй бота для минирования и разминирования объектов в режиме “Уничтожение”, а сам прикрывай его.

  22. Помни о том, что находясь на светлой улице увидеть человека в темном помещении очень трудно, особенно если он в одежде темного цвета. Находясь внутри зданий стреляй из глубины комнаты, не подходя близко к окну.

  23. Если рядом упала бомба есть шанс выжить или снизить потери - ляг на землю и боты также залягут.

  24. В игре неплохо реализована система паркура, т.е. нажимая пробел можно взбираться на различные обломки, стены и крыши. На некоторых картах можно забраться на неочевидные и весьма выгодные позиции.

  25. Есть возможность крикнуть какую-нибудь фразу, по умолчанию кнопка I.

  26. Если предстоит длинный забег, то используй флягу: на некоторое время скорость восстановления выносливости перекрывает ее расход.

  27. Указывай точку движения для ботов только через прицел правой кнопкой мыши: так точка ставится ГОРАЗДО точнее.

  28. Если тебя ранили - не обязательно использовать аптечку, можно попросить бота помочь встать (он должен иметь возможность добежать до раненого). В таком случае аптечки не тратятся.

  29. Также можно попросить бота полечить тебя, зажав Alt и в появившемся радиальном меню выбрав “Запросить мед.помощь”, при этом потратится аптечка у бота-помощника.

  30. Бойцы-медики могут полностью вылечить раненых бойцов и устанавливать ящики с бинтами, где каждый боец может восполнить запас аптечек.

  31. Если использовать снайпера из отряда радистов, то такой снайпер может быть намного эффективнее, чем обычный снайперский отряд. Сидящий в укромном месте радиоотряд, постоянно вызывающий артудар и передающий друг-другу снайперскую винтовку может быть вполне эффективным.

  32. Зажав кнопку С можно вертеть головой, не отклоняясь от курса движения.

  33. Огнеметчики имеют повышенную огнеустойчивость, т.е. могут короткое время бегать по горящей поверхности и не загораться. Также полную устойчивость к возгоранию на 30 секунд получает любой солдат, окунувшийся в воду.

  34. Снимай экипировку у солдат из неиспользуемых отрядов.

  35. В бою в момент выбора отряда (особенно десантного) для появления открывается вид на карту с высоты птичьего полета. В этот момент можно увидеть выстрелы вражеских танков и примерно определить их позиции.

  36. Если играешь десантным отрядом, то пока снижаешься на парашюте осмотри местность под собой и постарайся отметить вражеские танки.

  37. Обращай внимание на красный маркер, который возникает по центру экрана когда получаешь урон - он указывает направление на врага, который нанес повреждения.

  38. Десантники - это класс с большими тактическими возможностями. Например, на некоторых картах они могут неожиданно высадиться на флангах и построить там точку сбора (инженер есть в минометном комплекте ящика со снаряжением).

Инженерные советы
  1. Прикрывай построенную точку сбора мешками с песком для защиты от случайных пуль или осколков: прикрытый с двух сторон респавн можно уничтожить только близким взрывом или подбежав и расстреляв в упор.

  2. Точку сбора можно установить в выкопанной лопатой яме.
    Не стесняйся ставить точку сбора рядом с другой, построенной союзником. В таком случае отряды будут появляться на них по очереди, что значительно сократит время ожидания возрождения.

  3. У точки сбора во время расположения есть стрелка, которая показывает куда будут смотреть появившиеся на ней бойцы. Для удобства разворачивай респ так, чтобы игроки появлялись лицом к выходу.

  4. Если играешь инженерным отрядом то построй сразу 2 зенитки: когда одна перегреется или разрядится можно быстро пересесть на другую и продолжить огонь по цели.

  5. Не доводи стационарные пулеметы и зенитки до перегрева, иначе не сможешь стрелять пока орудие полностью не охладится.

  6. Некоторые танки имеют сильное бронирование и их сложно повредить из ПТ орудий инженера. Это нормально и такие машины нужно уничтожать иными способами, однако повредить гусеницу или ствол орудия можно любому танку.

  7. В режиме “Сопровождение бронепоезда” поврежденные турели поезда можно чинить инженером или другим солдатом с ремнабором.

  8. Крупнокалиберный пулемет можно использовать для быстрого разрушения укрытий вроде ящиков и мешков с песком, которые могут быть использованы врагом.

  9. Всегда держи инженеров в отряде и строй точки возрождения, ящики с патронами и препятствия для врагов, так ты значительно повысишь шансы своей команды на победу.

  10. Если в отряде есть другие инженеры, то можно приказать им построить или разобрать установленную постройку. Несколько инженеров могут одновременно строить один объект, значительно ускоряя скорость работы.

  11. Не обязательно стучать молотком самому - поставь чертеж, прикажи боту достроить, а сам займись другими делами.

  12. Очки начисляются если союзники используют твои постройки, включая стационарное оружие, т.е. можно ставить орудия даже если не планируешь использовать их сам.

  13. Прокачивая отряд в первую очередь бери инженера и строй точки сбора - дополнительный опыт от их использования союзниками поможет быстрее прокачаться.

  14. Не забывай, что у каждого инженера есть возможность чинить союзные танки.

  15. Если точка захвата расположена в здании, строй мешки с песком в дверных проемах и на лестницах. Пока враг перелезает через препятствие он не может использовать оружие и его можно легко застрелить.

  16. Противотанковые ежи отлично подходят для блокировки узких проходов в зданиях. А еще они достаточно высокие чтобы помочь забраться на крыши.

  17. Если поставить противопехотную мину рядом с точкой сбора есть шанс что враг взорвется прежде чем успеет сломать ее.

  18. Если есть возможность, то перекрой врагам колючей проволокой подходы к точке.

  19. Маскируй ПТ мины объектами, например, мешками с песком. Размещай ПТ мины в местах где много мусора, так их будет гораздо труднее заметить.

  20. Не ставь инженерные постройки на дорогах по которым поедут союзные танки - они их просто раздавят.

  21. Вражеские инженерные постройки ломаются не только взрывом - их может разобрать даже обычный пехотинец зажав кнопку J, только это будет дольше.

Про бронетехнику
  1. При игре на технике самое важное - это понимать что здесь модульная система повреждений. Чтобы уничтожить машину надо убить весь экипаж или уничтожить критически важные модули и нет никакого смысла 100500 раз стрелять в танк, если не получается пробить его броню, так ты только выдашь свою позицию и станешь легким фрагом.
    Если не получается уничтожить машину врага, то попробуй сделать ее бесполезной - сломай траки или ствол орудия.

  2. Схему бронирования и рентген можно посмотреть у любого неисследованного танка, зайдя в любой танковый отряд и развернув внизу список “Недоступно для отряда”.

  3. Используя танк не надо подъезжать слишком близко к вражеской пехоте без крайней необходимости: фугасному снаряду все равно с какого расстояния он выпущен, взрывается одинаково. Надо найти позицию с хорошим обзором и поддерживать союзников огнем, одновременно стараясь нейтрализовать вражеские танки.

  4. Не пренебрегай прокачкой танкистов, их навыки серьезно влияют на эффективность использования танка.

  5. Примерные позиции вражеских танков можно определить по звукам выстрелов орудий, которые слышно издалека.

  6. В логе убийств видно название орудия, которое использовал противник - так можно примерно определить модель вражеского танка.

  7. Если наглухо застрял на танке в яме, то брось его и возьми другой отряд. В большинстве случаев нецелесообразно тратить несколько минут на попытку вытащить танк.

  8. Всегда разворачивай машину фронтальной частью к направлению, откуда может выехать вражеский танк, используй рельеф и остовы техники чтобы спрятать корпус от врага и снизить заметность.

  9. Не пренебрегай дымовыми снарядами - они блокируют обзор противнику и могут сильно помочь наступающей союзной пехоте.

  10. Если у танка бронирование слишком сильное даже на борту, то обрати внимание на область между гусеницами - наверняка броня там значительно тоньше. Например, американский Джамбо имеет толстый борт в 76мм, но между гусеницами всего 38мм.

  11. На некоторых танках есть включенные по умолчанию стабилизаторы орудия, которые снижают качание пушки при движении и фактически позволяют стрелять на ходу.
    На практике это значит, что если немецкий Тигр и американский Шерман выедут друг на друга, то немцу надо остановиться и несколько секунд ждать пока орудие перестанет качаться, а американец может выстрелить на ходу.

  12. Каждому танку можно изменить камуфляж, если стандартная окраска слишком заметная. У некоторых машин есть камуфляж черного цвета, который делает технику похожей на подбитую и может сбить с толка врага на дальней дистанции.

  13. Танки можно использовать для блокирования проходов или создания укрытий - после них остается горящий корпус, который затруднит передвижение и стрельбу врагам.

  14. Декораторы в виде кустов могут прикрыть уязвимые части на технике и врагу станет гораздо сложнее выцелить их. Например пулеметные гнезда на фронтальной броне.
    Также кустами можно исказить силуэт танка и несколько затруднить его визуальное обнаружение.

  15. При высокой активности вражеской авиации лучше не стрелять из танкового пулемета - цепочку трассеров видно за несколько километров, что позволяет пилоту легко нащупать и засветить танк кнопкой V.

  16. На многих картах есть деревья и кусты, сильно мешающие обзору. Целесообразно избавиться от них раздавив танком или устроив взрыв у корня.

  17. На определенных точках захвата (например, бои внутри зданий в Берлине) бронетехника малополезна и лучше играть пехотой.

  18. У некоторых моделей бронетехники есть управляемые приборы наблюдения, которые можно двигать влево-вправо если зажать клавишу C. Например, у командиров некоторых американских танков есть возможность крутить перископом не поворачивая башню.
    Аналогично, высунувшись командиром из люка можно крутить головой в разные стороны без поворота башни.

  19. У танка можно включить автоматическое движение вперед и назад клавишами Q и E.

  20. В настройках можно включить запрет на использование бронетехники кем-либо кроме членов сквада, чтобы танк не залезли случайные игроки.
    Настройки - Игра - Только боевая группа может сесть в мою технику - Вкл.

  21. Видишь бегущего к тебе пехотинца с гранатой? Высунься командиром из люка и расстреляй его из личного оружия, он точно этого не ждет.

  22. При дуэли с танком старайся сначала выбить ему наводчика в башне - для этого надо знать с какой стороны от орудия он сидит. Когда танк лишится возможности стрелять можно безнаказанно добить его.

  23. Проезжая очевидные узкие места смотри на дорогу - там могут быть ПТ мины.

  24. При стрельбе из танкового пулемета по пехоте делай небольшое упреждение.

  25. Фугасный снаряд наносит разный урон в зависимости от типа поверхности в месте попадания. Лучше всего стрелять прямо в тело вражеского бойца - так осколки разлетятся дальше всего.

  26. Танки с открытой рубкой очень уязвимы и требуют аккуратной игры - весь экипаж может перестрелять обычный пехотинец с винтовкой.

  27. На определенных моделях танков можно использовать тактику танкования кормой, т.е. ездить задом наперед. Идея в том, что при поражении корпуса вражеский снаряд сломает двигатель и топливные баки, а экипаж останется жив. Да, танк загорится и не сможет двигаться, но получит возможность произвести ответный выстрел и уничтожить врага, а потом починиться.

  28. Внутри танка танкист может использовать аптечку.

  29. Переключайся между различными членами экипажа для лучшего обзора вокруг. Например, если башня повернута набок, переключение на мехвода позволит посмотреть вперед танка

  30. Если на крыше танка сидит вражеский пехотинец и ждет пока командир высадится из люка, то можно подъехать к стене и выстрелить в нее фугасом - близкий взрыв убьет врага.

  31. Танк можно применить как БМП и использовать экипаж как десант с автоматическим оружием для захвата точки, враг точно такого не ждет.

  32. Остовом сгоревшего танка можно создавать укрытия если бой идет на открытой местности.

  33. Некоторые танки в определенных местах могут иметь несколько слоев брони, которые складываются.

  34. Снаряд может отрикошетить от некоторых твердых поверхностей.

  35. У многих моделей танков есть слабые места куда их можно пробить даже в лоб, однако их можно прикрыть рельефом или обломками сгоревшей техники.

  36. У некоторых танков на крыше башни есть крупнокалиберные пулеметы, использовать которые можно только когда командир высунулся из люка, кнопка выстрела как у обычного пулемета. Такой пулемет ваншотит пехоту, легко уничтожит самолет или легкобронированную технику. Лучше применять их с дальнего расстояния используя бинокль командира как прицел.

Про самолеты
  1. Крупнокалиберный пушки установленные на некоторых самолетах могут пробивать слабо бронированные крыши танков.

  2. Управление самолетом с видом с кабины может показаться сложным, но к нему можно быстро привыкнуть. На ютубе есть множество видео, рассказывающих о тонкостях управления самолетом в этой игре, в частности о точном бомбометании.

  3. Боеприпасы у самолетных пушек отличаются: где то есть ББ снаряды убивающие пехоту только при прямом попадании, а где-то наносящие урон по площади фугасы, которыми можно заливать область с воздуха.

  4. Прокачивать авиационный отряд можно играя пилотом как пехотинцем: если он приземлится за границей карты, то автоматически появится на одном из спавнов, а не умрет от серой зоны. Особенно актуально для самолетов со слабым вооружением.

  5. Для некоторых самолетов в настройках целесообразнее поставить пушки и пулеметы на разные клавиши.

  6. Зажимай кнопку C чтобы крутить головой не меняя курс самолета.

  7. Если используешь бомбардировщик с бортстрелками, то веди самолет так, чтобы враг был в зоне досягаемости самой мощной пушки. Таким образом можно сбивать даже авианалеты.

  8. Некоторые самолеты очень плохо виражат и бесполезно даже пытаться перекрутить на нем врага.

  9. Если обернувшись назад увидел круг упреждения - значит на хвосте вражеский самолет, даже если нет красного маркера.

  10. Не стоит тратить снаряды на падающий или горящий самолет.

  11. Не стреляй из слабого курсового вооружения при заходе на цель - очень демаскирует и фактически бесполезно. Исключение - на некоторых штурмовиках есть мощные пушки с фугасными снарядами которые могут косить пехоту.

  12. Можно отключить двигатель своего самолета чтобы услышать двигатели других самолетов, кнопка в настройках.

  13. Шасси можно выпустить если потребуется дополнительно снизить скорость самолета.

  14. Управляй скоростью самолета - для повышения маневренности или чтобы дать сидящему на хвосте врагу обогнать себя.

  15. Стреляя ракетами из самолета нет смысла выпускать все залпы в одно место, лучше сделать несколько пуском в разные места в которых может быть противник.

9 лайков

reserve

вы фсё врёте :laughing:

Про защиту шлемов кто то из начальства писал, что только при попадании именно в шлем, то есть шею не защитит, да и лицо тоже.

А можно вот это пояснить?

  1. Что значит “ХП можно увеличить … нераспределенными очками живучести”? Про перк понятно, +3.5 ХП добавляет. Но если после этого осталось, допустим 4 красных очка не распределенными, то они еще сколько-то ХП к здоровью добавят или как?
  2. Перк который добавляет шанс выжить - на сколько процентов увеличивает этот шанс? И увеличивается ли этот шанс с каждым уровнем перка, как время выживания, в том же перке?

Не задействованные очки нихрена не добавят.

Мне тоже так казалось и это логично, но в гайде написано именно это :face_with_monocle:

Это ошибка, спасибо за ее обнаружение. На тестовых версиях обновы было написано что именно нераспределенный очки дают бонусы, сейчас это исправили.

Точное значение не знаю, надо спрашивать у хелперов. И по идее с каждым купленным уровнем этот шанс должен повышаться.

шанс сразу умереть, хоть у тебя тысяча аптечек, 20%
с перком 10%, то есть теперешний шаг у перка 2% по 5 шагов

2 лайка

откуда информация?

винчестер, да вообще любая болтовка в топе шотит без нока без этого перка
зависит от урона и оставшегося хп
примерно от 20 начинается порог частых смертей без нока
от 27 всегда смерть
15 - очень часто нок
это если ХП = 10, если 13.5 (живучесть), то порог выше
если у тебя 1 хп осталось, то тебя в принципе что угодно шотнет без нока, ну кроме разве что нагана
перк позволяет примерно в половину перекосить в сторону нока, а не смерти

Наверное все-таки не умереть, а упасть для перевязки? Странно, столько лет перку, ну что мешало в описании это указать, чтобы мы тут не гадали :face_with_symbols_over_mouth:

нет, умереть
даже с аптеками, шанс 20%
то есть умереть полностью, без возможности нока и перевязки
совсем умереть

Each soldier has a 20% chance to die instantly.
That 20% chance is multiplied by 50% if the soldier has no HP left.
And it’s multiplied by 25% instead if the soldier was downed by half of his HP left.

0 Chance for downed state: 20 damage, 27 damage to kill someone with vitality, 30.2 to kill a flametrooper II with vitality

Как я это понимаю:

  1. Each soldier has a 20% chance to die instantly. - каждый имеет 20% шанс умереть [от любого попадания.] иначе странно очень получается, 5 раз из болтовки выстрелил в пять разных противников, из них только один сразу умер, а это же не так. Получается перк как раз и должен уменьшать этот шанс, но вряд ли на все 20%, хорошо если хотя бы до 10%
  2. That 20% chance is multiplied by 50% if the soldier has no HP left. - тут по смыслу подходит, что эти 20% увеличиваются еще на 50% если урон пришелся на все ХП, то есть 70% шанс умереть сразу без нока.
  3. 0 Chance for downed state: 20 damage, 27 damage to kill someone with vitality, 30.2 to kill a flametrooper II with vitality - здесь, как я понимаю, если урон в 2 раза превышает здоровье, то уже ничего не спасет.
    Я правильно понял или все не так?

у солдата-бомжа 10 хп в состоянии “на ногах” и 10 хп в состоянии “нока”
если ему влетит 20 урона он умрёт сразу
если у него есть перк на живучесть, то болтовка его нокнет, потому что болтовок с 27 урона почти нет, только у советов в упор некоторых

не любого, а смертельного. когда тебе прилетает смертельное ранение идёт рандом в 20% мгновенной смерти, с перком это 1 шанс из 10-ти
That 20% chance is multiplied by 50% if the soldier has no HP left – этот 20% шанс мультиплицирован на 50% если у солдата не осталось хп. я так понимаю что если у солдата не полное хп, то шанс умереть сразу повышен

hitpoints.downedKillChanceBase:r=0.2 // 20% chance to die instantly
hitpoints.downedKillChanceMult:r=0.5 // +50% chance to die instantly if we’re totally out of hp
+50% шанс умереть мгновенно если у нас полностью нет хп – вот это не понятно :laughing:

оооо. подробный гайд скрытых характеристик это однозначно лайк и респект!

Как раз и получается, на примере базового бойца, если ранение до 10ХП, есть 20% окочуриться, даже если в руку прилетело.
Если прилетело ровно на 10ХП, но до 20, то есть с ноковыми ХП еще что-то остается, то шанс сразу умереть уже 70%.
Если прилетает больше чем есть с ноковым запасом, то есть на 20ХП и выше, то кранты сразу.
Так по крайней мере логично и похоже на то, что действительно происходит в бою.
Это, правда, не помогает нам понять, на сколько тот перк, уменьшает этот шанс сразу отойти в мир иной.
По логике, он должен уменьшать как раз те базовые 20%. Если хотя бы на 10%, то толк в нем уже есть.

если прилетело на 10-19.99999 хп то идёт расчёт “нок или смерть” с шансом 20%
я уже писал что перк уменьшает шанс смерти до 10%
но если ты был не с полными хп, то действует модификатор, и шанса именно на нок становится меньше

Спасибо за статью! Сохраню для новичков.

1 лайк