Прокачка солдат

СЭРы, здравия желаю.
Как и прежде, я все еще новичок в игре, но ваши советы помогают мне обрастать опытом и не сидеть в кустах прикидываясь пеньком).

Помогите разобраться в следующей теме, хотелось бы увидеть скрины прокачки.

Вопрос в том, какие способности вы качаете солдатам? На что обращаете в внимание? Надеюсь, что я понятно объяснил, какие умения я имею ввиду - это там где - дальше гранату бросать, быстрее лечиться, быстрее ложиться, быстрее ползти и т.д.

Хочу ваш совет для отрядов: Штурмовики, Пулеметчики, Бронебойщики, Снайперы, Танкисты, Пилоты и по остальным тоже, но эти в приоритете)

Поделитесь, пожалуйста.

1 лайк



1 лайк

Подскажи по поводу перка последнего на “ОРУЖИЕ”, где горизонтальный разброс уменьшается. Он не так сильно роляет в игре?

влияет, но очки ограничены выбор за тобой.

1 лайк

Отдача сильно роляет, качай, но тут сильно от оружия зависит. То что тебе накидали это лютое фуфло. Качать повышенный реген от аптечки, но не качать изначальный лимит ХП это клиника. Советую тебе игнорировать эти скрины.

Мой тебе набор универсальный набор перков -
-75% от времени использования аптечки (даёт хоть какой-то шанс встать если солдата положили),
+40% к высоте прыжка (Если вкачать данный перк ты сможешь с комбинацией перка на +100% к скорости восстановления выносливость бесконечно использовать штыковую атаку (на 50% быстрее обычного бега, что очень актуально), для этого нужен топор/оружие со штыком, зажимаешь кнопку штыковой атаки и начинаешь прыгать мотая мышкой влево или вправо и всё ты можешь бесконечно как так бежать, попасть в тебя довольно трудно)
Остальные из зелёной ветки по своим предпочтения
(Условно повышенная скорость постройки инженеру, дешёвый перк на +100% скорости тушения огня на солдате и прочее)

Из красной ветки
+100% к восстановлению выносливости (очень полезный и очень дешёвый перк)
+35% к ХП (очень часто противники просто не смогу тебя пережать т.к. ты будешь убивать их 2 выстрелов, а они тебя с 3, также спасает от невкаченных самозарядных и автоматических винтовок, они тебя будут убивать с 2 выстрелов в тело вместо одного без перка. Очень актуален для отрядов штурмовиков)
Жёлтая ветка.
+50% к скорости смены оружия (Позволяет быстро менять топор на основное оружие, зачем нужен топор писал выше)

Перки на отдачу очень важные поскольку позволяют стрелять точнее с автоматического оружия, что очень полезно. Самый лучший вариант - -30% горизонтальной - 10% вертикальной за 19 очков, но доступен он лишь для штурмовика 4 тира, а значит, если ты новичок откроешь ты его очень не скоро, значит качай просто на что хватает очков, когда дойдёшь до штурмовиков 3 или 4 уже сам поймёшь, что тебе важнее.

3 лайка



2023-12-18_21-40-51

5 лайков

+35% хп - беру всем
+75% скорость хила - беру всем
+10% скорости бега - беру всем
-40% вертикальной отдачи - беру всем, но есть исключения. У некоторых пушкек очень высокая горизонтальная отдача, им нужно брать -30% горизонталки (например большинство ранних пулеметов), и очевидно что этот перк бесполезен для болтовок, им нужно +12% к скорости досылания патрона.
Это из крупных навыков. По мелочи беру следующее:
+100 скорость восстановления выносливости
+50% к скорости смены положения тела
+100% скорость тушения
+50% дальность метания гранат (основной навык у бронебойщиков)
+8% скорость перезарядки (основной навык у бронебойщиков с ПТ гранатометами, и инженеров с дробовиками)
По снайперам хз что собирать, не пользуюсь ими.
Танкистам и пилотам тупо профильные навыки грузить и всё.

3 лайка

Это зависит от солдата и его роли в отряде.
Например, инженерам и штурмовикам, которые стоят в стаках первыми, я беру дальность броска гранаты и ставлю большой гранатный подсумок, а танкистам разкидываю перки по ролям-типа, наводчик наведение, заряжающемоу-скорость перезарядки, командиру-перки на ремонт и т.д.
Также в зависимости от оружия,следует выбирать вертикальную или горизонтальную отдачу, а пехотинцам, которыми почти никогда не играешь и они гибнут под управлением ботов,выгодно давать перк на скорострельность с продольно-скользящего и давать соответствующую винтовку. Пехотинцам, у которых большйо рюкзак-давать скорость применения аптечки ну короче ну ты понял, нет универсального сета.

1 лайк

Главное, не смотри на наркоманию, которую скинули сразу под твоим стартовым сообщением.

4 лайка

Дальность гранаты (по моему мнению) нахрен не нужна!
Ты можешь привыкнуть кидать солдатом без перка гранату, и хоп, садишься на солдата с перком, и ты перекидываешь.

Снайпера не нужны в игре, они бесполезны…
В игре нужно брать точки, а не этой хренью заниматься.
Они могут полезны лишь убить крысу-снуйпера, клин клином вышибают!

Официальный гайд от разработчиков по убийству мраз… не очень хороших людей на танках

Играй осторожне на медленной технике. Например т-28. Хоть его огневая мощь хороша, без поддержки пехоты (защита флангов) и врыв в ряды противника → смэрть. Но если у тебя быстрый танк (бт-7 например) лучше врывайся! Главное не останавливаться, остановка → также смэрть.

Штурмы не нужны Американцам, их пистолеты-пулемёты (томпсоны) полный ужас.
Остальным странам штурмовики рекомендуются

Немецкие, Американские пулемёты имба.
А вот Японские и Советские - не очень. Их начальные пулемёты , а особенно прицелы → г…

Можешь посмотреть и этот ролик, старый но полезный! И этот гайд

Это лишь моё мнение, и вы можете не согласиться с этим…
Игра должна приносить удовольствие, а не горе.
Хотите играть на снайперах, пожалуйста! Играйте!

восстановление выносливости и уменьшение разброса почти всегда мастхев, но последнее часто можно игнорить
всем солдатам качаю всегда 1 тир зелёной ветки, кроме уменьшения урона от падения у парашютистов, в итоге получаем отличного бойца ближнего боя - врага можно перепрыгнуть за счёт высоты прыжка, перестрейфить с помощью ходьбы в приседе, быстро лечь или присесть с помощью смены положения, и быстро тушиться если огнемётчик/молотов подловил, если ещё есть очки - скорость бега

штурмовикам добавляю скорость залезания на объекты, в окна запрыгивать быстро очень важно
если билд на лечение - скорость аптечки приоритет, всё остальное добивка на остаток
если билд на ближний бой - спринт + бег приоритет, остальное на добивку
танкистам - мехводу всё мехводское, командиру на починку, заряжале на смену типа снаряда
инжам - скорость постройки и ползания маст хев

из ветки живучести, как ранее сказал - 100% выносливость, без неё очень больно, дальше зависит уже от билда
штурмовику лучше всего живучесть +35%, что последняя в ветке, на добивку можно стабильность оружия или лечение с аптечки, если вдруг есть лишние аптечки И скорость лечения, без него не имеет смысла
снайперу задержка дыхания, можно задержку контузии и стабильность прицела
если билд на бег - выносливость, отлично идёт для долгих перебежек
на добивку всегда добираю скорость регена, просто чтоб зелёная хрень не мигала
танкистам же аптечку всегда + меньше контузию

из жёлтой ветки - по возможности всегда беру смену оружия + уменьшение разброса, быстрее переключаться на пистолет и бОльшая эффективность ботов (имхо - настреливают лучше с этим перком) не помешают
ближний бой беру штурмовикам на остаток, всегда инженерам чтобы быстрее копать
гранаты - гренадёрам, очевидно
вертикалка - зависит от настроения, лол. большую часть оружия можно контрить без вертикалки, но с ней тупо проще, на добивку взять можно
скорость болтовки - прекрасный с одной стороны перк, но блин. если ты постоянно переключаешь бойцам оружие с болтовок на автоматику - то он часто мешает и бесполезен, так что… я бы не ставил, если у тебя нет отдельного отряда ТОЛЬКО под болтовки
шанс нока вместо смерти - можно брать на добивку, врагам придётся тратить больше пуль и это будет в принципе банально их бесить))) забавный перк
перезарядка оружия - по сути, мастхев, беру всем, стреляю часто
горизонталка - сильно зависит от оружия, пулемётчикам стараюсь ставить всегда, штурмовикам по случаю

обобщая, ставь в зависимости от целей, что должен выполнять твой боец
или специализации

бронебойщик должен быть более незаметен и скрытен (быстро ложиться, быстро ползать) и эффективно сливать танки (быстро переключать оружие на ПТ и далеко бросать гранаты)

штурмовик - штурмовать точки, либо через краткую живучесть (+35% живучести и бег), т.е быстро прибежать, убить как можно больше и слиться, либо через долговременную (скорость аптечки + сила аптечки + шанс нока), т.е его сложнее убить как бойца, он будет дольше представлять угрозу, обычно играют через первое

инженер - зачастую быстро построить (перк на строительство и ближний бой для копания) и много строить (перк на кол-во ресурсов), либо быть живучим для последующего штурма после строительства (живучесть + боевые перки типа отдачи и перезарядки)

3 лайка