восстановление выносливости и уменьшение разброса почти всегда мастхев, но последнее часто можно игнорить
всем солдатам качаю всегда 1 тир зелёной ветки, кроме уменьшения урона от падения у парашютистов, в итоге получаем отличного бойца ближнего боя - врага можно перепрыгнуть за счёт высоты прыжка, перестрейфить с помощью ходьбы в приседе, быстро лечь или присесть с помощью смены положения, и быстро тушиться если огнемётчик/молотов подловил, если ещё есть очки - скорость бега
штурмовикам добавляю скорость залезания на объекты, в окна запрыгивать быстро очень важно
если билд на лечение - скорость аптечки приоритет, всё остальное добивка на остаток
если билд на ближний бой - спринт + бег приоритет, остальное на добивку
танкистам - мехводу всё мехводское, командиру на починку, заряжале на смену типа снаряда
инжам - скорость постройки и ползания маст хев
из ветки живучести, как ранее сказал - 100% выносливость, без неё очень больно, дальше зависит уже от билда
штурмовику лучше всего живучесть +35%, что последняя в ветке, на добивку можно стабильность оружия или лечение с аптечки, если вдруг есть лишние аптечки И скорость лечения, без него не имеет смысла
снайперу задержка дыхания, можно задержку контузии и стабильность прицела
если билд на бег - выносливость, отлично идёт для долгих перебежек
на добивку всегда добираю скорость регена, просто чтоб зелёная хрень не мигала
танкистам же аптечку всегда + меньше контузию
из жёлтой ветки - по возможности всегда беру смену оружия + уменьшение разброса, быстрее переключаться на пистолет и бОльшая эффективность ботов (имхо - настреливают лучше с этим перком) не помешают
ближний бой беру штурмовикам на остаток, всегда инженерам чтобы быстрее копать
гранаты - гренадёрам, очевидно
вертикалка - зависит от настроения, лол. большую часть оружия можно контрить без вертикалки, но с ней тупо проще, на добивку взять можно
скорость болтовки - прекрасный с одной стороны перк, но блин. если ты постоянно переключаешь бойцам оружие с болтовок на автоматику - то он часто мешает и бесполезен, так что… я бы не ставил, если у тебя нет отдельного отряда ТОЛЬКО под болтовки
шанс нока вместо смерти - можно брать на добивку, врагам придётся тратить больше пуль и это будет в принципе банально их бесить))) забавный перк
перезарядка оружия - по сути, мастхев, беру всем, стреляю часто
горизонталка - сильно зависит от оружия, пулемётчикам стараюсь ставить всегда, штурмовикам по случаю
обобщая, ставь в зависимости от целей, что должен выполнять твой боец
или специализации
бронебойщик должен быть более незаметен и скрытен (быстро ложиться, быстро ползать) и эффективно сливать танки (быстро переключать оружие на ПТ и далеко бросать гранаты)
штурмовик - штурмовать точки, либо через краткую живучесть (+35% живучести и бег), т.е быстро прибежать, убить как можно больше и слиться, либо через долговременную (скорость аптечки + сила аптечки + шанс нока), т.е его сложнее убить как бойца, он будет дольше представлять угрозу, обычно играют через первое
инженер - зачастую быстро построить (перк на строительство и ближний бой для копания) и много строить (перк на кол-во ресурсов), либо быть живучим для последующего штурма после строительства (живучесть + боевые перки типа отдачи и перезарядки)