Медведя можно за полгода научить ездить на велосипеде, но это не сделает его ездоком.
Тут как с обучением в школе: можно понять принцип работы математики, а можно просто запомнить примеры.
Если у игрока нет причинно-следственной связи, он не сможет понять, зачем респы строить.
У меня есть банальная статистика:
Я получил сто спавнов за 5 дней. За пять. А ачивка есть менее чем у 10% игроков. Выводы, я думаю, излишни.
Обучения, можно сказать, что нет.
А это крутая идея!
Нужен фидбек от новичков ещё, что им непонятно, что стало для них открытием и т.д.
Я, наверное, мало чем могу помочь, разве что пару идей подкинуть, что для меня (как для новичка) было открытием, которые я сделал только из-за тем на форуме, т.к. в игре даже не догадался бы попробовать. Ну, то что я выше уже описывал как хидден механики игры.
Я, наверное, мало чем могу помочь, разве что пару идей подкинуть, что для меня (как для новичка) было открытием, которые я сделал только из-за тем на форуме, т.к. в игре даже не догадался бы попробовать. Ну, то что я выше уже описывал как хидден механики игры.
Да, на уме давно эта идея вертится, но как её стартануть я не знаю.
Хотя, возможно сделать так:
Взять за основу это. Скомпоновать, утрамбовать и сделать ролики.
Да. Начать с общих (базовые вещи). Потом классовые. Потом специфические юзкейсы. Готов поддержать начинание в меру своих скромных возможностей.
У Ткаченко на стриме (вроде неделю назад) спрашивали, будет ли он пилить гайды. Он сказал (не дословно, но с таким смыслом) что надеется на кого-нибудь другого, а сам не особо хочет.
Просто проблема в том, что я сам не ходячая энциклопедия листка.
Я в этих цифрах особо не разбираюсь. Я могу лишь описать основную работу механики перков, геймплея и так далее.
Просто тема довольно объёмная.
К примеру, вчера посмотрел “Боевые Заметки” по бомбометанию.
Я не знал, что бомбят под углом в 45 градусов.
Я всегда бомбил на бреющем полёте за 100-200 метров до цели, не сбавляя скорости, и самое что интересное, попадаю, порою бомбой прямо в бронетехнику. (Процент промахов очень низкий)
Просто многие будут говорить “Ты нуб, ты ничего не знаешь, надо так…”
Вот теперь я понимаю, почему Ткач не берётся за подобную тему.
Она обильная, и сделать всё можно криво.
С другой стороны, если просто рассказать про геймплей и механики - проблем не должно быть.
Объёмной любую тему можно сделать, было бы желание.
Лично я не могу придумать на какую тему можно написать гайд для Листка. Практически любая тема сводится к “играй больше” или “играй лучше” или вообще банальная банальщина одинаковая для любого шутера. Например не бежать по полю на пулемёт, не прыгать с крыши, ПКМ прицелиться, ЛКМ выстрелить.
Вот пример из соседней темы, про прокачку отрядов. Я искренне верил, что пулемётчик в отряде пулемётчиков (простите за тавтологию) получает больше опыта (ну так-то я прав, он получает больше опыта при прокачке соответствующей вкладки, но я думал что у него “с рождения” встроенный мультиплай есть. Ну звучит логично же, что пулемётчик с пулемётом (лол) в пулемётном (лол х2) отряде фармит опыт пулемётного (лол х3) отряда эффективнее чем пехтура без пулемёта). А я как адун после смерти пулемётчика бежал поднимать мадсен…
Убийство в принципе не засчитывается иначе кроме как последнее попадание по цели. Кто убил - тот убил. Это не полускрытая механика, а бестолковое описание задачи.
А что действительно скрыто - каким образом получаются 0.5 и 0.25 помощи.
Пока ты не качаешь бонус к опыту у Пулемётчика - начисление опыта будет одинаковым.
Как только ты качаешь буст XP в красной ветке - получаешь больше опыта. Тут всё просто.
Синяя экспа - быстрее получать жетончики на прокачку
Красная экспа - быстрее получать звёздочку солдата определённой специализации.
Этого не расскажут, но это вроде бы очевидно
Это кстати не хидден механика. А очень открытая. Просто доп условие.
В одном задании ты можешь просто нащёлкать ботов с пистолета кнокнутого только тобою.
Во втором задании уже становится неважным кто уронит солдата, килл засчитывается за его окончательное упокоение в землю.
Но самое что интересное, что в первом варианте работает добивание, кнокнутого не тобою.
Т.е. кто-то уронил солдата, ты его добил пистолетом - засчитается. Я так фармил ближний бой. Бегу в толпу, кто-то уронил солдатика, тот бинтуется, остальные убежали. Подбегаешь, ломаешь ему череп топором/саблей/син-гунто/ножом/если хочется лопатой.
И килл засчитывается в копилку, но по факту в таблице матча у тебя будет лишь помощь.
экипажи техники, последствие нерфа механики когда каждый член экипажа танка получал по полному ассисту, что позволяло танкистам фармить какое-то невозможное количество очков и опыта