Продвинутый гайд за ОСЬ - БР II

титульник

Введение

Всем привет! Свободно просматривая форумы и каналы в интернете, я заметил что гайдов по объединённому энлистеду особо то и нету. А по теме гайдов по конкретным фракциям и вовсе пусто. Я решил это исправить, и запилить свой собственный. Пусть он будет не так хорош и разборчив, но пусть на форуме будет хотябы ЭТОТ (т.к. аналогов просто нет).

В своём прошлом гайде “БЫСТРЫЙ ГАЙД НА 1 БР ОСИ!” я упомянул про то самое “больше”, это собственно и оно.

Второй БР это тот боевой рейтинг на котором ты засядешь надолго, ибо требования к количеству опыта и серебру начиная с III БР повышаются до заоблачных значений. К тому же, помимо фарма серебра, тебе необходимо будет прокачивать новые отряды. КОТОРЫЕ поначалу будут очень слабы, так что лучше будет качать их на более слабо одетых игроках 1-3 БРов чем играть в пасьянс на 3ем.

С этим разобрались, но перед тем как посмотреть этот гайд, тебе надо будет посмотреть другой гайд “Большой гайд по Enlisted v.2”. Да-да, ты открыл один гайд, и тебя тут же посылают смотреть другой гайд. Привыкайте, у оси всегда так.

Заваривайте чаёк, гайд будет очень большим и объёмным.

Кто я такой чтобы вам обо всём этом говорить? (или давайте познакомимся)


Всем привет! Я MECCNR очень давний игрок в War Thunder и ещё многих других игр. Заядлый немцефил, у меня в большинстве проектов немецкие танки и самолёты прокачаны. Играю в энлистед с начала декабря, и у меня почти 1000 боёв за ось. С тех пор у меня полностью прокачаны почти все ранги кроме пятого, и я повидал почти весь контент за немцев. Примерно 216 часов за игрой и всё прокачано с нуля, без отрядов оставшихся до объединения. Именно поэтому я всё ещё могу воссоздать опыт новичка, память у меня ещё свежая. А потому я впопыхах пишу этот гайд дабы ничего не забыть.
Пишу я его потому что нация реально сложная в освоении, и в ветке новичку будет очень сложно освоиться. Да и в теме ГЕРМАНИИ на форуме пусто, а это так оставлять не надо. Всё таки осеводы это элита форума, а они заслуживают самый крутейший гайд среди всех остальных наций. Шутка конечно, но в каждой шутке есть доля правды.

Суть игры

скирнизваркрафта

Enlisted (энлистед, дристед, листок, зачислен, вартандер с пехотой) - это динамичный, тактический шутер 10 на 10, с механиками из стратегий, RPG и даже MOBA. Каждый игрок имеет на распоряжении аж целый отряд из 5-9 человек, которые могут иметь при себе разные специализации, и на которые можно свободно переключаться. Также игрок умеет строить точки респауна с которых боты могут спавниться толпами, а также пушки, пулемёты и укрепления.

По сути энлистед даёт тебе побыть в шкуре любого из юнитов какой нибудь RTS: В Тылу Врага например или Company of Heroes. А точки сбора сбора это по сути казармы, из которых спавнятся юниты по вашему выбору (отряды), а также союзник также может их там спавнить. У нападающих есть ресурс - подкрепления. За подкрепления вы можете заспаунить ваши отряды, а за захват точек вам дают подкрепления. За смерть вы их теряете. Вывод: Брать точки и не умирать (т.к. чем больше ресурсов тем лучше).

Однако кроме захвата точек тут важна СТРАТЕГИЯ, главными из которых являются…

А) Строительство

атака

Так же как и в стратегиях постройки тут очень важны. Пушки, пулемёты и мешки с песком в нужных местах иногда могут зарешать, но самое важное это строительство точек.

Если атакуете вы ставите респы по флангам. Проходите по карте либо с правого фланга, либо с левого. НЕ СТАВЬТЕ точки ровно по центру. Ваши тиммейты войдут в зону поражения, которое я обозначил красным конусом. Ваши враги всегда ожидают того что вы будете атаковать прямо с респа. Делать это ОПАСНО и малоэффективно.

Чем дальше от точки, тем он более надёжный / но давление более слабое. Чем ближе к точке/тылу, тем более рисковый / но более эффективный.

защита

В случае защиты вы ставите его ровно под респом. Если такой уже есть, поставьте ещё один в том же месте или более сейвовый, выгодный или просто в другом месте.

Б) Манёвры

манёвры

Если просто идти на точку спереди, то враг непременно узнает о вашем нападении. Так-что в этом вам поможет самый простой манёвр - флангование. Вы обходите местность слева или справа и заходите в здание с неожиданной стороны. Такой сюрприз враг ожидает очень редко, поэтому ваши атаки будут всегда успешны.

Ещё один манёвр это удар с тыла. То же самое только на него необходимо немного больше времени и он чуть более рисковый. Суть в том что в этот раз вы нападаете на врага сзади, при этом отбиваясь от ресающихся противников. Он менее надёжный, но более эффективный.

В) Позиционирование

позиционирование

В эту категорию входит очень много вещей, а именно:

Постройки, Сооружения, Позиционка (сама по себе), Игра на танках и всё в таком духе.

В плане игры, позиционка - это исскуство тянуть время. Да, это более простая формулировка, но так будет более понятнее чем если бы я попробовал объяснить по-другому. Время это очень важный ресурс в такой динамической игре как Enlisted. В каждую секунду может произойти всё что угодно, и именно поэтому позиционирование так важно.

Поставив мешки, колючку, противотанковый ёж = вы тянете время на то чтобы их убрать. Поставив пушку или пулемёт на выгодной позиции = вы тянете время на то чтобы их уничтожить. Играя на танке = вы тянете время на то чтобы его уничтожить.

Пффф… да даже просто стоять у окна в доме = вы тянете время на то чтобы вас оттуда выбили. Примеров много: Минирование, Нагло поставленный респ спереди, Танкование отрядом у главного респа врага… Всё это объединяет одно. Это всё тянет время врага.

Конечно это полезно во многом в обороне, в нападении это просто галочка в вашем списке которая позволит убивать врага очень быстро и выживать чаще. Что позволит вам добираться до точек, вражеских респов чаще или вовсе с полными отрядами.

Г) Оказывать давление на противника

давление

Многие гайдоделы упускают главную составляющую игры - шутерную. Просто убивая противника вы лишаете его дополнительного веса в захвате, который решает исход боя (читай: мёртвый враг не может захватывать точки или обороняться).

Однако на этом вы не должны останавливаться. Если есть кому стоять на точке, а обороняться в ней не так эффективно (т.е. почти всегда) то вам надо не просто стоять, а идти и бить врага напрямую и как можно ближе к нему.

Идти к нему на респы, главный респ, вплоть до серой зоны. Атакуйте врага постоянно, и отодвигайте линию фронта как можно дальше от точки. Чем дальше, тем лучше.

Д) Уничтожение вражеских баз

базы

Да, это тоже элемент геймплея. Как я описал в строительстве, вражеские респы находятся в основном за линией фронта. Т.е. если вы в атаке то скорее всего у врага есть респ или машина позади точки, а если они в атаке то лучше присматриваться в то, сколько раз и откуда они появляются. Примерно там вы их респ и найдёте.

Вы можете определить по пиликающему звуку (свои респы не пиликают), а машины шумят в случае если так есть экипаж. В отличии от респа, машину сложнее уничтожить. Она может заспавнить противника если в него не стрелять, так что стреляйте в него почаще. Берите взрывпакет или тротил для его уничтожения. Также респы можно минировать. Кладите мину на респ и уходите. Заспавнившися противник тут же лишится всего своего отряда.


А теперь переходим к абсолютной комбинации всего выше перечисленного, к темпу игры.

Темп игры

темп игры

Энлистед, несмотря на свой реалистичный и серьёзный характер, является очень динамичным и мясным шутером про бои насмерть за точки. Удержание территории является главным способом победы, поэтому все скилловые игроки гонят всех своих солдат на точки постоянно.

Конечно не всё так просто. В том случае если вы просто пойдёте на точку, вы скорее всего потеряете всех своих ботов по пути на точку, а на самой точке вы встретите толпу врагов которую вы со своей винтовкой сразу забрать не сможете.

Именно поэтому вам необходимо понимание темпа игры. Высокий темп игры делает атаки на точки очень интенсивными и их труднее отбить. Касаемо того что было выше, хорошего игрока в Enlisted определяют 5 параметров: Строительство, Манёвренность, Позиционирования, Давление и Уничтожение баз. Это навыки вам нужны для поднятия или снижения темпа игры.

  1. Расстояние от респа до точки.

Этот параметр определяет то, насколько интенсивны ваши атаки. Чем меньше расстояние от вашего респа до точки, тем выше интенсивность ваших атак. Это и будет основным темпом вашей игры.

В защите этот параметр влияет на то, как быстро приходят подкрепления на точку. В данном случае этот параметр определяет то, какой темп он может выдержать.

Задача обоих сторон: застраивать точки, и маневрируя, уничтожать вражеские респы и машины.

  1. Убийства.

Всё просто. Каждое убийство со стороны нападающего увеличивает темп игры, а каждая смерть нападающего его замедляет. Конечно же не каждый килл равнозначен другому. Например: Убийство обычного игрока - 1 очка, убийство игрока на точке - 2 очка, убийство топового игрока во вражеской команде - 3 очка и т.д.

Вообще, в листке бои идут отрядом на отряд, поэтому к/д лучше иметь в районе 10 к 1 чтобы количество убийств всегда превышало количество смертей. Но на этом особо не заостряйтесь, быстро добежать до точки/позиции в такой динамичной игре гораздо важнее.

Задача нападающих: повысить темп игры до максимальных значений манёвром и давлением, а защитников его понизить (тем же давлением и манёвром).

  1. Позиции.

Тут тоже всё просто. Любая позиция тратит время противника замедляя его темп (обороны или атаки).

Задача обоих сторон ставить и убирать эти позиции как можно быстрее и как можно эффективнее (позиционка).

  1. Захват.

В параграфах выше я это не перечислял, но всё это делается только ради этого: Захвата.

Захват точек тут же обеспечивает победу, и повышает темп игры в разы. Поэтому после того как ваш темп будет превышать вражеский, тут же берите точку. А обороняющимся необходимо делать всё чтобы предотвратить захват точек.

Захват точек за атакующего - обеспечивает победу атакующим, а его предотвращение - обороняющимся.

14 лайков
Фракция игры: ГЕРМАНИЯ - Объединённые силы оси.

флаг

  • Так что же такое ОСЬ? -

Это фракция сделанная на основе армии Вермахта и Итальянской армии. В армии оси присутсвует очень много стволов, танков и самолётов которые неплохо сбалансированы. Что подводит нас к следующему пункту.

  • ГЕРМАНИЯ - это фракция со сбалансированной стрелковкой и хорошей техникой -

В арсенале ГЕРМАНИИ много стрелкового оружия и оно всё крепкий середнячок. Винтовки одинаковы у всех, самозарядки такие же убогие, ППшки средненькие, пулемёты тож средние. Танки хороши, но какого-то абсолютного танка по всем параметрам за немцев нет. Самолёты за немцев это круто, но сам класс лётчика это синоним АФКшника так что пофигу.
Из чего делается вывод что… не так важно от чего вы за германию играете. Вы будете играть правильно на любых классах ВО ВТОРОМ РАНГЕ (но не отрядах, о них позднее).


В ней присутствует огромное количество техники и оружия с их союзнических/захваченных стран, и это самая большая ветка прокачки в игре. И из этого вытекает самая первая проблема.

  • ГЕРМАНИЯ - это фракция для тех кто любит мусор -

мусор

Да, я сказал это первым. Дело в том что более половины стволов в ветке германии просто НЕНУЖНЫ. Они не являются другими опциями как в других играх (например: один быстрее, другой наносит больше урона и т.д.), а являются просто плохими и ненужными образцами вооружения. Они не сделаны для того чтобы разнообразить игру, они сделаны только для того чтобы замедлить вашу прокачку. Это делает прокачку очень долгой, тяжёлой и утомительной.
Первый ранг, он самый простой для прохождения, но не в случае с стороной оси. Тааак, давайте посчитаем сколько необходимо прокачать стволов-техники если вы хотите пройти по каждой ветке развития. Раз>два>три>четыре>пять… 17 стволов/техники надо прокачать чтобы пройти дальше везде. Получается так что очень много опыта и серебра надо потратить на то чтобы пройти хотя бы первый ранг. А ведь это только начало…
Второй ранг, и он не лучше. У винтовок… опять 4 ствола! Три болтовки, друг на друга похожие и самозарядка (которая очень убога). А дальше ввод для тех кто собирает сетап на третий ранг: Во вкладке есть один ствол, и он НУЖЕН. Идёт в прокачку… Снайперская ветка кажется опциональной до тех пор пока ты не узнаёшь какой отряд там лежит, и что он именно прокачивает. вздох И он тоже идёт в прокачку.
ППшки… Если ты шёл по моёму предыдущему гайду, то ты уже прокачал МП3008 и беретту, а так да… Один нормальный ствол в начале, ещё два мусорных ствола далее. Проблема в том что ветка пп удлинняется за счёт 3ого ранга, в котором лежит ещё три ствола через которые тоже надо проходить (два из них ненужны), если вы хотите получить самый крутой ствол. Очень-очень много!
Дальше - пулемёты! Их только два! Фух! Проблема в самом юните. Первый пулемётчик максимально дрянной. По-хорошему вам надо играть на втором пулемётчике с макс. статами, а это ещё два ствола на третьем ранге. Ветку растягивают дальше второй раз подряд. БЛИН!
Ещё впереди по мелочи. Противотех, и две повозки (одна больше, другая меньше). ЕЩЁ.ЧЕТЫРЕ.ЯЧЕЙКИ.НА.ПРОКАЧКУ!
Потом танки. Все хороши, но это ещё дофига опыта, и ещё минус семь с половиной тыщ баксов с вашего счёта за каждый танк!
И далее самолёты. Ещё 4 летуна сомнительной полезности… и тоже стоят 7500 серебра…
Итого. Для прокачки второго ранга надо прокачать 21 ствол (+ ещё 3 для МП40, и ещё 2 на пулемётчика II). Это уж больно дофига, учитывая то что это только начало (!), а ведь дальше будет ещё хуже (!!).


Кхм-кхм… продолжаем.
Итак, ось - это также фракция которая воевала на многих фронтах во времена второй мировой. И в Европе, и в Африке, и в России…

  • ГЕРМАНИЯ - это фракция для тех кто любит разнообразие режимов и карт -

разнообразие

За немцев самый огромный спектр карт в игре. Каждый бой всегда преподносит что-то новое. Начиная с самих карт и режимов (москва/тунис, захват/уничтожение), заканчивая самими противниками (советы - мощные штурмы и танки, амеры - мощные пулемёты и самолёты). Поэтому тебя кидает и к советам, и к союзникам. Очереди небольшие, и зачастую ждать боя приходиться менее секунды. Однако из этого вытекает другая проблема.

  • ГЕРМАНИЯ - это фракция с низким онлайном -

мем про мороженное

Да. Никаких толп людей играющих за немцев вы не найдёте. Проблема этого в том что для вас остальных 9 человек в команду могут и не набрать. Поэтому вам придётся играть даже не с людьми, а с ботами что уменьшает шанс на победу многократно. Постоянные поражения, куча ливеров, хлебушков и афк челов = для мейна оси это норма. Единственный способ победить это найти каких нибудь адекватных челов и играть уже вместе с ними, но и это тоже работает не всегда.

Впрочем так будет не всегда. Маятник онлайна и матчмейкера качается из стороны в сторону время от времени. Одни стороны доминируют в зависимости от онлайна той, или иной фракции. Следите за обновлениями темы для выявления сил сторон на данный момент.


Вооружение Германии - Предисловие

сравнение оружия

Сразу скажу что в рамках игры стволы у оси не такие крутые. Есть много известных и значимых стволов Германии, Италии и других стран ОСИ которые реализованы в игре для тех кто угорает по историчности. Во всём остальном… ну скажем так, залутать любой пп или пулемёт союзников будет гораздо выгодней чем бегать со своим.

К тому же, не забываем что “третий рейх” это “третий рейх”, и никакой разработчик просто так добавлять имбу в эту нацию просто так не будет. И нет, никакие рыдания нытиков по-типу “ткаченки” о том что все разрабы это фанаты фюрера не в счёт. Просто потому-что этот аргумент тут же разбивается сравнением характеристик оружия оси и союзников, в котором оружие вторых обычно во всём превосходят.

Именно поэтому, по сравнению с союзниками, вы всегда будете в чём то уступать. Там точность порезали, тут нет скорострельности, перезарядка прям долгая и т.д. И тут значение “арийский скилл” заиграл другими красками. Вам придётся как-то компенсировать недостаток огневой мощи вашей стрелковки всякими манёврами, позиционкой и просто лютым аимом, ибо просто жать “W” и стрелять за Германию у вас не получится.

Вооружение Германии - Болтовки Начальное оружие доступное для всех бойцов.

Оно очень простое - работает на всех дистанциях и убивает с одного попадания. На средние и дальние следует стрелять стоя на месте или даже в присяде. Для новичка в самый раз. Из минусов - после каждого выстрела надо передёргивать затвор и целиться во врага заново (а также потенциал урона, но об этом немного позже).
Ну на самом деле только кажется что потенциал урона огромен, по сути у вас в руке бесплатный AWP из контрстрайка. На деле же неудержимый нагиб на болтовке ограничен многочисленными факторами.

Скрытая механика игры - Раскачка ствола

раскачка

Когда вы просто держите в руках любой ствол, он будет медленно у вас раскачиваться. А когда её достаёте, он целится примерно в середину экрана, но не ровно в пиксель по центру экрана.


Также уничтожение ботов сдерживает ещё один фактор, а именно…

Скрытая механика игры - Запрограммированное уклонение ботов

нео

О боже, это просто невероятно! Как улиткам удалось сделать это просто в голове не укладывается.
Вобщем, короче… боты написаны в коде таким образом чтобы уклоняться от пуль как нео из матрицы. Ну во первых, вне зависимости от того как вы спрятались и где находитесь они всегда знают о том вы в них целитесь. Они умеют:

  • ломать свой темп движения в зависимости от того в кого вы целитесь
  • менять положение тела в зависимости от того в какую часть тела вы целитесь
  • определять направление и длину очереди из автоматического оружия и не идти в него
  • читать ваши нажатия клавиш и действовать исходя из них (т.е. вы стреляете и они моментально уклоняются (если это возможно))

То есть да, нагнуть всех длинной палкой со штыком у вас скорее всего не выйдет. Переходим к самим стволам. Будем составлять тир лист этих стволов (мы же все любим тир листы верно?). Будем начинать с самых первых заканчивая последними. Болтовки первого ранга тоже рассмотрим, потому-что они тоже очень зер гут.

карта гевер33

А ранг.
Gewerh 33/40
Начальный ствол у всех немцев. Главное его преимущество в том что он бесплатный. Он обеспечивает ту же огневую мощь что и все его собратья выше по звёздам по доступной цене. Из минусов наверное то что в стоке немного косоват и аж целых на 2 единицы урона в стоке меньше чем других болтовок. Хотя если сравнивать топы, то там уже 1.8 разница… что не так уж и много.
В общем и целом: Прицел удобный, скорострельность приличная. Минус: У кара всё тоже самое только лучше.

карта кар98к

А ранг.
Kar98k
Немецкая классика. Самый первый ДРУГОЙ СТВОЛ открывающийся с отрядом первых бойцов. Главное его преимущество… (да я буду его каждый раз это перечислять если он в чём то особенный), это его удобный прицел. Когда вы выбырайте каряк, вы выбираете комфорт. Комфорт игры на болтовках. Вам больше не надо разгядывать мелкую мушку во время прицеливания, немецкие инженеры сделали всё за вас. Скорострельность тоже ничего, и убойностью он сильно никому не уступает.
В итоге: Удобный прицел, приличная скорострельность, убойность. Очень комфортная пушка. Из минусов: Кроме прицела он особо ничем не выделяется.

карта кригсмодел

А- ранг.
Kar98k Kriegsmodell
А вот и первый ствол А- ранга, кригсмоделль. Не понимаю зачем он нужен, просто пережиток старого энлистеда с немецкой кампании в берлине. Ну… главное его преимущество в том что его можно не качать XD. Да, в случае с немецкой веткой это большой плюс XD.
Подытожим: Прицел чуть похуже чем у стандартного кара (рожки, угол другой хуже видно), менее скорострельный и менее точный чем каряк. Минусы я уже перечислил.

карта каркано м41

А ранг.
Carcano M41.
Начальный ствол у всех италов. Главное его преимущество в том что он бесплатный. Да я это говорю это в очередной раз, просто специфика фракции. Если что (Б) в названии означает Базовый, т.е. его выдают бесплатно с бойцом. А так по-характеристикам они ничем не отличаются, кроме стоимости модификаций. У всех каркано есть одна примечательная фишка, его перезарядка.
Перезаряжается сразу всеми патронами что зачастую бывает полезно в мире безотменяемой анимации перезарядки по одной пульке как в каком нибудь монстер хантере.
Целик немного упоротый, шпилька по центру находися немного выше по вертикали. Сама шпилька тонкая, а всё остальное замылено как на третьей плойке.
А что по итогу: Прицел так себе, скорострельность - не, перезарядка ничё так. Зато бесплатно.

карта каркано мод

А ранг.
Carcano Mod.38 (7.35mm)
Ствол во вкладке с каркано м41. Тот же самый каркано только лучше. Главное его преимущество- это перезарядка. Ну так то у всех каркано перезаряд прикольный, а у этого ещё ттх нормальные. Прицел терпимый, небольшой квадратик с выемкой. Скорострельность приличная, как у кара. Урон отстаёт лишь на миллиметр, хотя 20ти за глаза хватает.
И в итоге: Хорошая винтовка с уникальной перезарядкой. Если бы не играл бы каре, играл бы на нём.

карта вз24

А+ ранг.
Vz. 24
А вот и первый ствол на А+ ранге, встречаем Вз.24. Стволы на этом ранге ранге появляются из-за своих выдающихся характеристик. В данном случаем его главное достоинство это его альфа - аж целых 27.3 урона в топе. Если сравнивать с каром то там на 1,9 урона разница, всмысле… Ну то есть если на дальняк стрелять в руку, ногу то какая разница между ними бууудет… (наверное). Вот я сам незнаю, на нём играл очень мало. Ещё и перезаряд медленее, да как же так!?
Заканчиваем: Прицел с рожками средний, перезарядка чутка уступает и урон у него высокий, всё!

карта довоенка

А ранг.
Довоенный Kar98k
Тот же самый кар, только довоенный. У него другой прицел, перезарядка побыстрее и урон тот же. Главное его преимущество… в том что у него есть штык. Внезапно да? Так то он у всех есть, кроме маннлихера… Ведутся споры о том какой из них обоих лучше, и иногда приходят к тому что довоенный каряк лучше потому-что у него штык есть XD. Ага, реально. Ну да, полезная штука. Сам часто пользуюсь. А так мне самому мне он не очень нравится из-за прицела. Ваще трудно там что-то увидеть… Мне то цель искать самому ваще-то, а не в прицел глядеть. Видимо избалован прицелами гевера 33 и кар98. Но винтовка должна быть играбельной (да).
Собираем всё в кучу: Хреновый прицел, скорострельность почти топ и урон как на каре. А главное штык! Пуля дура, штык молодец!

карта каркано м1891

А- ранг.
Carcano M1891
Ещё один каркано. Ничем особым он не выделяется, и это второй А- ранг в списке. Темп стрельбы всего лишь 48, хотя перезарядка каркан осталась. Темп стрельбы реально чувствуется, ооочень медленно. Прицел нормальный, просто потому-что он чётенький. Скорость пули аж целых 660 метров в секунду (всего лишь на 30 метров в секунду больше чем М41). Фиговая винтовка, абсолютно ничем не примечательная.
Финишируем: Хрень, не берите.

карта мас36

A- ранг.
MAS-36
Очень странный гость в ветке оси. Находится во вкладке с каркано м1891. Если что, MAS Modele 36 — это французская магазинная винтовка образца 1936 года, что он здесь делает непонятно. Тем не менее, интересный образец вооружения дизайн которого зашёл бы и в 2024. А так главное это то, что его можно пропустить. Прицел какой то странный. Он очковый, да ещё и тройной. Вилами стоит. Да это полюбому союзник, гнать его тряпками отсюдова!
Делаем выводы: Странный прицел, урон как у начальной болтовки, скорострельность чуть выше нормы. Его мы пропускаем.

карта маннлихтер

А+ ранг.
Mannlicher M1895
Да, это второй А+ ранг и тот который ты ждал - Маннлихер. У него самый выскоий темп стрельбы, поэтому он у нас самый топовый. В обмен на 0.1 урона мы получаем в топе аж целых 76 выстрелов в минуту! Так то всё равно приходится прицеливаться, и темп стрельбы всё равно будет ниже но ТЕМ НЕ МЕНЕЕ ЭТО ДОФИГА! Несмотря на это у него есть пара недостатков, во первых у него нет штыка. Да-да никаких бегунцов со штыком. А во вторых прицел тоненький. В стальной пластине есть маленькая выемка и тонкая мушка. Их видно на фоне всего вроде нормально, но дискомфорт есть.
А что получаем: Быстрая скорострельность, неплохой прицел, нет штыка и урон почти такой же. А что ещё для счастья надо?
Ну и в качестве бонуса поставим сюда самозарядочку, благо она всего одна да и деть её всё равно некуда.

карта армагерра

D- ранг.
Armaguerra Mod. 39
А вот и то чего все так ждали. Короче он очень слабый, урон всего 11.3 а отдача 84 что довольно дофига. Надо прицеливаться каждый раз после выстрела, даже со всеми перками на вертикалку. Два выстрела необходимо для того чтобы вальнуть противника в 80% случаях, а патронов всего 6 в магазине. Плюс она ещё и косая, надо ровно стоять чтобы хоть в кого-то попадать.
Единственное его применение это стрельба в московских избушках на расстоянии пяти метров где вы даже с такой отдачей и убогой точностью попадёте вблизи. Только как второй ствол для радиста поставить. А чё там по прицелу? Вещь вроде нормальная. Ну как нормальная… квадратный прицел с рогами и крышкой от пива сбоку. Стрелять можно.
Итог: Ужасный урон, отдача, точность и даже магазин! С этим точно лучше не играть.


И в итоге тир лист получается такой.

tier list bolt II

Да, по рангам у всех шаг небольшой по той причине что характеристики у всех болтовок + - одни и те же. Но если вам не нравится мой тир лист, посмотрите на тот что у пользователя реддита MagicalLawnGnome (ссыль на темку в реддите https://www.reddit.com/r/enlistedgame/comments/18sua8c/my_personal_boltaction_rifle_tier_list_postmerge/).
Также перевод его мнений о конкретных винтовках оставлю под спойлером.

Тир-лист болтовок от MagicalLawnGnome (перевод только за ось)

S тир
Mannlicher M1895
Скорострельность на уровне винчестера, но урон стандартный. Он не использует ту же обойму, что и стартовая винтовка, и не имеет штыка.

А тир
Довоенный Kar98k
Быстрый темп стрельбы и штык, но к прицелу нужно привыкнуть.

B тир
Kar98k
Стандартная скорострельность и урон. Имеет штык. Мне больше нравятся обычные прицелы Kar98k, чем довоенные.

B тир
Vz.24
Хороший прицел, низкая скорострельность, но высокий урон. Имеет штык.

B тир
Carcano Mod.38 (7,35 мм)
В свое время это была неплохая винтовка, но после слияния с другими странами она стала довольно стандартной. Хороший прицел и обойма на 6 патронов, что означает, что вы не можете заряжать ее по одному.

B тир
Gewehr 33/40
Хорошая стартовая винтовка, почти во всем похожая на Kar98k, за исключением меньшего урона.

B тир
MAS-36
Стандартная скорострельность, но низкий урон. Использует трехштырьковый прицел в форме вилки. Имеет штык.

С тир
Carcano M1891
Медленный темп стрельбы, а прицельные приспособления, на мой взгляд, немного мешают. У него есть штык

С тир
Каркано M41
Он похож на M1891 Carcano, но дешевле в модернизации и имеет меньший урон.

С тир
Kar98k Kriegsmodell
Низкая скорострельность и отсутствие штыка. Но звук мне нравится.

Вооружение Германии - Снайперские винтовки Ещё один вид вооружения, снайперки. Долго застрояться на них не будем, просто скажу что это просто болтовки с лупой и более высокой точностью. Даж тир лист записывать не надо, т.к. их всего три.

карта кар

А тир
Kar98k с оптикой и Довоенный Kar98k с оптикой
Стандартные болтовочные винтовки с оптикой. Как и любая болтовка, хорошая вещь для бега по полю. Снайпа точная, и приближает далеко, но меня смущает перезарядка… Приходится каждый раз засовывать каждую пулю по одной через прицел. Довоенный если что отличается повышенным уроном и быстрой перезарядкой.
Итог: Хорошая и нужная вещь на больших и открытых картах/местах. Был бы отличным если бы небыло каркано.

карта каркано спорт

А+ тир
Carcano Mod. 38 (7.35mm) снайперский
А вот и их главный конкурент. Дело в том у этой винтовки в отличии от остальных есть главный плюс - перезарядка от каркано. Это делает игру на этой винтовке более динамичной и весёлой. Даже если бы у него небыло бы этой перезарядки, он бы всё равно их перестреливал поскольку магазин у него открытый, и туда можно закидывать целый магазин клипом без особых трудностей!
Из минусов у него точно такая же точность как и у стандартных болтовок, прицел отодвинут немного вперёд по отношению к игроку (так-то он приближает точно так же как и кары).
Итого: Спортивная снайперка поощряющая активный геймплей. Для бега по полю самое оно!

Вооружение Германии - Пистолеты-пулемёты Оружие доступное для всех медиков, штурмовиков, танкистов, пилотов, водителей и т.д.

Добро пожаловать в цирк уродов. Здесь все ППшки германии соревнуется в том… кто же из них хуже. Ну серьёзно! Вообще ппшки ОСИ это очень больная тема. Большинство из них жуткий проходняк с откровенно убогими характеритиками. MP 40 и 38 сдвинули вниз относительно недавно, но раньше играли на этом БР без них. Вой был слышен с марса, хотя и это оружие довольно посредственное.
Несмотря на это, штурмовик это самый метовый класс игры. Потому-что его оружие позволяет ПРЕСЛЕДОВАТЬ врага. Да-да, пришло время изучить новый стиль боя - преследование.

Стиль боя - Преследование.

скринизтактическогошутера

Вот смотри, у каждого игрока на карте будет отряд из 5-9 человек. Просто умирая вы не лишайтесь жизни, а просто теряете одного бота в вашем отряде. Именно поэтому когда люди заявляют что их к/д равен 1 к 1 это приводит к гноблению и троллингу, т.к. в реале нужно держать планку в 10 к 1 чтобы выходить всегда в плюс. Просто убивать одного врага недостаточно, потому-что за углом всегда может быть ещё 4-8. И именно тут пригодится эта техника боя.
Делается она так: В здании или в местах ближайших столкновений, с оружием магазин которого составляет 30 и выше патронов, без прицеливания от бедра, после убийства первого встречного врага, идите в том направлении из которого предположительно появился враг. Как только вы увидите остальных тут же, от бедра, расстреливаете остальных его ботов.
Данная техника делает ставку на скорость. Прицеливание отнимает время, а при прицеливании ваша скорость замедляется. Без них вы будете успевать догонять его, плюс если он выскочит вы будете готовы его встретить лучше чем он. Эта техника позволяется убивать его ботов до того как он успевает переключиться. Умирать в этой игре очень страшно т.к. после вашей смерти боты просто застывают на месте, этим и нужно воспользоваться применяя данную технику боя.


Только об этом знать мало, есть и другие механики игр которые тоже важно знать а именно…

Механика и тактика игры - Эффективная дальность стрельбы

дальность

Ещё одна важная механика. Дело в том что в зависимости от расстояния - точность, урон решает то на какой дистанции вы будете играть. У снайперок она самая большая. Далее идут болтовки, потом самозарядки, потом пулемёты, потом автоматы и только затем ппшки и пистолеты.
И именно поэтому отсюда выходит и тактика построения игры на котором оружии ты будешь играть. На пулемётчиках этот параметр гораздо важнее, т.к. там цена за ошибку очень большой выходит. Но за штурмовиков это тоже важно знать. Просто старайтесь навязывать бой где выгодно вам и вашему оружия для 100% эффективности. Т.е. в случае с ппшками избегайте дальних перестрелок и давайте свои выстрелы сходу для того чтобы никелировать преимущество болтовок по урону, и реализовать магазин и автоматический огонь пистолетов-пулемётов.

Механика игры - Скорость пули

упреждение

Скорость пули это довольно очевидный параметр, но в случае с ппшками всё немного по-другому. По бегающему противнику который идёт от вас вправо или влево следует делать упреждение. Примерно на 1 корпус. Чем дальше расстояние, тем больше нужно упреждение.


С ппшками тож будем составлять тир лист, ну как же мы без них.

карта мп3008

С ранг
MP 3008
(рекомендован для новичков)
Первый пп второго ранга за германию, и он более менее играбелен.
Краткая история того как фолькштурмовский пп попал в начало ветки пп германии:
А: Ганс! Мы должны оставийт советский захватчик!
В: Но как нам это сделайт?
А: Прыгаем в машину времени, там в офисе гайдзинов меняем бр мп 3008 с четвётого на второй и воюем с ними под Москвой и в Сталинграде. Так победим!
В: О! Ja-ja зер гут!
И так ППшка из будущего попала в начало ветки. Так-то ППшка убогая, в боях будущего против АС–44, Фёдоровых и РД ей делать нечего. Так стоп…
Что-то я отвлёкся. О чём я говорил? Ах да! МП3008. По характеристикам вещь неплохая, очень сопоставима со стволами МП38/40. НО. У него отдача меньше, но есть дикий разброс + прицел такой же убогий как у амеров. Скорострельность… чуть-чуть покороче чем у старших собратьев, будет иногда не хватать. А самое главное он ЗВУЧИТ! Звук у него как STEN’а, но с абсолютно другим калибром?
Для новичка будет в самый раз, т.к. с такими прицельными приспособлениями ему будет проще стрелять от бедра. Будете как раз таки практиковать на нём “преследование”.
В итоге: По ттх почти что МП38/40, прицел фиговый, скорострельность ни-то ни-сё. Но как остановка до марафона фарма МП40 это пп лучше всех (foreshadowing…).

карта береттак м1918

D ранг
Beretta M1918
А вот и первый дерьмовый пп за германию. С чего бы начать…
Ну во первых магазин сверху перекрывающий обзор слева, во вторых серьёзная отдача и разлёт пуль во все стороны, три - это магазин на 25 патронов. Хорош только для того чтобы моментально убить двух врагов находящихся на растоянии 5 метров от вас, ВСЁ!
В итоге: Хрень с названием известного пистолета, ничем не хорош.

карта овп

D ранг
OVP M1918
Ещё один уродец за страны оси. Сидит во вкладке с береттой (ну по крайней мере его можно пропустить). По характеристикам та же беретта, но он ещё хуже! Ствол который загораживает всё на свете, и магазин который висит небоскрёбом вверх. Очередной фиговый ствол.
В итоге: Китайская копия беретты с ещё более неудобным прицелом.

карта фнаб

D ранг
FNAB-43
Ещё одно творение безумных гениев. Аж целых 40 патронов, посредственная точность и очень медленная скорострельность с АЖ 460 выстрелов в минуту в топе! Это самый низкий показатель урона в секунду среди ппшек в игре. Это оружие не очень косое, но когда ты промахиваешься, ты прям чувствуешь что урона за эту очередь недодали. С этим оружием можно спокойно записывать очень много нелепых моментов где такая скорострельность просто тебя подводит.
Те моменты когда ты пытаешь защекотать врага досмерти, или когда враг проходит между твоей очередью спокойно, или только потом замечает что ты здесь даже после 30 секунд непрерывной стрельбы и тут же тебя выносит… у меня их было много.
С ним надо врага конкретно обыгрывать: ставить засады, делать обходы за километры в стелсе, передвигать солдат один за другим только для того чтобы это оружие реализовать. Если что ППшки это вовсе не такой тяжёлый класс, просто дал очередь и враг умер. А тут дал очередь и умираешь просто потому-что ты атаковал врага спереди. Ну бред полнейший, как в это играть?
В итоге: Низкая скорострельность всё портит, один из слабейших стволов в игре.


А вот дальше начинается грязь… Помимо тех ппшек, вам надо изучить 8 стволов второго ранга чтобы пройти дальше. И нет, ранг не означает какому именно БР ствол принадлежит, поэтому дальше нас ждёт ещё два ствола которые фармятся очень долго и покупать их очень ДОРОГО! (я уже говорил вам про МП3008? Вам придётся играть на них ох как долго…)

карта мп38

C ранг
MP 38
Фух… первый пп третьего ранга зафармлен и прокачан, и что же мы получам взамен почти 13к серебра (!?). Почти такой же по характеристикам ствол как и МП3008, даже названия одинаковые (над прост нули убрать). Прицел получше, отдача неприятная зато разброс меньше.
В итоге: По карточке кажется что это играбельный ствол, на деле это очередная преграда от улиток на пути к заветному МП40.


карта беретта м1

Также стоит упонянуть ещё один ствол это беретта м1.
Если что это ствол третьего БР, поэтому я описывать его не буду. Я его здесь описываю только потому-что это ещё один ствол в копилку к вашему фарму. Ещё 3 тысячи серебра на смарку, великолепно!

карта мп40

B ранг
MP 40
И наконец-то! Спустя сотни побеждённых болванчиков и кучей потраченного времени вы наконец-то докачали… второй ранг. А ведь это только начало! В самом конце прокачки второго БРа вы получаете самый обычный ствол с обычной отдачей, обычной точностью, обычным прицелом и уроном аж целых на 0.1-0.2 единицы больше чем у аналогов…
Спустя огромное время у вас наконец-то появляется адекватное оружие с которым вы можете открыто конкурировать с советами за территории. НО! Опять это “но”. Посмотрите на ваши средства что вы потратили на скупку новых классов, солдат, сумок, гранат, мин и техники. Всё это меркнет по сравнению с тем какой марафон фарма вас ждёт впереди.
Чтобы экипировать отряд штурмовиков, вам необходимо будет 52 тысячи серебра (13к за шт.), если взял медика то 65 тысяч. Прибавим к этому ещё 3 мп40 для отряда с машинкой (а она вам очень сильно нужна!), получается почти 104 тысячи серы.


Вдох Недёшево… недёшево… Именно поэтому я рекомендовал новичкам мп3008, потому-что прокачка мп40 это не просто прокачка, это путь - путь осевода. Это долго, очень долго. К тому моменту как вы соберёте фулл сетап из штурмовиков с мп40 у вас спина сгорбится, волосы поседеют и глаза выйдут из черепа. После такого гринда надо какой нибудь сертификат выдавать. Сертификат труЪ осевода.

сертификат

Если что, ситуация со стрелковкой особо лучше не становится. Вам по прежнему надо фланговать и заниматься активной позиционкой. Так то за всех надо, но вот за немцев это реально НАДО. МП 40 ушёл от МП3008 сравнительно недалеко, поэтому идти в лобовую атаку за немчуру это последнее дело.
Итог: Просто. Хороший. Ствол. Нормальный, без всяких приколов. Стоит дорого правда, но оно того стоит.


Результаты тир листа получаются такими:
tier list pp
Да, здесь нет ниодного ПП А ранга потому-что все пистолеты-пулемёты за германию эт шняга полнейшая. Зато долго думать не надо перед выбором, есть по факту только 2 ППшки МП3008 и МП40 (да и то, первый нужен лишь для того чтобы выкачать второй). Всё остальное это всего лишь лишний мусор и препятствие на пути к топам.

4 лайка
Вооружение Германии - Пулемёты

пулемёты

Пришло время больших пушек! В этой игре они особенно мощные, ведь у них урон прямо как у самозарядок - 12.0 в стоке. Но к сожалению за сухими цифрами кроется куча подводных камней которые, опять таки, остановят ваш неудержимый нагиб. В этой игре, каждый пулемёт имеет скрытый параметр в виде дебаффа ”-50% к скорости”, который существенно замедляет ваших солдат. Один косяк.
Плюс практические все пулемёты имеют зверскую отдачу, из-за чего при зажиме большинство патронов уходят в молоко. И ЕЩЁ! Почти все пулемёты прицеливаются очень медленно, советский ковбой всегда выстрелит первым. Ах да, я забыл. Все пулемёты в игре имеют повышенную раскачку, поэтому дальше коротких дистанций даже одиночными выстрелами, без сошек, у вас попасть не получится. Много косяков. И в итоге получается огромная груда металлолома, которая уже давно вышла из меты (даже на втором ранге! На пятом их уже давно заменили автоматы).
В случае с Германией всё довольно печально. Но обо всё по-порядку. Начнём с плюсов, иметь высокий боевой дух полезно не так ли? У германии самый большой урон в секунду в игре среди всех пулемётов. Практически все немецкие пулемёты имеют дикую скорострельность в 700-1100 выстрелов в секунду! А я напомню что для того чтобы убить противника вам нужно всего две пульки на врага, это самый мощный проклик в игре.
А теперь начинается самая грустная часть. Разработчики разумеется это заметили, поэтому поставили этим пулемётам низкую точность и отдачу до почти неиграбельного состояния чтобы они слишком сильно не нагибали. Пулемёты союзников имеют более низкую скорострельность поэтому нерфы их не коснулись, из-за чего теперь пулемёты германии теперь самые сложные во всей игре (после японцев, но они просто плохие). Так как же на них играть? Пулемёты - это в первую очередь про огневую дисциплину.

дисциплина

Стиль боя - Огневая дисциплина за пулемёты
Главное в этой категории это основы. При игре за пулемёты основы возведены в абсолют. Такие элементарные вещи как “стоя на месте ты будешь точнее стрелять”, и “при движении ты получать большой штраф” были усилены за них в 100 раз. Начнём с самого простого:

  • Знайте максимальную дальность вашего выстрела

Да, мы это уже проходили в разделе с ПП, НО ЗДЕСЬ ЭТО КРАЙНЕ ВАЖНО!!! В том случае если вы например в карьере напоретесь на болтовщика на расстоянии 100 метров то вы не сможете ему ответить. Если враг стреляет с окна здания и высовывает только голову, вы не сможете ему ответить. Если враг лёжа обороняет точку в открытом пространстве, вы не сможете ему ответить (так то вы всё равно проигрываете ему из-за низкой скорости прицеливания, но это лишь пример).
Тут крайне важно знать на каких расстояниях и где вы можете поразить врага. Если вы ответить не можете, то лучше боя либо избегать либо переключиться на болтовщика. Инженер, радист, боец и бронебойщик будут проводить их до точки гораздо лучше чем они сами. Мда, когда лучший совет за определённый класс не играть за него это явно плохой знак.
По поводу дальности. В среднем пулемёт в положении присяд не двигаясь может поразить любую цель на расстоянии 30-50 метров от себя максимум. Ну вы сами смотрите когда вы можете поразить цель, а когда нет. Знать где находится враг и знать своё оружие, это очень важно для пулемётчика.

  • Позиционируйте себя правильно

Во-первых, не пытайтесь стрелять с него сходу на расстоянии дальше 5ти метров. Во-вторых не пытайтесь стрелять с него стоя на расстоянии дальше 5ти метров. В третьих не пытайтесь стрелять автоматическим огнём дальше 5-10 метров, либо без сошек на расстояния ~100 м. В четвёртых стреляйте только очередями в присяде без движения на расстоянии не более 30-50 метров. В пятых не стреляйте дальше 30-50 метров или по труднодоступным целям без предварительной подготовки оружия в упоре. В шестых не подготавливайте оружие в упор в опасных зонах: под вероятным обстрелом, в местах частых стычек, и других местах подразумевающих риск. В седьмых не подготавливайте оружие в заведомо невыгодных позициях.

  • Мобильность - это важно

Пулемёт накладывает штраф на бег и выносливость. Бегите с ножом чтобы бегать быстрее. Но не забывайте о потенциальных рисках…

  • Оборона - это природа пулемётов

Старайтесь занимать выгодные позиции даже если вы в атаке. Навязывайте врагу бой где ему придётся идти прямо на тебя, и избегайте позиций с подготовленной обороной где вам придётся идти на него.

А также вещи которые обязательно надо держать у себя в голове

  1. Для того чтобы убить 1 врага, вам достаточно двух пуль.
  2. Вы промахнётесь! Даже при идеальных условиях, ваш шанс попадания по врагу не 100%, старайтесь учитывать любые риски при позиционировании.
  3. Скорость пули высока, большое упреждение по движущейся цели не нужно.
  4. Пулемётчик это очень медленная и уязвимая цель, даже при полном доминировании на территории старайтесь двигаться более вдумчиво и аккуратно чем на других классах.

Фууууух… если будет соблюдать все эти требования, то успешное применение этого оружия почти гарантировано… почти что.

Подводный камень - Класс пулемётчиков

пулемётчик

Я уже упомянул в разделе про прокачку что первый пулемётчик не очень. А дело в том что в отличии от всего остального оружия, пулемёты имеют очень большую горизонтальную отдачу. Для сравнения, у пистолетов пулемётов надо контролить только вертикалку.
И ты думаешь: Ладно, просто прокачаю горизонталку в перках - да вот незадача… очков за первого пулемётчика вам хватит только максимум на прокачку только горизонталки и 1 очко в вертикалку (а может и ни одной). И этого уже нехватает для того чтобы с пулемётов нормально стрелять.
По-хорошему тебе надо ЗАРОЛИТЬ (да-да) второго пулемётчика на максимум кулаков (десять) чтобы иметь, помимо горизонталки, сразу два очка в вертикалку. Каждая попытка: 700 серебра. Именно поэтому на первом пулемётчике надо в первую очередь прокачивать только вертикалку, а второго надо ролить на десять кулаков. Но можно не париться и купить за ЗЗ (золотые заявки) пулемётчика с макс статами, но он будет только один…


Из пулемётов в ветке оси у нас только Breda Mod. 30 и MG 13 так что в их описаниях к друг другу мы будем постоянно сравнивать их обоих. Тир листа не будет, т.к. пулемётов всего два.

карта бреда 30

B ранг.
Breda Mod. 30
Это первый пулемёт в ветке оси, и он идёт вместе с первыми пулемётчиками. Кратко о нём… он даёт впечатления очень простого пулемёта. В отличии от МГ 13, визуальной отдачи у него практически нету и цель видно предельно чисто. Однако этот ствол имеет очень большой разброс. Если на МГ 13 по отдаче можно чётко увидеть куда каждая пулька полетит, то на бреде тебе надо ориентироваться по трассерам которые видно плохо.
У него также, по сравнению с МГ 13, более низкая скорострельность - 530 в топе против 660 у МГ 13, да то есть… Чтобы убить надо за бреду зажимать конкретно, а за мг 13 надо прокликами врагов тыкать. Поэтому за бреду играть проще, потому на нём в целом отдача гораздо меньше. Если сравнить в теории очередь с которой отдача пулемёта более менее управляется, то если у МГ 13 она составляет всего 2-3 пули, то у бреды это примерно в два раза больше 4-6 пуль. В то же время эффективность игры на нём не особо выше.
Его главная проблема это разброс. Если в эти 2-3 выстрела мг 13 (скорее всего) попадает, то на бреде ну… надо зажимать чтобы как-то попадать. Если на полигоне просто посмотреть на мишень которую расстреливаете с бреды, то вы увидите удивительную картину. Очень мало патронов попадает конкретно в ту точку в которую целитесь. Я уже говорил о низкой визуальной отдаче бреды, и это главная ловушка этого пулемёта. Тебе кажется что ты должен попадать, но ты этого не делаешь - из-за разброса.
Прицел мне не очень нравится. Кажется так как будто бы я держу блок из майнкрафта и им стреляю.
Результат: Первый, простой пулемёт за ось.

карта мг 13

B ранг.
MG 13
Это второй пулемёт в ветке оси, и он идёт сразу за бредой. Также кратко о нём… это очень строгий к владельцу пулемёт с очень большим потенциалом. В отличии от бреды у него повышенная визуальная отдача. По ней чётко видно куда каждая выпущенная пуля полетит, а так же просто вертикальная отдача очень сильная. Но этот пулемёт конкретно, он точнее. Эти два пулемёта две стороны медали, у бреды низкая отдача - высокий разброс, у мг 13 высокая отдача - низкий разброс.
У этого пулемёта выше скорострельность чем у бреды - 660 выстрелов в минуту. Кажется что разница небольшая (всего лишь на 1/5 скорострельность выше), но по ощущениям разница действительно очень велика. Для сравнения на бреде надо гашетку зажать чтобы из пулемёта убить кого-то с его точностью, а в то же время из МГ 13 те 2 пули которые нужны для того чтобы кого то убрать выплёвываются почти моментально и с высокой точностью.
Ноооо… его отдача это огромный барьер между безудержным нагибом и тотальным провалом. Если зажмёшь чуть-чуть дольше, то всё. Ты выстрелил миллион снарядов в молоко, тебе надо перезаряжаться, плюс камера теперь повернута так, что ты навестить на врага быстро не сможешь. Этот ствол очень скиллозависим, и наказывает игрока за ошибки очень жёстко.
Прицел на МГ 13 мне нравится больше! Он такой чёрный, гладкий. Отдача конечно всё портит, бреду не колбасит так сильно. Но оружие очень “честное”, если вы поняли о чём я.
Результат: Очень тонкий, и очень требовательный инструмент нагиба не для всех.


Ну конечно я немножко соврал про ранги. Если говорить про МГ 13, то если прикупить зароленных пулемётчиков 2 и приноровиться к огневой дисциплине мг 13, то он по рейтингу достигает примерно ранга А. Ты просто стреляешь и всех убиваешь (причём делаешь это быстро). Но если говорить про бреду то ранг В это его потолок. Т.е. если отдачу можно контролить при помощи перков и скиллухи, то с разбросом такой трюк не прокатит.
Я был заведомо против выставления ранга выше для МГ 13 также потому-что в реалиях игры реализовать его преимущества слишком сложно и не так эффективно. К тому он сильно зависит от режимов и карт, что является его большим минусом. То о чём я говорил выше да? Реализовать потенциал мг 13 на 100 % у вас скорее всего не получится.

Вооружение Германии - Прочее В этот раздел входит всё то вооружение, что не вошло в другие категории. Тем не менее, это оружие и отряды из четвёртой ветки прокачки тоже очень нужны и прокачивать их тоже необходимо.

карта штурпистоль

C ранг
Sturmpistole
Скорее мем чем реальное оружие. Просто револьвер стреляющий кумулятивными бутылками, с длиннющим прикладом. Из преимуществ могу отметить только его величину. В отличии от грб, он не заметен и фокусить его будут реже. А так, это просто не оптимальное оружие. Всмысле, зачем играть им когда есть грб который пробивает больше.
Если что, он пробивает только 70 мм. Этого хватает на все танки СССР и Союзников вплоть до Т-34. Проблема в том что он не может поцарапать КВ-1 даже в теории (что как по мне большой косяк). Грб такой проблемы не имеет. Иными словами ещё один ствол для скипа.
Суммируем: Бегаем с ним пока нет денег для того чтобы снарядить всех бронебойщиков горбатыми. После, избавляемся от него при первой же возможности.

карта грб

А ранг
GrB-39
Отличное противотанковое ружьё за ось, и одно из немногих преимуществ перед всей веткой СССР. Главное преимущество в том что у него, в отличии от пзрб, есть кумули которые пробивают очень много, и их пробитие не уменьшается с расстояния. Их пробой 90 мм чего хватает на все цели которые охватывает ближайшие БРы. И он их всех пробивает даже в лоб (да это тоже преимущество).
Единственный недостаток это его прицел и баллистика его снарядов. Даже приноровившись, нет гарантии того что тебе удастся поразить цель с первого попадания. Ну и да, урон. Он тоже очень рандомный. Чёрные, жёлтые, красные бк… ммм… классика из вартандера.
В сумме: Отличное, метовое оружие германии. Качайте, радуйтесь.

карта мотоцикл

F ранг.
R 75
Первый F ранг в этом гайде. Просто странный рофельный отряд из аж целых 2ух человек! Мотоцикл с пулемётом на 500 патронов. Он не греется, но какая разница ведь на этой штуке вы просто никуда не доете. Он очень плохо едет по холмикам и часто застревает на всяком мусоре.
И ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ! Мало того что отряд почти не имеет веса, маломобилен из-за карт и пулемёт из которого нельзя нормально прицелиться так ещё и прокачка занимает целую вечность. 20 тысяч опыта за один уровень для бесполезного отряда! Да там максимум 1 тыща должна быть, ибо этот отряд нифига не метовый, а очень даже фиговый.
В теории его надо применять так: Ты прокачиваешь его и берёшь туда инжа и бронебойщика. Едешь во фланг, быстро ставишь респ там, едешь в тыл, стреляешь во врага из пулемёта, тут же умираешь и ресаешься на своём респе.
^всё это влажные мечты теорикрафтеров. На деле ты его никогда не прокачаешь. Плюс ты будешь застревать на кочках постоянно и до тыла ты врятли доедешь, вплоть до того что тебе придётся идти до точки пешком.
Мда: Просто исторический отрядик на поугарать. Зайдёт только для тех кто хочет сливать игры тиммейтам.

карта машина

B+ ранг
Sd.Kfz.7
Полугусеничный доставщик пехоты за вермахт. Его главное преимущество в том, что он тоже является точкой сбора. На нём можно ресаться, но с интервалом в 15 секунд. Поэтому когда респаетесь на нём, тоже куда нибудь рядом точку ставьте. Имёть сразу две точки по разным флангам это очень сильно и очень метово.
И конечно же, не обошлось без косяков. Этот грузовик, это самый худший прокачиваемый грузовик из всех. Он очень медленный. Даже при фулл прокачке водилы на все перки на вождение и прокачку самого грузовика он всё равно разгоняется очень медленно. Плюс его размеры. Он просто огромен и выделяется на фоне всего на свете из-за своих прутьев железных и высококачественной покраске из завода.
Также я ещё вижу проблему в том что если у вас только 4 стандартных слота, то он лишает вас ещё одного слота для пехоты. Потому-что когда вы берёте грузовик, тот что вы оставили, тут же уничтожается. А вам это не нужно, так что вы остаётесь со всего 2 отрядами пехоты. Вам скорее всего слишком много не надо, но иметь что-то ещё было бы полезно.
Чем больше слотов тем лучше. Если у вас всего четыре слота, то это только Б ранг, если больше то А.
Записываем итоги: Второй респ это всегда хорошая вещь. Берите и побеждайте. Если что, сам грузовик очень дерьмовый. Берите его в свой сетап исходя из своего опыта.

Вооружение Германии - Танки

немцетанки

А вот и мы и перешли к одному из самых сочных разделов германии - танков. Я скажу так: Они все просто супер! Они все разные и на любой вкус. По меркам игры, держат ПТ средтва союзников довольно неплохо.
Их минус в том что почти все танки германии имеют повышенную уязвимость к взрывпакетам. Да даже Королевский Тигр ХЫ тоже по бортам очень сильно к ним уязвим в отличии от союзнических соседей. Если что, даже американцы тоже плохо берут немецкие танки с пиатов и базук, из-за плохого урона. Но меня с них только три раза за все бои ними забирали, так что не вкурсе полностью. В любом случае, чаще всего будет прилетать от взрывпакетов.

Советов по геймплею на танках особо не будет кроме: Всегда рашьте за танки. Особенно на фугасницах. Если можно, стреляйте фугасами прямо в упор и сходу. Уклоняйтесь от взрывпакетов и бомб. Танки доминируют в поле, пользуйтесь этим. Даже если есть риск погибнуть, всё равно рашьте. Рашьте там где вы сможете отразить раш врага на точку, желательно где-то около/между респом врага и вашей точкой. На открытых картах Москвы и Туниса, если с пехотой союзников проблем нет, играйте на танках чаще. На городских картах Сталинграда не играйте на них. Этих советов должно быть достаточно.

карта пума

А ранг
Sd.kfz.234/2
Schwerer Panzerspahwagen (5 cm) или просто «Пума», уникальный образец техники за немцев. Машина очень быстрая, едет неплохо. Пушка пробивная (пробивает 106 миллиметров в упор без наклона) и скорострельная (3.7 секунды с перком заряжающего). Его минус в том что у него нет брони, так всего 30 миллиметров под небольшим наклоном. Этого для того чтобы остановить ПТРСы нехватает, поэтому для игры на нём надо быть очень скилловым. Знать карты, тайминги, противников и читать бой идеально. Скилловики предпочитают играть на нём потому-что он быстрый и универсальный.
Итог: Быстрый танк для скилловых игроков.

карта пз ж1

А ранг
Pz. III J1
Это универсальный немецкий танк. У него пушка почти как пумы (там название разное, но характеристики одинаковые). Спереди броня выдерижвающие ПТРСы и даже на некоторых расстояниях в ромбе базуки, пиаты, 37ми метровки и советские 45ки. Это мастер на все руки, но в чём то конкретно не хорош. Он не такой быстрый как пума, и фугас более тухлый чем у 75 мм. окурков, но хорош он тем что может ВСЁ! Бронебойный снаряд пробивает большинство танков, а фугасов столько что можно ими стрелять до самого конца боя.
Итог: Универсальных танк для всех. Когда-то был основой немецкого танкопарка.

карта пз 4 е

А ранг
Pz.IV E
Оуууу… ЕЕЕЕЕ! Панцер Четыре ЕЕЕЕЕ! 36 снарядов фугасного ада со перезарядкой 3.3 секунды для всех!
Это первый фугасный танк с окурком за Германию, и он замечамечателен. На карточке написано вчто у него во лбу 50 миллиметров, на самом деле там в верней лобовой детали 60 мм. Там стоит 2 дополнительные пластины, с уязвимой зоной в месте у водителя.
В башне всего 30 мм. но это не критично посколько в вас из ПТРСа всё равно стрелять не будут. Ну что про него сказать… геймплей на этой машине очень динамичный и… короткий. В зависимости от вашей команды и команды противника. По-сути, всё что вам нужно делать, это врываться в респ врага или точку, и там гасить всех фугасами сходу. Это правда очень эффективно. Пока враг не очухался, у вашей команды появляется куча времени на отстройку респов/точек и атаку их респа/точки.
Его минус в том что его орудие очень плохо работает по танкам (пробой там всего лишь 52 мм), из-за чего стычки с танками противника тоже очень быстрые и заканчиваются не в твою пользу. Хотя в плане игры, твоя команда всё равно окажется в плюсе, ведь мёртвый пехотинец не может обороняться или захватывать точки.
Q: Но у нас есть Pz. IV F1, зачем он нужен?
A: Интересный вопрос. У того есть 50 мм в башне и в корпусе без уязвимых мест, а у этого нету. НО! Ф1 надо прокачать во вкладке (что удлинняет прокачку ещё дольше), а во вторых Пз.4 Е можно купить за зз, непрокачивая танк в ветке.
Итог: Очень весёлый фугасный танк. Против других танков не очень.

карта пз 3 н

А ранг
Pz. III N
«Тяжёлый» танк за германию. У него 70 мм. в лбу и экраны по бокам в 5 мм. Забирается из всего вооружения плохо (даже взрывпакетов? врятли), если это не Т-28Э и Mk. 1 Grant. Та же фугасница что и Пз. 4, но с бронёй, (чуть выше скорость?), меньшим боезапасом (25 фугасов и 7 кумулей против 36 у E и F1) и кумулями! (80 мм бронепробития). Они работают против танков неплохо, критуют модули сильно и урон в целом хороший.
В целом фанаты фугасниц за Германию предпочитают именно его, но если смотреть на игру в перспективе, то N окажется чуть хуже чем E и F1. В общем смотрите сами, если нравится фугасить больше и дольше то E и F1, если хочется чего-то более бронированного и надёжного то N. А так, он так же как и все немецкие танки - замечателен.
Итог: Отличный танк Германии против ВСЕГО. Выбор редакции.

карта пз 4 ф1

А ранг
Pz.IV F1
Танк во вкладке с Pz. III N. Тот же танк что и Pz.IV E, но с гарантированной бронёй. Теперь ПТРСники ну вот точно не пробьют! А так, то же самое*
*цена модификаций может отличаться
Итог: Ещё одна хорошая фугасница за немцев. Чуть хуже бронирован чем Pz. III N.

Почётное упоминание

карта пц 2 ф

А ранг
Pz. II F
Это заявочка на S ранг, т.к. он быстро едет и убивает всех своими огнемётами. Хорош на всех БРах.

пазик прем

А ранг
Pz. III M
Это Pz. III J1 с доп. бронёй. Унивесальный танк, теперь с бронёй. Хорошая покупка если есть деньги.

карта штуг

B ранг
Stug III A
Самоходка имеющая на на вооружении бронебойки и кумули. Башни нет, пулемёта нет. Поэтому против пехоты всё равно будет тяжело. Сомнительный выбор.

пц 3 н сталик

А ранг
Pz. III N (Сталинградский)
Тот же танк что и в прокачке, только без экранов и в сером окрасе. Главная его особенность это кумули - их 28 штук и они стоят вместо фугасов (у него их нет). Сейчас его не получить, но если есть играйте на нём.


Если что, тир листа для танков не будет, т.к. по моему мнению они очень хороши. Но если хотите слушать чужое мнение со стороны, у меня есть один тир лист от ютубера Shikisima 76 (также это и витубер). Это чуть ли не единственный чел, который делает видео по энлистеду регулярно, но всё на японском…
К тому же этот тир лист танков самый актуальный потому-что их просто никто не делает (?) и потому-что он один из немногих, сделанный после объединения кампаний. Тем не менее, при помощи магии корявого перевода я могу предоставить вам текстовую версию его мнения по поводу немецких танков 2 БРа. В его видео, он обозрел почти все танки в игре. Кому надо оставляю ссылку:

Тир лист танков от Shikisima 76

Пы.Сы. Это не полный тир-лист, в его видео там больше показано.

А ранг.
Pz. II F
Итак следующий огнемётный танк Pz. II F. Он быстрый, он оснащён огнемётом. Так что когда этот танк разносит, то разносит он всё по полной программе. Выжечь лёгкие танки не получиться. Лично я сичтаю что это по-любому S ранг, но не на 100%.

А ранг.
Pz. III J1
Ну это J1. Стюарт плюс минус такой же. Стоит в матчапе против Т-34, но он его не боится. Куда его поставить… А или Б ранг? Против стюартов вывозит или не вывозит? Ладно, поставлю на А.

А ранг.
Pz. III N Сталинградный
Pz. III N Сталинград это кумули! Кумули тащат. Его вывели к сожалению, но тех кто может пробить Т-34 очень мало. Плюс он неплохо вывозит против стюартов. На А ранг поставлю.

B ранг
Pz. III N
Это обычный Pz. III N. Обычный N - это Б ранг верно? У 75мм пушки нет кумулей. Я думаю что на Б ранг ему как раз.

А ранг
Pz.IV E
Мне он нравится, всё таки 75 мм пушка очень мощная. Передняя часть башни имеет толщину всего 30 мм. у него есть некоторые места которые говорят об этом.

A ранг.
Pz.IV F1
Мне хочется поставить этот танк на S ранг. Но ты проиграешь против Т-34, но фугасит он жёстко. Ходовая часть очень хорошая. Также есть вещи в нём которые лично мне очень нравятся. Но с точки зрения эффективности это А ранг.

B ранг
Sd.kfz.234/2
Не то что бы он мне не нравится но… это пума. Это быстрая машина, и этим всё сказано. Неважно карта Москвы это или Туниса, и там и там едет отлично. Даже в арденнах едет охрененно. Я думаю что это очень сильно. Всё таки колёса тащат. Я хочу поставить его на А ранг, но с точки зрения эффективности это Б ранг.

Вооружение Германии - Самолёты

самолёты

Самолёты у оси неплохие, но буду краток… в рамках игры они не очень полезны, просто потому-что цели прогружаются очень плохо. Их основное предназначение сейчас, это втараниться в танк с бомбой, умереть, и тут же переключиться на пехоту. Либо втараниться в толпу пехоты, не имеет значения. Всё что они могут, это убивать врага и всё. Они не могут танковать как танк и имеют в среднем меньший потенциал полезного действия для команды.
Но если это вам интересно, вот что я вам предлагаю.

карта иар

А ранг
IAR-81C
Всё, вам больше не нужны другие самолёты. ИАР-81С это идеал для реалий энлистеда. Он имеет отвратные лтх, но он быстро доставляет бомбы, и имеет сразу два сброса. ВСЁ! Больше вам ничего не надо.
Q: Но это же самолёт первого ранга.
A: Боже, да какая разница. Всё равно на рангах выше нет ничего интересного.

Помимо иара вас могут интересовать только штуки. Они прикольные, тоже имеют два сброса и шумят сильно. У одного из них есть 500 кг. для большого бабаха, а ведь мы все любим БАХНУТЬ правильно? Смысла в нём немного, посколько 50 и 250 кг и так хватает на всё, но по приколу можно. У Д-3 если что 3ий БР, мы его пропускаем, а Д-5 нужен лишь для того чтобы стрелять по пехоте с двадцаток на низах да и то… ну его нахрен.

Касаемо остальных истребителей, то смысла играть на них нет из-за более низкой бомбовой нагрузки и другой проблемы. В игре нет таких важных целей (ПОКА-ЧТО! потом пригодятся (конкретно для немцев)) чтобы их сбивать. Более того, вам будет выгодней, если бы они продолжали летать. Ведь в небе они бесполезны на земле, а ты в это время затащишь бой на пехоте или даже танке.
Как на них играть? Есть одна простая техника под названием “бомбометание на скорости”.


Техника боя - Бомбометание на скорости
Примерно на скорости 400-450 км/ч (чуть-чуть выше и самолёт из пике не выходит), вы летите прямо на танк. Ведите его, целясь на пиксель или два пикселя выше танка. Как только будут видны детали танка (краска, пушка, гусеницы… неважно. Главное чтобы танк было чётко видно), выпускайте бомбы и выводите самолёт вверх зажав “S”. Идите на второй заход, потом делайте то же самое только без вывода самолёта.
Довольно просто не так ли? На штуках такой трюк не получится. На них надо пикировать, а это сложнее. Ещё один повод играть только на иаре.

3 лайка
Донат Тут всё просто. Берите прем и нём играйте. Он даёт слоты (пока что они вам ничего дают) и даёт много прибыли которой вам нехватает. Также есть баттлпасс, золото из которого позволяет покупать его заново. Главное играть. Купить ещё один слот будет полезно, если хотите брать и танк, и самолёт.

ганомаг
карта пз2ф
пазик прем

Из премов рекомендую ганомаг, огнемётный Pz.II и Pz. III M.

Ганомаг, он и в Африке (хаха… смешно) ганомаг. Он играет и в лоу-рангах, и на топ-тире. Pz II (F) это быстрый танк с огнемётом. Он не очень универсален, но свою работу он делает отлично. Играется на большинстве рангов. Pz. III M это универсальный танк, но проблемы и преимущества как у Pz. III J1. Ну и он находится только на 2ом БР. Если он вам нравится, берите его. Всё остальное фигня, не берите.

Перки - Способности солдат в игре У каждого солдата есть 5 уровней (при прокачке их в их отряде), и у каждого из них (кроме тех кто за золотые заявки (зз)) есть разброс по статам. Когда покупаешь солдата, у него некоторый шанс (который нам не разъясняют?) получить те или иные статы. Если при покупке сразу не повезло со статами, то... лучше он не станет. Эти статы являются фундаментом для бойца, и рандома при получения уровня по статам нет.

Это не имеет значения, потому-что у вас не денег для того чтобы роллить солдат. Это скорее забава для эндгейма, либо просто “гайд по прокачке идеальных пулемётчиков…” (вам оттуда нужно зароллить только 10 кулаков, но получить это сразу не получится).

Что всё роллим солдатов, я ещё не поговорил о перках, а они важны. Можно конечно всё это долго разжёвывать… но я не буду. Вместо этого я посоветую вам два гайда. Первый это Текстовый Гайд по перкам Пехоты + Экипажей техники + Пилотов (Дополнено) от KrygER, там все отлично описано. А второй это переведённый тир лист перков от MajorMcDonalds. Это хороший тир лист, если знаешь англ. или знаешь как перевести то посмотрите его видео, там всё очень хорошо аргументированно.

Я уже пояснил какие перки в “БЫСТРЫЙ ГАЙД ЗА ОСЬ 1 БР” могут быть полезны +100% восстановления выносливости, +50% скорость смены оружия, +50% время в состоянии тяжелого ранения хороши для всех. Ну так я рекомендую брать для:

  1. Для бойца надо всё брать в живучесть. Скорость использования аптечки. + 35% живучести.

  2. Медика и штурмовика надо собирать в MLG билд. Скорость при движение лёжа или в присяде, Скорость залезания на объекты, Скорость бега. Стабильность прицела ручного оружия при получения повреждений, + восстановление здоровья аптечкой, +выносливость. - Разброс пуль после резкого разворота + скорость уменьшения разброса после резкого разворота, - вертикальной отдачи.

  3. Инженеру + скорость постройки. + выносливость, + восстановление здоровья аптечкой.

  4. Всем остальным специалистам стоит взять + 35% живучести (если можно)

  5. Бронебойщику точно нужно + скорость прицеливания из оружия

  6. Пулемётчик 1 надо брать вертикалку, а второго надо ролить на 10 кулаков и брать и вертикалку и горизонталку. + скорость прицеливания из оружия.

  7. Для любого водителя - потеря скорости при переключении передач, + скорость нажатия на тормоза, + скорость переключения передач

  8. Заряжающему смена типа снаряда без потери прогресса перезарядки, + скорость перезарядки танкового орудия.

  9. Наводчику улучшенные навыки наведения танкового орудия.

  10. Командиру дать + скорость починки техники, + восстановления прочности модулей после починки

  11. Пилота берите за зз и парьтесь, хотя берите + выносимых положительных перегрузок + выносимых отрицательных перегрузок, + дальность обнаружения самолётов противника.

  12. Миномётчику + боеприпасов миномёта.

  13. Огнемётчику + объём заправки огнемёта, + скорость спринта.

Остальные очки выбрать по вкусу.

Гранаты, сумки и мины (а также доп. оружие) Из гранат вам доступны: обычная граната, дымовая и коктейль молотова. После прохождения первого ранга ударки и взрывпакеты. После второго фосфор.

граната м24

Обычная граната - Граната М24

Круглый молоток, который взрывается через пять секунд. Вещь не очень полезная, т.к. за 5 секунд может произойти всё что угодно. Враг скорее всего скроется за укрытие пока вы её готовите. Даже если он просто стоит в домике, скорее всего произойдёт вартандер и пол поглотит все осколки. Плюс урон у него слабый, никаких ваншотов - только чуть-чуть урона который отхиливается сразу же.

Не рекомендую. Из минусов так же хочется отметить что на гранату надо переключаться, а потом выдёргивать чеку. Это занимает больше времени чем кажется. Пока вы это делаете враг почти всегда успевает по вам выстреливать. Ну… пуля быстрее чем граната, это очевидно. Это конкретно минус всех гранат.

молотов

Коктейль Молотова

Бутылка из дешёвого немецкого пива с двумя красными палками по бокам. Вы бросаете на врага бутылку отнимающее ему 30% здоровья, вы успеваете переключаться на оружие, он успевает переключиться на другого солдата, и он вас тут же убивает. Он нужен для того чтобы перегородить проход на точку. Казалось бы, просто масло на полу. Но почему-то даёт гарантированный стан на 2 секунды. Бывает полезно, в том случае если точка небольшая и команда противника не очень сильная.

Также его можно бросать на танки. Делается это так: в район двигателя, сверху, кидаешь эту бутылку. Двигатель через минуту ломается или загорается. Это гораздо хуже чем использовать взрывпакет, так что лучше этого делать не стоит.

дым

Дымовая граната - Nebelhandgranate

Ещё одна дубинка, только на этот раз зелёная и пускает дым вместо взрыва. Тактическая граната пускающая дым для ослепления противника. Полезно, если ты почему-то не пользуешься обходными манёврами! В теории, да можно поставить дым на точку, войти отрядом бойцов и захватить её. Но это не работает в реале, и нужно только на каких-то открытых точках в нормандии/арденнах или берлине.

дым 2

Дымовая граната - SCRM Mod. 35 FL.

Жёлтая банка с дымом внутри. Работает так же как и “Nebelhandgranate”, только в нём кажется что дыма больше. Наверное.

ударки

Ударная граната - “Handgranate 328 (i)” и “SCRM Mod. 35”

Красная банка наполненная криками и слёзами союзномейнов. Оба одинаково выглядят и работают так же. Самое крутое в них, это то что при касании о любую поверхность, граната тут же взрывается как в F.E.A.R. 1 и 3. А теперь грустная новость. Недавно её понерфили, теперь все эти 50 гранат в моём инвентаре это бесполезный хлам. Как он сейчас работает?

ударка

Взрыв гранаты идёт конусов вниз, т.е. если ты просто кинешь эту гранату в землю урона не будет. Если ты кинешь грену прямо в лицо, то урон появится. Но гранату надо доставать, чеку выдирать, и кидать, и всё это медленнее чем выстрел пули. Незабываем про то что надо точно прицелиться в челика гранатой без прицела. В итоге, теперь это очень ситуативная граната (на которую теперь нельзя переключиться?) которая работает в малом количестве случаев.

взрывпакет

Взрывпакет

7 сосисок скреплённых чёрной изолентой, вместе с простым механизмом подрыва. Одинаков для всех фракций. Эффективен против танков, машин, орудий, мешков и всего такого прочего. Индикатор появления взрывпакета отлично виден, поэтому лучше делать так: Для подрыва танка пакет, после активации заряда, лучше задержать в руке на 3 секунды. Кидайте его в катки, борт или крышу корпуса (но в случае с КВ-1 только в крышу корпуса).

Хорошая штука, советую выдать его каждому бойцу.

фосфор

Фосфорная граната - SCRM Mod. 35FI

Разноцветная банка навевающая ностальгию по старому энлистеду. Тоже как и ударка, был давно занерфлен. Чем то похожа на коктейль молотова. Оставляет после себя немножко огня и дым который трудно разглядеть в бою. Наносит он мало урона по пехоте, а огонь держится на земле гораздо короче чем у молотова. Говорят что он работает против техники, но мне даже пробовать этого не хочется.

Рюкзаки

Из рюкзаков на доступны: Малый рюкзак, Сумка для гранаты, Малая патронная сумка. После прохождения второго ранга: Большой рюкзак, Большая сумка для гранат, Большая патронная сумка.

малый рюкзак
большой рюкзак

Малый рюкзак просто даёт ещё один слот для аптечки. Это очень дешёвый способ обеспечить танкистов и водителей БТР и аптечкой и инструментами. Большой рюкзак даёт аж целых 4 слота под аптечки… На деле вас всё равно будут выносить пока лечитесь, даже со скоростью лечения. Плюс это не спасает от ваншотов (гарантированных и негарантированных). Сомнительная покупка.

сумка для гранаты
большая сумка для гранат

Сумка для гранат даёт ещё одну гранату. Погоды он особо не делает. Большой вариант даёт возможность брать сразу 3 гранаты. Для спамеров молотова может быть полезен, или для 3 взрывпакетов (как будто одного было мало).

малая патронная сумка
большая патронная сумка

Малая патронная сумка даёт всего +10% патронов (это мало), большая же даёт +100% (вот она то нам и нужна). Для пулемётчиков давать обязательно, для всех остальных врятли.

Мины

Пока вы не прокачали второй ранг, вам доступен только: Заряд тротила. После же вам дадут противотанковые мины и противопехотные мины.

тротил

Заряд тротила

Пакетик с бомбой 50 кг и рычаг из мультиков Warner Bros. Одинаков для всех фракций. Хорошая вещь, подрывает любой танк в крышу корпуса (ранние подрываются просто в борт). В отличии от взрывпакета, нет никаких индикаторов того что ты положил бомбу на врага. Поэтому вещь стоящая. Если вам надо бомбить танки чаще, то брать тротил определённо стоит.

пп мина

Противопехотная мина.

Первая мина это злая мина проваливающая через текстуры которую почти никогда не видно, вторая это более скучная мина напоминающая больше трубу из марио - не берите её. Интересная штука для обороны. Ставится моментально, при подходе рядом она активируется, но АоЕ небольшое. Можно заминировать точку этими штуками, но в этой игре самая лучшая оборона это атака. Поэтому в большинстве случаев минирование точки, это пустая трата времени. Если вам нравится такое берите, если вы всё время в атаке - даже не думайте об этом.

пт мина

Противотанковая мина.

Первый это зелёный блин с ручкой и чёрной вишенкой, а второй это нло с кожанным ремнём. Хорошая приблуда если знаешь карты, если же карты не знаешь: это просто блины в вашем инвентаре. Танк на неё наезжает и она тут же его взрывает. Ммм… чтож ещё то? Для десанта полезно, но для немчуры низкобрного десанта не завезли. Просто мина против танков, если умеешь минировать дороги то бери.

второй слот

Второй слот для оружия

Довольно плохой выбор для многих классов, потому-что кроме своего типа оружия и базовой болтовки большинство классов взять не могут. А переключаться на второе оружие вместо перезарядки это ерунда какая-то, разве что на пулемётах. Но они сильно перетяжелены, так что не надо. Плюс к этому это очень дорого. В зависимости от ранга, вы будете тратить на солдата в два раза больше средств.

Однако есть один класс, который может выиграть от этого - боец. Он может экипировать любые болтовки и самозарядки. Это чистый теорикрафт, но по идее сработать должно. И билд называется…

Запретная техника - Кармагерра

кармагерра

Название происходит от имён оружия - Кара и Армагерры. Вместо кара, можно поставить любую другую болтовку, смысла это не поменяет. Армагерра это довольно пососное оружие, которое годится только для ближнего боя. Но если его использовать только для него, то это нивелирует все его минусы. За основу берётся каряк, он будет тащить во многих ситуациях. Но когда надо будет входить в здание, на помощь идёт армагерра.

Звучит круто, но на практике это увеличивает эффективность одного бойца на 10-15%. Всё таки армагерра не так хороша. Из билдов я попробовал только один, с вертикалкой и это особо не помогло. Но если дать ему билд на перезарядку, то его эффективность может подняться до 20-25%. Но всё это только теория, ничего более.

4 лайка
Ассиметричный баланс в Enlisted - Вступление

страны

В игре огромное количество техники времён второй мировой. Для каждой нации они различаются практически по всем параметрам что делает игру уникальной. В этой игре сделан большой упор на реализм и историзм, и это одно из камней преткновений игры…

Добро пожаловать в мир ассиметричного баланса в энлистеде. В каждом соревновательном шутере был сделан упор на баланс игры. Всё балансируется при помощи подкруток урона, отдачи и разброса (или хотябы хлорки) поэтому все стволы ощущаются примерно одинаково, кроме некоторых исключений. Gaijin выкидывает все эти концепции в окно и они добавили всем пушкам “исторические” характеристики и привязки к БРам. Из-за чего баланс здесь напоминает не шутеры, а какой нибудь старкрафт или Age of Empires.

Целые классы оружия могут различаться по силе в зависимости от фракции. Даже баланс карт разных сторон очень сильно влияет на мету, из-за чего кампании Москвы, Сталинграда, Нормандии, Туниса и Арденн играются совершенно по-разному.

До того как мы рассмотрим ассиметричный баланс сам по себе, для начала мы рассмотрим базовые механики классов в игре.

Ассиметричный баланс в Enlisted - Баланс классов

все классы

Боец - Стандартный класс для любого отряда. Чаще виден в самих отрядах бойцов, в остальных преимущественно за стоковые отряды. Обычный класс который бегает и стреляет. Эффективен на любых дистанциях, но уступает на дальних снайперам, ближним-средним штурмовикам и медикам и в некоторых местах карты пулемётчикам.

Снайпер - Боевые статы почти как у бойца. Немного выше точность. Имеет преимущество над всеми классами на дальних дистанциях. Штраф на ближней дистанции для тех кто не взял второй ствол, или тех кто не хотя бы не взял пистолет.

Инженер - Тактический класс. Статы как у бойца. Может строить пушки, орудия и т.д. Ценный.

Штурмовик (медик) - Штурмовой класс. Нужен для отстрела врага на ближних дистанциях. Большой потенциальный урон.

Бронебойщик - Противотанковый класс. Ещё один боец.

Радист (Миномётчик) - Тактический класс. Тоже как боец. Вызывает артудар или даже бомбардировку. Зависит от карты.

Пулемётчик - Оборонительный класс. Нужен для ведения обороны. Зависит от карты и режима. Очень большой потенциальный урон.

Грузовик - Класс поддержки. Везёт пехоту и является респом.

Танк - Штурмовая техника. Предназначена для доминирования на поле, уничтожения укреплений и врагов. Зависит от карт.

Самолёт - Ударная техника. Предназначена для уничтожения техники и иногда силы противника. Тоже зависит от карт.

(мотоцикла здесь не будет потому-что он сосёт, десанта тоже потому-что он имба)

реальность

Но это только на словах, на деле же боец на втором ранге это самый опущенный класс в игре, и нужен только для захвата. Специалисты нужны только ради своих специальностей, как боевые классы они в полной заднице.

Единственный класс который имеет значение на поле боя это штурмовик. Он разносит всех на всех реальных дистанциях боя, потому-что карты у нас в игре очень маленькие. Есть ещё пулемётчик, но он имеет на себе кучу дебаффов от разрабов на скорость, разброс, отдачу и так далее.

Техника в этой игре тащит, но не на всех картах, и их может быть только два (два танка, один истребитель и одни штурмовик). На картах Москвы и Туниса танки решают, на картах Сталинграда не решают. Отчасти хороши на картах Нормандии и Арденн. Самолёт от карт зависит ещё больше, причём индивидуально, но он нужен лишь для того чтобы танк подорвать.

Техника не может брать точки, так что их наличие это скорее минус чем плюс. У самолёта нет экипажа на земле, который мог бы точку взять, поэтому он ещё хуже.

Ассиметричный баланс в Enlisted - СССР

флаг ссср

На данный момент написания данного гайда это самая сильная нация в игре на втором ранге. В ней самые сильная стрелковка, танки и даже самолёты. И это та нация против которой тебя будет кидать регулярно если ты играешь на RU сервере (Восточная Европа). Но для начала…

Это игра от российского издателя (или просто Russian Bias)

Кажется что я говорю очевидные вещи, но до людей почему-то не доходит. Издатель родом из России, а это означает что? Правильно, что он в обиду данную нацию не даст. И это будет самая любимая нация разработчиков. Поэтому баланс тут будет по принципу: “Деды воевале, чтобы внуки нагибале”.

Именно поэтому и ППС сделанный женщинами, детьми и стариками стреляет точнее чем любое немецкое оружие, и у пулемётов нет отдачи, и танки все снаряды отбивают, и даже немецкие фаусты и пак40 это чисто советское оружие. Ну здрасьте приехали.

В общем баланс в своём репертуаре, кто играл в картошку (World of Tanks) тот уже знает как разрабы всё балансить будут. На низких БРах у вас унылые пазики которые конкуренцию Т-34 и КВ-1 составить не могут, только в конце подогнали адекватную стрелковку и КТХ чтобы немцефилам совсем обидно не было. Но КТ в Сталинграде играет, а он там нахрен не нужен.

Короче… о чём это я? А о том что советам дают все плюшки и имбы - потому-что деды воевали, а немцам - всё только самое убогое потому-что они нацисты и расисты, а плюшки дают только на топах чтобы сильно обидно не было их убожество прокачивать. Я конечно капитан очевидность, но говорю как есть, просто люди этого не понимают.

Советская мета

Болтовки особо сравнивать незачем, просто потому-что они ваншотят всех одинаково. Но чисто по характеристикам, Винчестер М1895 это самая мощная прокачиваемая винтовка сейчас. Оно очень спорное, потому-что у него штыка нет. Он делит первенство с Арисакой у которой штык есть, и маннлихтером со схожей скорострельностью. Но маннлихтер хуже чем довоенный кар, потому-что у того есть штык, а тот хуже обычного каряка из-за прицела… Плюс был по ттх был гевер 98 вармод, сейчас его не получить и в рандоме его не видно так что пофигу.

Но это всё не имеет значения, потому-что они ваншотят одинаково и играются одинаково, я просто хотел поддержать тезис о “Russian Bias” выше. Снайперки пропустим, потому мне пофиг.

ппс42

А вот дальше идёт самое лучшее оружие 2 БРа, ППС-42 и ППС-43. Сороктретий ппс не так интересен, потому-что покрывает малую дальность боя, а ППС-42 покрывает почти всё поле боя в Сталинграде и иногда в Москве. Хорош он своим сочетанием скорострельности, и невероятной точностью. У него почти не отдачи и разброса, и это первый лазерган у советов.

И он диктует советскую мету на картах восточного фронта. Оружие настолько сильное, что не имеет смысла играть во что-то ещё. Выглядит билд начинающего совёнка так: Штурмовик 2, Медик, Машинка. По мере продвижения по рангам у совека появляется больше отрядов штурмовиков. И финальный билд совета на 2ом БР (да и на всех остальных БР тоже) выглядит так: Штурмовик 2, Штурмовик 3, Штурмовик 4.

Мда, это выглядит действильно дико, а с учётом того что ППС идёт в основном против болтовочников это просто… имба. И это первый S ранг в нашем гайде. Лазерган это слишком сильно, а лазерган в мире болтовок это имбово. Вообще всем пп 2ого рангов нужен нерф хотя бы про разбросу, ибо разница по эффективности штурмовиков по сравнению состальными классами во втором ранге слишком высока.


карта мадсен

Дальше уже не так интересно. У них есть пулемёт мадсен. Он не такой хороший как ППС-42, поэтому на него так часто жалуются. Я его однажды залутал, и он оказался нормальным. Проблема в том что это пулемёт, т…е. стоя стрелять нельзя, сходу стрелять нельзя, зажимать тоже нельзя. Только в присяде и только на месте - советы дисциплины не имеют, поэтому результат за мадсен показывать не будут. Но это пулемёт, они давно вышли из меты. За него даже стартовать на советских картах не нужно, т.к. там один сплошной Сталинград (там только руины бомбить), а на картах Москвы… зачем?

Штурмовики попрежнему база за советы. Тааак, что там дальше? О машинка. Она гораздо быстрее чем наше унылое корыто, ну не мудренно. Из минусов только краска из завода, прям как у Sd.Kfz.7, студбекер в этом плане гораздо лучше.

Сразу перейдём к танкам.

карта т28э

Если посмотреть на советские танки, то объективно советские танки лучше. Они лучше вооружены и лучше бронированы. Но если смотреть в плане игры, то это довольно хреновые танки, лишь по той самой причине что пазики играют против ПТРСов и Базук, а советские танки играют против штурмпистолей и грб которые ложат их на лопатки моментально. Именно поэтому Pz. III J1 и Pz. III N это крутые танки, а Т-50 и Т-28Э это полная шняга.

А немецкие танки они спереди пробиваются плохо, а скорость позволяет бегать от пехоты, взрывпакетов и бомб илов (вы будете жить вплоть до адекватного советовода с П-40). Именно поэтому советы для того чтобы опрокинуть ваш танк берут свой, т.к. со взрывпакетом не всегда можно дотянуться до танка. Это их маленькая слабость матчапе с советами, и этим надо пользоваться. Скажу сразу что от ППСников в Сталинграде это не спасёт, на танках там лучше не играть.

По самолётам сказать нечего, т.к. из какой именно бомбы по вам будут кидать значения имеет мало. Единственное что могу сказать это то что среди советомейнов популярен Ил-2 из-за его значимости во времена ВОВ и его возможности устойчиво летать на низкой скорости и на низкой высоте, когда цели вообще прогружаются. П-40 видно очень редко, из-за того что он находится во вкладке.

Так же заслуживает упоминания следующий класс пехоты…

Десантник

Это самый имбовый класс в игре. Во-первых статы просто невероятные, у каждого врождённый перк на живучесть, и каждый может прокачать себе ещё один. Что делает их очень-очень живучими, и это ещё не всё. У каждого по ППСу и у них есть отдельный контейнер, в котором находится целый арсенал вооружения для целой армии. Там и миномёт, и читерский инженер в тылу, и пулемёты, и гранатомёты, и огнемёты, и снайперки, и вообще всё что душа пожелает. Поначалу вообще в ящике РД-44 был с скоростью прицеливания от БАРа и лентой от браунинга на втором ранге , что за бред? Мало того что он всё это может, так ещё и игнорирует все механики возрождения через точки и может появляться где угодно. Причём после захвата можно убивать себя, и ресаться на десанте, чтобы захватить ещё одну. И так каждый раз, абсурд. Конечно потом ящик пофиксили, а скорость десанта и его точность приземления изменили. Но всё равно, играть против этих прыгающих задротов всегда очень больно.

Танки-Сталины

карта кв-1

Ещё одна больная тема для мейнов ОСИ. Вы время от времени будете сталкиваться с советскими танками третьего ранга. Т-34 это просто хороший танк, но он не нужен потому-что он не имба как КВ. А КВ-1 это проблема, потому-что он нормально со взрывпакетов не забирается. И с мин не ложится, и бомб не ложится. В ромбе все пушки и танки танкует, и только тротил его нормально забирает.

Самый простой способ забрать его из взрывпакета, это: подойти сзади и кинуть взрывпакет в заднюю часть башни, прям туда. С 50 мм пушки забирать его лучше в борт башни. Можно стрелять в борт корпуса, но там надо прям в 90 градусов выстрел делать. Иначе непробил. Спереди ему стрелять в щеки башни, но адекватный танкист тебе ничего выцелить не даст. Крайне имбовый танк, используйте самолёты и манёвры чтобы его как то уничтожать.


В целом да, советская мета это карусели ппсов, танки и иногда самолёты. Против каруселей очень тяжело, надо больше вкладываться в позиционку и иметь гораздо более лучший аим.

Карты восточного фронта Карты восточного фронта - Битва за Москву

Одна из кампаний в которую вы будете попадать. Мне нравится в ней то что эти карты очень сбалансированы. Карты в ней, по меркам игры, просторные и есть пространство для манёвра. В ней хорошо играют танки, и может быть самолёты (в основном только для того чтобы уничтожать танки).

Да впринципе в ней играют все классы. И радист в ней играется, и снайпер тоже, и даже миномётчик в ней играется?! Всмысле так можно было? На фоне убогих Сталинградских карт это действительно отличные карты, где мета только штурмовик-штурмовик-штурмовик. Мой совет, если союзники хоть как-то вытягивают пехоту на точку, сразу берите танк чтобы тащить на этих картах. Выносить другие танки на этих картах тоже очень важно, берите ИАР для того чтобы их выносить если есть.


Несмотря на это, в этой кампании есть одна очень злая карта которую штурмовать очень сложно, а называется она:

Монастырь (Вторжение/Уничтожение)

Да-да, та самая адская карта с рекой и гигантским белым укреплением. Первые две точки берутся легко, но четвёртая их них самая сложная.

монастырь

Надо перейти через реку под огнём снайперов и может быть даже авиации. Респ можно поставить в двух местах, у левой стены и за правой колонной. Даже после переправы сложности штурма не заканчиваются. Главный проход обычно застраивают противотанковыми ежами, а пролом в стене колючкой, а пешеходный проход закрыт пулемётом. Через всё это надо как-то проходить, при помощи танкующих тиммейтов, инжей уничтожающий укрепления с более высокой скоростью и просто скиллом, удачей и подкрепами.

Также помимо трёх очевидных проходов, есть и более неочевидный справа. Так можно обойти противника и по крайней мере сломать респы противника. Респы врага обычно находятся в домике неподалёку и у стены справа/слева и в башне. Минус такого обхода это то, что боты не умеют спускаться с башни как ты, поэтому будут обходить это место за два километра и будут идти через пролом в стене. Если вам слишком не повезёт, там будет стоять танк у монастыря, убиваем его так же как и респы. А если вам не повезёт ещё то вам придётся минировать это место. Всегда рекомендую минировать лёжа, это очень скрытно и увеличивает шансы на выживание. Работает всегда.

Карты восточного фронта - Битва за Сталинград

Ещё одна кампания против советов, и не самая приятная. Сталинград это одна большая городская карта, а это означает что? Правильно, серые зоны размером с de_dust2, все бои ведутся исключительно с пистолетной дистанции, все точки размером с женский туалет. Везде куча руин, обломков и прочего мусора. Техника тут вообще не играет, потому-что на точки тут просто не заехать, только дорогу перекрыть. Нафиг не надо, тут вся техника будет ровно на расстоянии вытянутого взрывпакета.

И да, главная мета на этих картах это ППшки. Взял отряд болтовщиков в свой сетап? Срезаем твою эффективность в полтора раза, ага. Радист не нужен, миномётчик не нужен, снайпер не нужен, самолёт не нужен, танк не нужен… и даже пулемётчик не нужен? Да, прикиньте. Среди мусора и обломков попасть по врагу сложно, добавим ещё и то что все окна выше присяда, а он сам стоит и не двигается на очень коротких дистанциях от врага. Он слишком лёгкая мишень для ППшек.


Есть там одна гадкая карта, улица Гоголя. Очень сложная, ведь некоторые детали сложности не так очевидны, сейчас поясню.

Улица Гоголя Юг (Штурм)

сталинград

Вам тут надо захватить сразу две точки под огнём снайперов на втором этаже, уже плохая новость, но плохо не только это. Весь проход на точку А это ловушка, потому-что все входы в него забагованы. Если ты попытаешься зайти туда спереди, то ваши боты будут застревать на камнях у входа. По идее они должны там проходить нормально, но они тут часто застревают. Если ты пойдешь через окно слева, то твои боты будут обходить через главный вход спереди (!), что крайне нежелательно. Плюс на левом фланге всегда будет какой нибудь танк. Ну и как же играть на этой карте?

респ и респ

Сперва поставьте респ справа, даже если заспавнило слева всегда идите направо. Потом идите ломать респы противника, обычно они находятся где-то здесь. Если не получилось, попробуйте это сделать на танке, или пойдите через левый фланг, но это опаснее. А теперь самая сложная часть этой карты, захват точки А.

марафон

Захват точки А на этой карте - это марафон в котором вам надо пройти через, толпы советов рвущихся на точку Б и захватить саму точку. Вы должны по лестнице здесь зайти на второй этаж и перестрелять всех снайперов/штурмовиков если они есть. Со второго этажа настреляйте как можно больше игроков, это отличная позиция. Как только враги закончатся (если по прежнему не закончились, идите ломать респ), идите на точку А (да-да, после всего этого вам надо как-то выжить).

Есть второй вариант, но он мне не нравится. Если другой игрок поставил респ у точки А, возрождаетесь там и идёте через главный вход спереди. Да, это очень сложно. Надо быть реально скилловым чтобы победить сразу несколько реснувшихся игроков в чистом поле. Плюс будут расстреливать с самой точки А, и даже танки будут мешать тебе. Даже если тебе это удаётся, точка берётся ценой больших потерь. <<

На ней будет пару игроков, расстреляйте их со своих ПП, или что у вас там в руках и захватывайте точку. Враги будут наступать по такому паттерну, один игрок нападает через окно, все остальные через дверь. После захвата идёт ещё одна сложная часть игры. От вас она мало зависит, и тут скорее всего дикий рандом. Ваша команда должна захватить и удержать точку Б, пока вы сидите на А.

Ох, ну пожалуйста! Не лажайте, не лажайте… Отбивайтесь от врагов пока ваши боты за ось берут точку против ППСников. Если точка Б захватывается, то самая сложная часть карты пройдена. Все остальные точки проносятся как обычно.

Ассиметричный баланс в Enlisted - США

ахтунг

Achtung! Автор статьи имеет очень маленький опыт боёв против союзников. Он играет в основном на RU сервере, а там только толпы советов. Как только начинается понимание американской меты, тебя сразу же кидает в 10 сталинградов подряд. И всё тут же забывается. Прошу понять автора, и простить его за все его ошибки.

флаг америки

Фракция американцев, а точнее США и Великобритания, союзники короче. Бои с ними ведутся на очень больших и просторных картах, что я очень люблю. А вот что я НЕ люблю, так это то что серые зоны на этих картах абсурдно расставлены против германии, буквально 5 метров от точки до серой зоны союзников. Из-за чего бои иногда выглядят нелепо.

Амерская мета?

Сама стрелковка у США очень средненькая. Как и у немцев, нет ничего выдающегося. По болтовкам сказать ничего не могу, кроме того что у них есть клон каряка - Спрингфилд морских пехотинцев (это хорошо) и лучшая болтовка у них это Винтовка Росса, и она хуже чем Маннлихер и Винчестер, даже хуже чем арисака. Мне ли не пофиг? Да всем пофиг, там всё равно больше от скилла зависит чем от ттх винтовок, просто говорю что винтовки у них хуже. (про М1 карабин без комментариев. Такая же хрень как и армагерра).

карта ланчестер

По поводу ППшек, тут вообще всё странно. Тут всякие Стэны, М3, Овены и Ланчестеры я в них не разбираюсь. Произоводится такое впечатление что ППшки у амеров не в почёте, я их в рандоме вообще редко вижу. Сколько помню, меня только с болтовок убивали или танка или самолёта. С ПП я редко встречался. А если и были то там всё в разнобой, то один со стэном ходит, другой с овеном, третий с ланчестером. М3 кста увидел только вчера, и только один раз.

Недавно ивент с кериером прикатили, там был ланчестер и он мне понравился. Непонимаю почему на них никто не играет? Только скилловички иногда с ними бегают на парашютиках и всё. Аааа, там надо до него докачиваться до третьего ранга… Всё равно проблемы не вижу, т.к. докачаться до него по-прежнему в два раза проще чем до МП40. Может потому-что карты такие. Но там есть пара городских карт и Тунисе и в Нормандии, там по любому нужно. А хотя… не знаю. Я однажды стэн с американца залутал, а там такая жуть. Скорострельность такая что враг проходит через очередь спокойно, прицел такой что блевать хочется, плюс трассеров нет. Куда ты стреляешь вообще не видно. Мда.

У амеров есть пулемёт, Брен Мк.1. Вроде бы хорошая вещь, с него можно даже зажимать. Он даже лучше чем МГ 13 и Мадсен, но на них никто не играет. Я видел пулемётчика с бреном всего один раз, другой раз с виккерс-бертье. Но я его даже подбирать не стал, даже будучи болтовщиком. Ракетница вроде норм, но я как танкист за германию могу сказать то урона либо мало, либо вообще нет. Плюс пробитие этих базук очень сомнительное. Незнаю, помоему фигня какая-то. Меня только 3 раза убили с них, все остальные либо со взрывпаетов, либо с бомб.

Машина у амеров самая лучшая. Она такая большая и ржавая, и сливается со всем на свете. Краска не такая яркая как газика и сд.кфз.7. Студбекер это очень сильно, мне ни разу не удалось подорвать одну из них, потому-что я их не видел.

карта а13

Танки союзников это конечно тема, из-за карт разумеется. Но сама тема очень странная. Все почему-то играют только на A13 Mk. II. И чем он всем понравился? Непонимаю. На втором ранге у америки есть три танка: M8 Scott, Mk. 1 “Grant” и Сrusader (третий). Ах, так у них ещё и бесплатный огнемётный танк есть? Ну ничего себе.

М8 это странный, быстрый, фугасный танк без крыши. Раньше я его просто ударкой в борт забирал, теперь ему проще стало. Насчёт его эффективности, незнаю… Зато едет быстро. Грант и Ли это конечно тема. Экипаж большой и сразу две пушки. Минус - надо корпусом поворачивать, а в основной башне только 37 мм пукалка, которой даже немецкий танк напугать сложно (хотя по идее пробивает, я точно не знаю). Вроде бы хороший танк, а хотя… если рукастый игрок за ось будет играть на пуме ли пз. 3 ж1, то он его полюбому ушатает. По-поводу крусейдера ничего сказать не могу, кроме того что этот танк очень картонный. С грб он пробивается на вылет.

Про самолёты тоже сказать нечего, т.к. я их редко вижу (ну и я просто непомню что у них там). Там вообще всё как-то странно, вообще не как в тундре. Вроде бы что-то есть, тот же SBD-3 с 1000 фунтовкой и двумя 100 фунтовками, и… кроме него ничего интересного (как у всех). Там ещё есть лучший истребитель в игре после G-10/14 и Ла-7, Spitfire Mk.Vc/trop. В тундре он всех разрывал, в этой наверное тоже, и это на втором ранге. Незнаю что он там делает… но у него бомб нету и ладно.


Именно поэтому, как мне кажется, матчап между Германией и США кажется почти зеркальным. Ну по судите сами, у обоих стрелковка так себе, хорошие танки и самолёты. Плюс играют на картах, где всё это можно реализовывать. Я вижу американскую мету так: Радист, Боец и Десантник. Из техники танк. Если десанта нету, то берётся миномёт, может быть инженер, ну или может быть штурмовик/пулемётчик. Почему? А всё это из-за карт, давайте о них поговорим.

Карты африканского фронта - Тунис

тунис

Ещё одна хорошая, сбалансированная кампания. В нём играют все классы, но лучше всего там играют ТАНКИ! Танки в Тунисе - это тема. Как Роммель, тащите свои танки к точкам и респам и рашьте ими. Уничтожайте и танки и пехоту, и победа будет доставаться сама собой.

Удивительно, но больше мне сказать нечего. Кроме того что зарубы на захватах бодрые, сказать действительно нечего. Просто хорошие и сбалансированные карты.

Карты западного фронта - Нормандия

нормандия

Или просто “наркомандия”. Главным королём механик этих карт является… давление. Постоянное давление. О чём я говорю? Если посмотреть на карты, то они все разные. Открытые пески Дня Д, равнины Аэродрома, церкви в Ле Бре, мосты в Омере, деревни Ла Перель, или окрестности Сталелитейного завода и Элекстростанции. Но эти карты объединяет одно - их все очень сложно оборонять.

У многих из них нет крыш, и любой артудар или бомба смывает всё подчистую. Также ситуацию омрачает ещё и то, что единственное место где можно оборонять эту самую точку - это сама точка. Уровни спроектированы таким образом, чтобы ты не мог защитить их из соседних зданий. Для сравнения, на картах Москвы вариантов для обороны много. И через горку, и с другого здания, и манёвры всякие разные… тут такого нет. Тут просто точка и всё.

Единственный способ защитить свою точку от врага это атаковать, постоянно. Поэтому давление на этой карте так важно. Потому-что если ты это не сделаешь, то вторая точка захватывается тут же, из-за того что находятся они друг от друга на расстоянии вытянутой руки.

Темп карт нормании достигает своего пика на картах Вокзал Сент Ло и Руины Во. Там стоит полный кавардак. Точки гиганские, на открытой местности, без крыш, серая зона от союзников стоит буквально вплотную, главные респы тоже стоят буквально в 60-70 метрах, стрелять по врагам из-за бесконечных куч руин невозможно, точки бомбятся артударами, миномётами, самолётами, танками нонстоп. Есть лишь один выход - давить, давить постоянно. Если твой счёт будет меньше 100 на этих картах, то ты точно сделал что-то не так.

Главная мета на этих картах это радисты. Если ты не берёшь радиста, эта карта проигрывается. Без вариантов, берите отряд с радистом первым пиком на этих картах всегда.

Карты западного фронта - Арденны

Мои самые любимые карты в игре. Они очень большие и просторные (как в батле). У них почти нет серых зон, и идти можно куда душе угодно. Это примерно то, что ты представляешь когда скачиваешь эту игру, а не мясной шутер с картами а-ля контр-страйк размером с de-dust2, где ты тупо гонишь пехоту на точки затыканные пулемётами как в стратежке нулевых, с переключением персонажей аки геншин импакт, с балансом от старкрафта… сорян занесло.

Карт всего две, это Господствующая высота и Хюртгенский лес. Обычно это карты для режима захват. Как обычно, людей в рандоме которые строят точки очень мало, поэтому надо балансировать их расположение. Либо ты фокусируешься на конкретной точке, либо на двух других но уже не так эффективно. Встречи будут не такие частые, поэтому темп игры всегда будет не таким высоким, как в Нормандии например.

Удивительно, но ППшки на этих картах решают не так сильно, из-за открытости карт. Это самые открытые карты в игре, и закидывать можно очень далеко. ППшки реализовывают себя только на точках, а “Я” не могу этого допустить. Можно перехватывать отряды в лесу и искать их респы там же. Карта тоже очень сбалансированная, но имеет совсем иной темп игры*. Эти карты - это глоток свежего воздух в игре про мясные захваты.

(*) зависит от команд


Из этого всего делается вывод, в игре ГЕРМАНИЮ разрывают на два фронта (как и в реале) две разные меты. Первый это мясной штурм женского туалета в Сталинграде, а второй это спам арты в Нормандии. Оба разные, и к каждому нужен свой подход. На более высоких рангах ситуация будет ещё сложнее, но пока так. Однако все проблемы произошли ПО ОБСТОЯТЕЛЬСТВАМ, во время объединения кампаний. До “Нового Enlisted’а” был ещё и…

Старый энлистед

battle pass

Если-что, сам в старый дристед не играл, просто пересказываю то, как я понял из уст других людей то, что в него играли.

Когда-то давно четыре сверх-человека сделали свою инди игру на 1 апреля под названием “Cuisine Royale” (его делали на фоне бума Королевских битв). Однажды Gaijin Entertainment предложил им работу над “большим проектом”, правда им не сказали того что им придётся делать всю игру только вчетвером, ну да ладно. И так, криво добавив модельки пехоты в балахонах и танков из вартандера и сделали игру “Enlisted” (эти четыре разработчика работают над игрой и по сей день).

Вся игра представляла из себя очень забагованный симулятор реконструкции на тему второй мировой. Игра делилась на кампании (которые раньше нужно было ещё и покупать) в которых давали тематическое оружие, которые вызывали кучу вопросов со стороны баланса. Конечно были попытки всё это забалансить, но разница по силе между сторонами конфликта была колоссальной.

И ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ! Представляю вам батл пасс… эммм всмысле ветку прокачки. По мере прохождения, вы будете получать всё более крутые стволы, самолёты и танки. Я думаю многие уже догадались к чему это привело. Разброс по силе между новичками и старичками был очень большим, плюс премиумные задроты с пей-ту-винами и жуткие стаки с кучей всего.

Помимо этого, чем больше было кампаний, тем больше было очередей. Онлайн сторон был и так усугублён большим дисбалансом, так ещё и ожидание было несоизмеримым. Дошло до того, что игрокам в большинстве своём пришлось играть против ботов.

Система кампаний оказалась нерабочей, и пришлось менять игру ПОЛНОСТЬЮ. На последнем вздохе собрали патч на объединение всех кампаний в 3 очереди (советы-немцы, немцы-амеры, амеры-япы), плюс наконец-то добавили баланс по БРам из вартандера (ещё 2 очереди по БР 1-3 и 3-5). Сильно лучше не стало, зато очереди убрали и бои стали более мясными.

сейчас мы здесь<<

Теперь понятно откуда все проблемы растут. Объединение кампаний и система БРов это просто большой лейкопластырь на бывший симулятор реконструкции на тему ВОВ. Всё могут поправить новые карты, пушки и техника. Но учитывая то что онлайн сильно не поднялся, а ботокатки до сих идут - будущее проекта под большим вопросом.

4 лайка
Отряды Германии

Большая тема за Германию. В игре очень много отрядов, разных, но роляют только 2-3 из них. Все остальные не очень хороши, либо просто очень нишевые. Тут тоже будем составлять тир лист, заодно обсудим и их классы.

боец 1

Боец 1 - 255-й пехотный полк

Один из первых отрядов, которые нам выдают в игре. Из трёх спецов можно взять снайпера, радиста, инжа, бронебоя, пулемётчика и штурмовика. 9 челов максимум - это его преимущество. Этот отряд благодаря количеству может захватывать точки очень быстро. А ещё этот отряд по меркам игры очень жирный.

Минус в том что боты сами по себе очень тупые. Они останавливают друг друга и застревают друг в друге. Выбирают плохие бои, не могут перелезть через окно и т.д. Поэтому этот отряд тает очень быстро. Сам по себе дерётся плохо, потому-что там можно взять всего 1 штурма/пулемётчика, а с болтовки много не настреляешь.

Боец - довольно безпонтовый юнит, без особых навыков. Ему можно дать ещё один ствол, но сильно это его не бустанёт. Вообще этот отряд перегружен, от 9ти человек мне не холодно, не жарко. Отряд крепкий середнячок, ничего выдающегося в нём нет.


Рекомендую такую сборку под него: Инженер, Бронебойщик, Штурмовик.

снайпер 1

Снайпер 1 - 8-й разведывательный батальон

Снайперы это довольно фиговый отряд. Выборов спецов всего два - радист, инженер, штурмовик, бронебойщик. Только 5 челов (это мало), нехватает веса. Сам отряд нужен для скрытного удара в тыл. Заходите с фланга далеко-далеко, и с безопасного расстояния стреляйте по его респам и ресающимся противникам. Работает не на всех картах.

Снайпер - это просто боец с лупой. Это конечно удобно иметь такой прицел, но в Сталинграде будет очень больно. Оценивать этот отряд высоко не стану, но совру что сам класс бесполезен. Всё таки, всё таки в Москве, в Тунисе, и даже в Нормандии и Арденнах класс имеет некоторое применение и нишу.

Это определённо С ранг, ни на что больше этот отряд не способен.


Сборка такая: Инженер, Бронебойщик.

инженер 1

Инженер 1 - 52-й смешанный инженерный батальонэ

Итальянский отрядик. 2 спеца на выбор, из которых - Бронебойщик, Штурмовик, Радист. Может ставить и пушку и зенитку, но сам боевыми навыками не блещет. 6 человек. Может строить очень много, с 6тью инженерами у него будет много ресурсов. Моя проблема с этим отрядом в том, что его строительный потенциал в рамках динамики этой игры довольно сомнителен. Он может строить респы, пушки и мешки очень быстро - но смысла часто в этом бывает немного.

Инженер - это самый топовый класс в игре, но только за счёт респов. После того как тот построит респ, он будет вам не нужен. Ну разве что колючку убрать с повышенной скоростью, что нужно не всегда. Сам по себе отряд не сильный, и огромного веса не имеет, поэтому это середнячок.

Совет: Можно приказывать другим инженерам делать постройки. Для этого возьмите молоток в руки, выберите строение, и начните строить. После нажмите на Х и все остальные инжи отправятся строить точку, пушку и т.д. Это быстрее чем строить самому.

Землю в этой игре можно копать при помощи лопаты. Это пригодится если на фланге нет укрытий на которых можно поставить точку. Просто атакуйте землю левой клавишей мыши.


Если хотите стартовать с него: Радист, Бронебойщик, если пофигу то: Штурмовик, Бронебойщик.

медики

Медики - 673-й гренадерский полк

Проходной отряд за ось. По прокачке никакой вариации. 5 челов с автоматами. Этот отряд вам нужен лишь для двух вещей - Чтобы поначалу у вас был хоть какой нибудь штурмовик, и чтобы прокачать MP 3008. Всё, после он вам больше не нужен будет. Помимо того что он умеет стрелять из ППшек, он умеет хилить отряды неподалёку и оставлять аптечки… не знаю. Не вижу особо много смысла в этом.

Медик - это просто штурмовик со слабыми статами, которого потом положить будет некуда. В этом отряде нет инженера, а это не очень метово. Всё таки инженер должен был быть. Поэтому это чуть ли не самый слабый отряд, он не достаточно гибкий т.к. кроме самих медиков никаких специалистов тупо нет.

Это отряд нужен лишь для того, чтобы вы потратили больше серы на дорогих штурмовиков… С ранг и точка.

миномётчик

Миномётчик - 303-й стрелковый полк

Сомнительный отряд с трубами. 6 человек, и ещё одного миномётчика можно взять. Из 3ёх спецов можно взять: Радиста, Инженера, Штурмовика, Бронебоя, Снайпера.

Миномётчик - это тактический отряд для подавления противника. Против него играют карты очень сильно, сам по себе миномёт очень слабый. Разлёт снарядов большой, область поражения маленькая, урон небольшой. В теории с него можно забирать танки, но лучше это делать с более крупнокалиберных вариантов на пятом ранге. Он очень скиллозависимый, надо карты знать чтобы на нём играть. Им наверное можно стартовать даже без радиста, но только в том случае если вы знаете карту и тайминги наизусть. В Нормандии хорошо играет, на остальных не очень. За него трудно играть и он очень зависим от карт, это точно С ранг.


Из билдов на миномёты просто возьмите: Инженера, Бронебойщика, Штурмовика.

противотех

Бронебойщик 1 - 31-й противотанковый батальон

Это ещё один тактический класс, с большим (по меркам остальных классов) боевым потенциалом. 6 человеков, 3 из них гачи мужики с ПТ ружьями. Из спецов доступны: Инженер, Штурмовик, Радист, Снайпер, Пулемётчик. Стартует неплохо. Убивает любой танк на фланге, плюс есть радист, а нехватку автоматики можно компенсировать пулемётчиком. Ну хоть что-то. Инженер может ставить пушку.

Если пушку надо куда-то переместить, можно переместиться на водителя нажав на “2”. Так его можно передвигать. Отряд хороший, до нерфа ударных гранат я стартовал именно с ним. Сейчас, в мете германии, он сдал позиции. Но тем не менее, он хорошо играется на открытых картах где танки часто катаются, что на мой взгляд очень хорошо. Сам класс бронебойщика хороший и нужен в каждом отряде. В бою не настолько хорош, поэтому только Б ранг.


Для старта за бронебойщиков на втором ранге я рекомендую: Инженер, Радист, Пулемётчик, если хотите более универсальный билд то: Инженер, Штурмовик, Снайпер.

радист 1

Радист 1 - 9-й стрелковый полк

Ещё один ситуативный отряд. 5 челов в отряде. Ещё один радист и 3 специалиста на выбор: Снайпер, Инженер, Штурмовик, Пулемётчик, Бронебойщик. Помимо обычного артудара, у них также есть бомбардировка и дымовой артудар. А также он может вызывать артиллерию немного чаще.

В некоторых картах решает, а других уже нет. Отряд небольшой, боевой потенциал сомнителен. В Москве и Нормандии отличный класс, на всех остальных картах отряд не играет. Сам класс это маст хэв для осевода потому-что его кидает в Нормандию, а там без арты бои тут же проигрываются.

Совет: Ваш отряд и ваши союзники могут спокойно бегать под вашим/союзническим артударом, но в случае в вашим артударом не вы сами. То есть, солдат под управлением игрока может умереть от своего артудара, но не его остальные боты. Этим надо пользоваться, пока артудар идёт вы можете послать туда своих солдат для захвата.

Это отряд очень силён, но очень зависим от карт. Поэтому он отправляется на Б ранг.


Сборка за радиста такая: Инженер, Штурмовик, Бронебойщик.

штурмовик 2

Штурмовик 2 - 276-й гренадёрский полк

А это друзья, самый метовый отряд германии на втором БРе, да и вообще для всех наций. 3 специалиста, из которых можно выбрать - Инженера, Радиста, Бронебойщика, Медика, Снайпера, Пулемётчика. 7 чел. в отряде. 4 или даже 5 челов с автоматикой и в добавок можно поставить ещё 3 специалиста в отличии от медика. Очень сильный отряд, эти гренадёры это тема.

Штурмовик - это ультимативный юнит ближнего боя (т.е. почти на всех реальных дистанциях боя…). Главное его преимущество это мобильность. Если на остальных видах оружия при ходьбе идёт очень большой штраф к точности, то тут она небольшая. Всегда стреляйте с ходу на ППшках, это увеличивает вашу выживаемость в разы. Ещё один плюс, за магазин в среднем можно очень быстро забрать 5 человек. Вообще в рамках игры он слишком сильный. Хедшоты с ППшек даются слишком легко, а какую грязь он вытворяет в мире болтовок даже говорить не хочется.

Этот класс нужен для того чтобы штурмить точки. Если враг на точке есть, оставляете группу неподалёку от точки и заходите по одному. Каждый челик с автоматом имеет потенциал забрать с одного магазина 5 челов, это очень сильно. Мне лично немецкие штурмы не нравятся потому-что они хуже советских, но он по прежнему очень сильный. Этот класс отлично играет в Сталинграде, поэтому он самый топовый. Он идёт в самый верх тир-листа.


Если хотите универсальный билд под штурмовика: Бронебойщик, Инженер, Снайпер, если хотите фулл автоматику: Инженер, Медик, Пулемётчик.

пулемётчик 1

Пулемётчик 1 - 70-я пулемётная рота

Ещё одни итальянцы, на этот раз за пулемётами. В отряде 7 человек и 3 пулемётчика максимум. Из 3 специалистов на выбор: Инженер, Радист, Снайпер, Бронебойщик. Инженер за пулемётчиков может строить крупнокалиберный пулемёт. Вещь для обороны прикольная, но любого стационарного чела на нём выносят быстро.

Пулемётчик - это класс для обороны. В этом его большой минус. Для игры где темп и скорость важнее всего этот класс слишком медленный и неуклюжий. Но если союзники сдают точки слишком сильно, а стоять на точке просто некому, то этот класс действительно хорош. А ещё, у него очень высокий потенциальный урон за магазин, плюс разовый урон тоже очень ничего.

Ещё минусом пулемётчиков является то, что за них очень сложно играть. Я сам много на них играю, и до сих делаю ошибки. Вот там за пулемёт вставать нельзя, выхватил нож слишком рано, играешь за пулемётчика слишком рано, перенервничал - зажал, и тебя тут же наказали и т.д. и т.п. У этого класса слишком большая цена за ошибку, он на самом деле очень медленный и очень уязвимый.

Однако потенциал у этого класса есть, и учиться на нём играть стоит. К тому же стартует он отлично, а это плюс. Тож А ранг, но с большими оговорками.

Совет: При обороне вы можете оставлять своих юнитов на точке почти ПЕРМАМЕНТНО. Для этого укажите прицелом на иконку точки и нажмите на “X”. В таком случае, даже если вы отойдёте на 1000 метров, ваш отряд всё равно останется на точке. Это удобно когда вы захотите атаковать и обороняться одновременно.


Билд на него всегда берите такой: Инженер, Радист, Бронебойщик.

мотоциклисты

Мотоциклист - 10-й мотоциклетный батальон

Отряд из двух человек на мотоцикле с пулемётом. Тут доступны почти все классы… но вы всё равно поставите только инжа и бронебойщика, а штурмы, радист, снайпер и пулемётчик вам не пригодятся. Фиговый класс, учитывая то что веса в нём почти нету, а мотоцикл по мусору и горкам едет плохо. Только ради пулемёта? Не, не стоит.

Этот отряд идёт на дно тир листа автоматом, без вариантов.

машина

Водитель БТР 2 - 304-й панцергренадёрный полк

Машинка за немцев. Полугусеничный тягач с 6 человеками, среди которых можно позвать 3 спецов: Штурмовик, Радист, Пулемётчик, Медик, Снайпер, Бронебойщик. Очень большая, и очень медленная машина с возможностью перевозки штурмов. Машина тоже работает как респ, а иметь сразу два респа это очень метово. Он не бибикает как респ, поэтому его сразу можно поставить в тыл противнику, эти атаки бывают очень незаметны.

Но много чего играет против него. Его очень сложно спрятать, его видно отовсюду, поэтому на открытых картах при появлении лёткой выносится почти всегда. Он медленный, поэтому он замедляет конкретно тебя, хотя на мизерных картах Сталинграда это бывает быстрее чем ставить респ за инжа. Сам водитель оснащен штурмовым оружием (это хорошо).

Когда я его использую, я замечаю что играю с ним не так эффективно как мог бы без него. Команда ОСИ всегда очень сильно подводит, а боты и вовсе эти респами не пользуются. Этот второй респ он скорее для команды, а не для себя. Немецкие команды гораздо слабее, поэтому я опускаю его ранг до Б. Да и машина просто… не очень. Если слотов много, то занимать третий слот пехоты будет не так обидно. Если нет, я бы об этом подумал. Выбирайте этот отряд на своё усмотрение.


Предпочтительная сборка за панцергренадёров такая: Штурмовик, Штурмовик, Бронебойщик.

боец 2

Боец 2 - 212-й пехотный полк

Неожиданный гость из ветки снайперок во вкладке с Kar98k с гранатомётом. Тот же боец, но в качестве специалистов можно на этот взять сборку из инжа, радиста и бронебойщика. Это отличный шаблон для старта. Хммм… ну наверное А ранг, в конце концов 9 челов с артударами и бронебойщиком, могут делать комбо из фугасов с неба и быстрого захвата.

танкисты 1

Танкист 1 - 5-я танковая дивизия

Танкисты это сильный отряд на открытых картах. По прокачке ничего интересного. Конкретно этот может несёт 2 танка второго ранга - Пума и Pz. III J1. Оба хороши, но первый более скиллозависим. Однозначно брать на картах Москвы и Туниса, но не в Сталинград. А ранг определённо.

танкисты 2

Танкист 2 - 33-й танковый полк

Ещё один отряд с танками. Разницы в прокачке нет. Тут у нас пазы с окурками. Также старт боя с фугасниц всегда очень бодрый, но вам должно повезти и с командой, чтобы сами точки строили (так не бывает), и с танками врага чтобы их небыло либо есть кто-то, кто их уберёт (бронебойщик в команде).

Вобщем-то да, фугасницы это мощно. Однозначно А ранг.

истребитель 1

Пилот-истребитель 1 - II./JG52

Два… точка, ДжеГэ пятьдесять два - что за название такое? Это отряд для самолёта, конкретно истребителя. Вариаций в прокачке нема. Там находится ИАР. Кто понял, тот понял. Он занимает ценный слот техники, но над танком он точно не преобладает. Если слоты есть, то полюбому стоит брать - самолёт хороший. Брать что-то помимо иара? Не, даже думать об этом не хочется. Если слотов нет - это Б ранг, если есть то А ранг.

пилот-штурмовик2

Пилот-штурмовик 1 - I./StG2

Ещё какое-то странное название. Какой-то первый шушпангевер 2. Тут находятся ударные самолёты, нас интересуют оттуда только штуки. На самом деле они хуже чем иар, зато они находятся в слоте штурмовика (это плюс?). Т.е. в небе может только 1 истребитель и 1 штурмовик. Применяется плюс минус также. По тиру, то же самое. Если слоты есть, А ранг, если нету Б ранг.

пилот истрбитель 2

Пилот-истребитель 2 - III./JG1

Финальный отряд с палочками и буковками. В нём всего два истребителя (Fw 190 A-1 и C. 202EC) и оба без подвесов. Конкретно этот отряд не нужен. Поставлю его на С ранг.

тир отряды


Получается вот так. Теперь переходим к применению комбинаций этих отрядов, к билдам.

3 лайка
Билды и план игры с ними

дивизии

А вот и самая мякотка. Выбрать какой отряд на самом деле особо не приходится, потому-что тебе надо прокачивать в отрядах то- это- пятое- десятое-, и играть на чём то эффективном просто не получается. Но по-теорикрафтить то всё равно хочется, да и прокачка не вечна. Рано или поздно вы всё прокачаете. Поэтому, когда вам прокачка отрядов надоест, когда фарм закончится, когда вы ищете что-то определённое - вот вам мои советы…

Отряд для старта

Это отряд конкретно вам нужен для того чтобы шугануть врагов стоящих, рвущихся на точку при помощи радиста (просто кидайте арту прямо на точку), а так же чтобы уничтожить танк прежде чем он “разогнался”. Для этого вам нужно всего 2 класса: Бронебойщик и Радист.

Самые лучшие стартеры среди отрядов за ГЕРМАНИЮ это Боец 2 и Пулемётчик 1. Бронебойщик это средний отрядик, не такой хороший как остальные два, радист очень ситуативен, стартовать на машинке очень рискованно, миномётчик это интересный пик, но вам не повезёт с картой. Остальные просто хуже. Боец 2 и Пулемётчик 1 отлично стартуют, поэтому игру стоит начинать именно с них.

Штурмовик

Штурмовик, да я это повторил два раза. Это самый метовый отряд на втором БР за все фракции, поэтому его стоит брать. Не беря его в сетап вы совершаете большую ошибку. Автоматическое оружие на данный момент очень сильное, и обладает очень высокой точностью даже на ходу. Штурмовик это замечательный отряд, все берём штурмовика.

Третий слот

А вот тут уже на ваше усмотрение. Третий слот это ваш туз в рукаве, это скрытый нож который должен дополнять ваш стиль боя. По идее тут должна стоять машинка, но есть и другие варианты которые тоже хорошо выруливают бой. Пулемётчик очень хорош в обороне, боец хорошо захватывает точки, бронебойщик это просто хороший универсальный отряд который жахает танки, радист покрывает всю карту трёхмерной бомбардировкой. Вот эти пять отрядов очень хорошо подходят для третьего слота.

Техника

Тут есть ровно два варианта - Танк или ИАР-81С (или штука, кому как удобнее). Танк будет очень сильно выруливать катки на картах Москвы и Туниса, а самолёт нужен только для того чтобы убивать эти танки… На танках играть проще, плюс у них потенциал по урону гораздо выше чем у пехотинцев или самолёта. На самолёте сложнее летать, но окупается тем что можно убивать танки/пушки в серой зоне. Тут сами решайте, но танк будет выгодней.


Если больше слотов, конечно же всё будет проще. Я бы ещё взял самолёт, или ещё один слот пехоты/машинку. Этого будет достаточно для того чтобы вы составили свой билд для игры за немцев. Но я конечно же, без готовых билдов вас не оставлю.

1-я угнетательная группа отрядов “Великие Красные Кресла”

Ней присутствуют такие отряды: Пулемётчик, Штурмовик, Машинка и Танк Pz. III N.

В плане вооружения среди болтовок берите Kar98k, он дешёвый и на нём комфортно играть. Среди ПП лучше выбрать либо МП 3008 или МП 40 (в зависимости от вашей прокачки/средств). Из пулемётов MG 13, честное оружие для людей со стальными яйцами. Для бронебойщиков - GrB-39, для снайперов Каркано снайперский.

Главная тема этого билда это манёвры. Манёвры это наше всё. Как его стоит применять-

Тактика эшелонированной атаки: Панцергренадёрная версия

Первым пиком мы берём пулемётчика. При атаке наша задача это:

· предварительно прокинуть арту на точку

· зайти во фланг

· построить респ

· если на этом фланге есть танк врага, разбить его с пт оружия

· и атака в тыл

Прежде всего, в тылу, мы ищем респы противника. Нет, мы не пришли драться с врагом, сейчас мы просто проводим разведку боем. Мы проверяем врага на прочность. Если что отряд у нас пробный, разведывательный и скорее всего вы его потеряете. В первую очередь, старайтесь прорываться в тыл вашими болтовочниками (инженером, бронебойщиком, радистом, бойцом). К тому времени вы сможете выйграть для пулемётчиков более твёрдую позицию.

Итак вы прорвались (если не получилось, то из своего респа попробуйте ещё раз за штурмовиков). Если видите респ, уничтожьте его. Если нет, победа у вас в кармане. После, заходите на точку в задницу к противникам. Если вы после захода на точку (или по пути на неё) вы потеряли отряд ничего страшного, всё идёт по плану. Теперь за отряд штурмовиков (или какой у вас там ещё остался) идите прямо на точку и захватывайте её.

Если же сопротивление на этот фланге оказалсь слишком высоким, то на этот раз берите машинку. И поставьте её на другой фланг. Так же заходите этим отрядов в тыл, и разбивайте его респы. Нет респов, сразу идите на захват.

После того как вы разобьёте респ противника, просто продолжайте идти на захват точки до тех пор пока её не захватите. Как только вы захватите точку, всё начинается заново: арта, флангование, респ, танк, атака в тыл. И так до победного…

(Касаемо применения самого танка. Танк был выбран именно Pz. III N, именно потому-что он хорош против танков и противотанковых средств союзников. Им стоит пользоваться в зависимости от ситуации от и от карты (на картах Сталинграда лучше не кататься). Советы не будут выставлять свои противотанковые отряды против танка. Они будут выпускать СВОЙ танк, против ТВОЕГО танка, поэтому именно он так нужен. Если твои союзники идут на точку хорошо, то стоит идти не на штурме а на танке (если плохо, то только на пехоте). Им вы идёте на вражеские респы и штурмуйте/закрывайте точку от подкреплений противника своим огнём.)


В обороне ничего особенного. Поставьте респ позади точки, ставьте минки, оставляйте челов на точке а сами идите по одному врага давить. Атакуйте врага, ищите его респы, прогоняйте его из точки. Так надо делать за все отряды впринципе…

2-я угнетательная группа отрядов ”Дас Гевер” (или просто геверы)

Ней присутствуют такие отряды: Пулемётчик, Штурмовик, Боец и Танк Pz. III N.

Вооружение то же самое что и у “Великие Красные Кресла”.

Главная тема вот этого билда: Всё или ничего. Вы ставите всё ровно на одну атаку с фланга. Он не такой гибкий как версия с Sd.Kfz.7, но если есть ещё хотя бы один чел стоящий точки то он может быть эффективнее. Он мне больше нравится, из-за того он больше давит врага своим весом, и не полагается на очень высокую повозку.

Тактика эшелонированной атаки: Гренадёрная версия

Тактика та же самая, за исключением машинки. Если видно что врага на точке нет, то вместо штурмовика берите бойца чтобы захватить точку быстрее. Боец это по своему довольно гибкий отряд, хоть он сильно неуклюж и слаб (хотя в Арденнах класс хороший). Если взял Бойца 2 со стартовым билдом, то он тоже сможет опрокинуть арту. Иногда бывает полезно.

Стоит ли сейчас играть за Германию? Думаю нет. На момент написания гайда ловить нечего.

Q: Стоп, что? Но для чего тогда весь гайд нужен если за Германию играть не стоит?

A: Ответ прост: Тот-кто ищет всегда найдёт. Может кому-то просто захотелось прокачать что-то ещё, или нравится немецкое оружие. Что-то из этого. Этот гайд это книга из библиотеки, она жива до тех пор пока в ней кто-то заинтересован.

Q: Так в чём же проблема?

Онлайн. Игроков в команде будет всегда нехватать. По той же причине будет и другая проблема, вас будет постоянно кидать в уже идущие бои где ты даже не сможешь понять где бот, а где нет))) Смешно, но ситуация страшная. Матчмейкер игры играет против тебя, он собирает для тебя неполные команды, но не для противника потому-что там с онлайном всё в порядке. Казалось бы, играй в скваде, но в игре даже чата нет. А ловить людей в дискорде… это вам должно сильно повести.

Итог: Играйте за СССР. Там с онлайном всё в порядке, на ботокатках вы соберёте много серебра. Вот вам гайд “Как играть,чтоб чаще побеждать” (опять ты нас посылаешь смотреть другой гайд…), ну по другому быть не может. Я надеюсь что вы уже привыкли, я бы соврал если бы не порекомендовал вам другую нацию, ведь дальше будет только хуже. На 5ом БР оси ситуация чуть лучше, но от ботокоманд это вас не застрахует. Вы по прежнему будете натыкаться на подобные бои, и играть против фулл команды в золоте вы будете даже чаще чем во втором. Играйте за союзников, у них там всё очень круто сейчас.

UPD: На момент обновления статьи на 27.03.24 сторона ОСИ выглядит не так уж и плохо, и на втором ранге вполне и вполне можно фармить серебро и опыт. Пока союзники не очухались, рекомендую прокачать оставшиеся слабые отряды на этом ранге для самих отрядов/солдат/пушек.

Заключение

конец

Мда, вроде бы как гайд на немцев, а в итоге надо всё равно играть за советов). Вообще совет хороший, лучше за немцев щас не играть. Дал хороший совет - значит всё правильно делаю. Вот играю сейчас за ось и меня уже трясёт, я сыпаюсь от этих боёв. До прокачки КТХ у меня осталось совсем немного, как только прокачаю, сыграю на нём один бой и уйду отсюда нафиг))). Ну что я должен с этим делать? Пока матчмейкер не починят, делать конкретно за ГЕРМАНИЮ не-че-го.


Как-то коротко выходит, надо что-то ещё добавить… Если не хотите играть только на втором или просто вломы копить на МП 40, то собирайте сетап на третий.

Сразу скажу что Гевер 41 не очень. Проблемы те же что и у армагерры, высокая отдача - низкий урон. Лучше сразу брать либо VG.2 (но это дороже), либо… а хотя нет, лучше просто возьмите VG 1-5. Он дешевле и проще.

Из ППшек берите MP-35/I - это продолжатель традиций MP-40. Урон за пулю ещё больше и он с расстоянием падает гораздо меньше. Чуть больше скорострельность и скорость пули. Отдача сместилать не вверх, а вправо. Однако теперь она не такая сильная как раньше, на нём теперь можно спокойно играть.
Beretta M38/42 это лазерган за немцев, проблема в том что у него низкая скорострельность, а требование к урону на топах гораздо выше. ZK-383 имеет странную визуальную отдачу, но очень большой урон в секунду. Если нравятся бурстовики, берите его.

Среди пулемётов самый лучший это MG 34. ZB-26 имеет маленький магазин, поэтому он проигрывает. Carcano Mod. 38 (7.35mm) снайперский по прежнему самая лучшая снайпа, не ведитесь на топ урон у гевер 98 и прицел у каркано М91. Они вам ненужны. Берите Panzerfaust 60.

Из танков Pz. IV J самый крутой. В рамках этой игры, поворот башни у него 10 градусов. В то же время, у F2 только 12, остальные 2 градуса улитки зажали. Впрочем, вас всё равно пробьют. Выбор между более бронированным и более расторопным (в плане башни) на ваше усмотрение.

Из самолётов рекомендую брать Bf. 110 с бомбами - летит фигово, зато быстрый и может догнать корсара или тандерболта. Лучше сразу купите за ЗЗ, чтобы не прокачивать отряд.

В итоге оружие на III БР немцев выглядит так: VG 1-5 / MP-35/I / MG 34 / Carcano Mod. 38 (7.35mm) снайперский / Panzerfaust 60 / Pz. IV J/F2 / Bf. 110 с бомбами.

По отрядам, билды такие же как и на втором, но с поправкой. Пулемётчики должны быть в каждом отряде, вместо танка самолёт ибо вас будет кидать на пятый (но если есть доп слот, то можно взять танк), если много слотов берите Bf. 110 G-2 (вещь офигенная), пик отряда бойцов на данном ранге сомнителен. Лучше забить на третий слот пехоты и играть от машины, если есть ганомаг (акционный и нет) берите его.


Также, если не хотите играть на третьем, копите на пятый. Для того чтобы пройти огромное количество мусора, вам нужен будет прем на 2-3 месяца. Выбор стволов немного очевиден: FG 42 II, StG 44 (снайперский тоже), КТХ. Из истребителей G.55 и Bf. 109 G-6 (первый имеет 100 кг, берите его), из штурмовиков Ju-188 и Fw. 190 D-12 (второй сбивает кувшины и можно купить за зз, берите его). Офенрор удобнее, но панцерфауст 100 пробивает больше (иными словами берите офенрор). К тому времени пулемёты уже выходят из меты, дальше MG 42 идти категорически не рекомендуется.
Старт с бойцов 2 на этом ранге будет лучше (но переключать режим огня будет неудобно). Так же с этого ранга появляются огнемёты - специфичное и занерфленное оружие с очень низким уроном для прожига пола и ближнего боя. С них можно даже стартовать, но отряд чисто на любителя.


THE END.

Смело задавайте вопросы по теме, отвечу на то что смогу.

5 лайков

Фух! Успел до выхода в СТИМ!
UPD: Добавлены недостающие картины. Текст стал чуть более читаемым.

2 лайка

По факту классов в игре 3:

Легкая пехота- штурмовики и реже медики. Бегают с автоматами и просто делают свою работу
Тяжелая пехота- пулемётчики и авс снайперы
Ползают с автоматическими винтовками и пулемётами и просто делают свою работу
Все остальные- те самые мобилизованные призванные и зачисленные рахиты, инвалиды и дебилы Макномары которые не нашли себя на гражданке и теперь массовые онлайн баталии. Живут и приносят пользу примерно секунд 5. Дальше уже просто смэрть.

Ах да, ещё есть разные донатные и ивентовые уберзольдатен, как десант или инженеры с мг42ранним или хотя бы горовым, но это уже относится к первому или второму типу, но с дополнительными фишечками так что в общий подсчет не идут. Просто исключение что подтверждает правило.

Кста, мемы смешные

А как же традиционный немецкий бомбер? 6 по 200, а потом дождь из 5 мужиков с пп

2 лайка

Ну не знаю. Я с Бредой снайперов перестреливаю на дальних а мг 13 даже одиночной точно в цель умудряется не попадать на средних. Как по мне-у мг 13 куда сильнее разброс имеет. раньше когда-то он был прекрасен. Но сейчас, лично для меня-только под ближний бой и Бреда многократно лучше.

4 лайка

Масштабно. Про респы конечно улыбнул. Ставить респы так глубоко на флангах тебе могут позволить только слабые опоненты. А с ними ты бы и без них вовсе справился. В противном случае тебе скажут просто спасибо за подарок в виде заминированного респа.

Beretta M1918 в D ранг это рофл
MG 13 в B когда это S ну такое.
Перк на дальность броска гранат в С - за гранью добра.
Советская мета это ППС-43 а не 42. Если нужны средние дистанции это не к ПП в принципе.
Билды нерабочие на БР2. Гансы играют или от пулемётов или страдают
Играть можно и сейчас. Действительно уже под пиво не поиграешь, но если тащить то можно вытаскивать.
Ну и так по мелочи, есть вопросы, но смысла нет ковырять.

1 лайк

Бреда хороша, но до МГ13 не дотягивает. Объективно не хватает ДПМ.

1 лайк

Наконец то мы нашли реального осевода, 900 боев это сильно, я бы столько не осилил

8 лайков

Ничо си чтиво на пять минут.

1 лайк

Мда, опыта прям вагон…
Самое забавное вспоминать, как уважаемый гайдодел с “Бабкой” спорил о тактике.
Нет, “Бабка” конечно не истина в последней инстанции, но он опытный игрок, который хорошо знает игру, хорошо знает оружие и на деле тащит бои. Имеет высокое КД в купе с высоким процентом побед, что гораздо более важный показатель.

Хотя гайды в любом случае хорошо, пилите дальше. В целом такой крепкий середнячок, вполне может написать что-то толковое.

5 лайков

Хорошее чтиво! Разработчикам надо продвигать такие гайды для новичков

А откуда ты знаешь за другие стволы, если ты не играл ни за кого, кроме как за Ось. И да сейчас бы называть один из лучших пп на 2 ранге дерьмом, и да ППС-42 и МП 40 сопоставимы, у одного скорострел побольше, но урон поменьше, а у другого отдача нулевая, но плохой скорострел. Сейчас бы называть Sturmpistole проходным оружием. Это ЕДИНСТВЕННОЕ оружие бронебойщика со спринтом, при этом у него понятная баллистика и удобный прицел не закрывающий весь экран, как на базуке.

Мда… прям гайдодел от бога, который далеко ушел от реальности тем, что играл только за ось и при этом судит о чужой стрелковке.

1 лайк

Как можно говорить о другой нации когда у тебя 0 боёв за другие? А до объединения была совсем другая игра можно сказать так что оттуда можно учитывать только технику и то из за бр, она порой уже не роляет особенно 2-3 бр.

3 лайка

спорное заявление.

“крепкий середнячок”
относительно чего?
относительно других фракций?
ты за них играл?
АХ ДА
бедные средненькие немцы…

это - правда.
только в отличие от остальных, довольно усреднённых веток, топовое оружие на голову превосходит остальное, за парой исключений, разве что.
у советов пара ППшек на 1-2 БР, но они все ± юзабельные
у оси их куча, часть юзабельна, но те же МП40 и Беретта М1918 уже уделают любую советскую или будут как минимум равны, вот ведь незадача?
единственное, что у оси реально хуже - ПТ вооружение на 2БР, ГРб со странным дамагом и Штурмпистоль с неюзабельным прицелом во всем хуже (кроме боезапаса ГРб) даже японских аналогов.
замусоренность ветки, конечно, проблема.
текст написан несколько непоследовательно, конечно, тут ты подробнее уже расписал про середняковость… а, стоп, тут уже ось страдает. классика

эх бедняги… осеводы бедняги. приложенный скрин ваще прекрасен… ты пробовал посчитать реальный ТТК, а не тупо смотреть на циферки? тем более ещё и непрокачанных стволов, лол

МП40, в топе, имеет 7.0 урона и 570 В/М, иначе говоря, убивает за два выстрела даже челика с живучестью (14.0 > 13.5) и делает эти два выстрела со скорострельностью 570 В/М, или же 9.5 В/С, за 0.2105 секунды. Два выстрела, таких "двух выстрелов" у него 16.

image

ППС-42, в свою очередь, имеет 6.7 урона и 690 В/М, иначе говоря, убивает за два выстрела без живучести, или за три бойца с живучестью (13.4 < 13.5) и делает эти три выстрела (очевидно, что два он делает быстрее, чем МП, в таком случае ППС действительно лучше) со скорострельностью 690 В/М, или же 11.5 В/С, за 0.2608 секунды. Три выстрела, таких "Трёх выстрелов" у него 11 и ещё 2/3 (35 патронов)

image

забавно, что ты для сравнения ты взял ППС-42, а не 43, который на самом деле уже очень близок к МП40 по ТТК, буквально одинаковы, ни лучше, ни хуже, кроме экономии патронов у МП40 или ТТК ППС-43 на дистанции (правда удачи попасть)

и самое смешное, что про имбовость ППС утверждает осевод с 0 боёв за другие стороны… показательно.

Рекомендую играть за все стороны.

image
За ось даже винрейт выше, ай ай ай страдальцы.
Хоть и справедливости ради у меня всё было в топе на момент объединения, в отличие от тебя (судя по-твоему скрину, у тебя вкладок с кампаниями нет)

при более высокой скорострельности? и штыке, в отличие например от советской стартовой 1907?
эти 2 единицы урона литералли ничего не меняют, лол, кроме 20% шанса у других болтовок убить сразу, без нока… и то в упоре, на дистанции уже без разницы, что уж там о перке живучести

не высоковато? кому нужен этот кринжбордель вообще?

уважаю.

высоковато поставил, мусор же… 20% дополнительного шанса убить того, честно, не стоят, и прицел отвратный…

его бы и стоило на А+, раз уж тирлист, а то и на S с ещё парой других.

Хар-ки

image
image

???
в смысле штыка нет у обычной?
у довоенного как бы ещё и скорострельность на голову выше, лучше только Маннлихер…

АСУЖДАЮ
чем тебе копьё не угодило???

ты зачем стреляешь из копья??
ТЫ ЗАЧЕМ ИЗ НЕГО СТРЕЛЯЕШЬ

пикни перк на скорость ближнего боя, и сравни скорость удара штыком МАСа копьём с другими винтовками… в этом её рофл)))
аналогично с Мосинкой 44, к слову

МИНИМУМ SS (да в не том смысле) тир

еретик, лучшая винтовка оси на 2БР, наравне с армагеррой по качеству в своей нише, как бы…
убойная скорострельность, нормальный ± прицел, хороший урон.
S тир


единственное играбельное НА 2 БРЕ самозарядное.
игнор живучести, кидает сразу в нок в упоре, пусть и только в топе…
относительно доступное по цене.

= нормально для инженеров в штурмовых отрядах, самое то для клоза на лоу БР

мусор? мусор, да?

чувак: поиграй за остальных, для начала, мне уже лень дальше читать…

5 лайков