Текстовый Гайд по перкам Пехоты + Экипажей техники + Пилотов (Дополнено)

Хочу сделать небольшой текстовый Гайд на перки. (может будет интересно кому-нибудь)

Как работают статы: Ноги (Очки мобильности) - Сердца (Очки живучести) - Кулаки (Очки обращения с оружием). В зависимости от класса очки навыков будут отличатся у каждого класса. 16 Ног 16 Сердца 16 Кулаков - База. Теперь покажем почему у некоторых классов некоторые навыки сильнее, а некоторые лучше:

  • Бойцы (I, II, II)
    У них бонусы к перкам следующие:
    image
    image
    image
    Т.е. (16+1) Ног (16+1) Сердец (16+1) Кулаков для бойца I. (16+2) Ног (16+2) Сердец (16+2) Кулаков для бойца II. (16+3)Ног (16+3) Сердец (16+3) Кулаков для бойца III.
    Потому если у вас солдат отличается от цифр максимума количества очков - Заново ролим их.

Для удобства ориентирования в цифрах существуют таблицы очков солдат. Пример:


Таблица старая. В нем нет некоторых новых классов, но она актуальна к этим классам солдат.

Дополнительные статы которые мы получаем от кол-ва очков.
image
Получаем за 1 очко мобильности 0.5% к Спринту
image
Получаем за 1 очко живучести 1% к Выносливости
image
Получаем за 1 очко обращения с оружием уменьшение 0.5% Вертикально отдачи
Давайте начнем разбирать сами перки.

Перки за Очки мобильности - Ноги.

  • Пехота:
    image
    Сверху-вниз, слева - направо:
    image
    Увеличивает высоту прыжка персонажа, может позволить перепрыгивать заборы без анимации или забираться на высокие места. (2 этапа по 2 очка = 4 Ноги - 1 этап +20%)
    image
    Персонаж начинает активнее двигаться в приседе и лежа, при максимальном уровне скорость движения в приседе почти равен обычному шагу. (3 этапа по 1 очку = 3 Ноги - 1 этап +20%)
    image
    Убер полезный перк, позволяет в 2 раза быстрее потушить пламя на солдате, и стоит 1 очко мобильности
    image
    Описание говорит само за себя, любителям менять позы подойдет. Стоит 1 очко мобильности
    image
    Перк который должен быть у каждого солдата - пехотинца. Уменьшает время применения аптечки с 3 сек до 0,75 сек при перевязке, с 8 сек до 2 сек встать с тяжелого ранения, а у Бойцов 3 с их врожденным перком: 0.3 перевязка, 0,8 секунд встать с тяжелого ранения. Стоит в общем 9 очков мобильности, раньше стоила 8.
    image
    Перк ускорит анимации паркура в 2 раза при максимальном уровне. В общем требует 8 очков
    image
    Наиболее непрактичный перк для большинства солдат, кроме носильщиков тяжелого вооружения, но у тех урезанное количество на Мобильность. Требует 5 очков за этап, в общем 10.
    image
    Один из самых полезных перков в ветке, Персонаж начнет бегать и спринтить на 10% быстрее. Стоит по 3 очка, в общем 6.
    image
    Наиболее не практичный перк из всей ветки, требует 16 очков мобильности, а дает только бонусы к спринту.
    Давайте разберемся: Что лучше? Бег или Спринт?
    Для этого возьмем таблицу скоростей созданного Китайским товарищем F4L4FEL.


    Обратим внимания на sprint + 10% run speed и sprint + 15% sprint. Разница НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ. Потому я считаю что перк +15% спринта сейчас максимально бесполезная при его стоимости в 16 очков. (я говорю за перки +10% бега и +15% спринта по отдельности)

  • Спец перки у отдельных классов:
    image
    Ускоряет возведение инженерных сооружений инженером в 1.5 раза. Стоит 12 очков, 4 этапа по 3 очка.
    image
    Уменьшает урон от падения с парашютом, доступен для пилотов и десантников. Стоит 2 очка по 3 этапа = 6 очков.

Перки за Очки Живучести - Сердца.

  • Пехота:
    image
    Сверху-вниз, слева - направо:
    image
    Перк усиливает пассивное восстановление здоровья вне боя в 2 раза, и скорость восстановления в 1.5 раза. У нас в игре здоровье вне боя восстанавливается постепенно, а данный перк усиливает эту механику. Восстановлением Вне боя - Это момент когда у вас здоровье падает ниже 20%, экран становится красным и солдат начинает пыхтеть, если выйти из боя у вас восстановится 20% хп. Стоит 1 очко за этап = 5 очков.
    image
    Перк против контузий, этим все сказано. Стоит 2 очка за этап = 4 очков.
    image
    Перк позволяющий стабилизовать прицел и уменьшить угол обзора при стрельбе в прицеливании. Увеличивает время задержки дыхания в 2 раза. Стоит 1 очко за этап = 3 очка.
    image
    Перк говорит сам за себя. Мастхев перк за свою стоимость - 1 очко.
    image
    При ранении, минимизирует откидывание от центра экрана. 2 очка за этап = 8 очков.
    image
    Увеличивает кол-во очков здоровья восполняемое аптечкой. По дефолту 3 очка - 1 аптечка, с перком 9 очков - 1 аптечка. Аналогично и при перевязке после тяжелого ранения.
    image
    Увеличивает шкалу выносливости в 2 раза. Стоит 2 очка за этап = 6 очков в общем.
    image
    Увеличивает кол-во ХП персонажа с 10 до 13.5 ед. Стоит 16 очков
  • Спец перк инженера.
    image
    Увеличивает базовое количество ресурсов у инженера с 20 до 28. Стоит 2 очка за этап = 8 очков.

Перки за Кулаки (Очки обращения с оружием).

  • Пехота
    image
    Сверху-вниз, слева - направо:
    image
    Перк уменьшающий разброс при резких движениях. Не понятно почему, но с этим перком Боты стреляют гораздо точнее. Стоит 1 очко за 1 этап = 2 очка.
    image
    Тут и так понятно, стоит 1 очко.
    image
    Позволяет в 1.5 раза дальше кидать гранаты (увеличивается скорость полета гранат). 3 очка за 1 этап = 6 очков
    image
    Ускоряет все анимации ближнего боя, увеличивает урон от ближнего боя в 2 раза. 1 очко за этап = 4 очка.
    image
    Уменьшает Вертикальную отдачу всего ручного вооружения в руках персонажа. 3 очка за этап = 12 очков.
    image
    Перк для винтовок с продольно - скользящим затвором, ускоряет досылание патронов в обойме. Не работает для РМН-50. Стоит 4 очка за этап = 12 очков.
    image
    Увеличивает время нахождения в ноке, увеличивает шанс на нок +50% (вне зависимости от этапа перка).Стоит 2 очка за этап = 10 очков.
    Как это работает: У солдата 10 ед ХП, после утраты которого у него есть дополнительно еще 10 ХП в ноке, а данный перк дает перед 10ХП в ноке доп 5хп которые не влияют на кол-во ХП в ноке. Т.е. Теперь боец может быть гарантированно убит с 25 ед урона, а не с 20.
    image
    Простой и хороший перк (Работает на РМН-50). 4 ед за этап = 8 очков.
    image
    Уменьшает Горизонтальную отдачу всего ручного вооружения в руках персонажа.Стоит 16 очков

  • Перки Специалистов:
    image
    Обязательный перк для Огнеметчиков. Требует 5 очков за 1 этап = 10 очков.
    image
    Обязательный перк для Минометчиков. Требует 4 очка за 1 этап = 8 очков.

Дополнение - Перки экипажей Танков, БТР, Мотоциклов

  • Общее у всех солдат связанных с наземной техникой
    image
    Позволяет занимать, покидать технику и заменять погибшего члена экипажа на 1.3 раза быстрее.У пилотов, нет способа заменить борт стрелком пилота, потому перк работате только при покидании и занятии самолетов. 1 очко за этап = 2 очка.
    image
    Позволяет быстрее потушить пламя на танке, любое, даже пламя от огнемета, молотова, фосфора, который не повредил двигатель. 1 очко за этап = 5 очков.
    image
    Позволяет быстрее вычинить модуль. 3 очка за этап = 9 очков.
    image
    Увеличивает количество Ремонтных комплектов на солдате. Без перка - 8 починок за 1 ремку, с перком - 16 починок за 1 ремку. 3 очков за этап = 6 очков.
    image
    Увеличивает ХП модуля после починки на 20%. Честно, я не знаю как это работает. Но если чинить черное колесо БТР, то с перком нужно починить 2 раза, а без него 4 раза. Выводы делайте сами. Стоит 5 очков за этап = 10 всего.
  • Перки Специалистов - Танкистов:
    Наводчик:
    image
    Работает аналогично ВарТандеровскому перку наводчика, позволяя наводить основное орудие по вертикали и горизонтали. Стоит 16 очков.
    Механик-Водитель, Водитель БТР, Мотоциклист:
    image
    Не теряется скорость при переключении передач мехводом. 1 очко за этап = 3 очков.
    image
    Позволяет минимизировать небольшую задержку при нажатии на тормоз и после торможения техники. 2 очка за этап = 4 очков.
    image
    Почти устраняет небольшую задержку на передачах. 4 очков за этап = 8 очков.
    image
    Позволяет переключить снаряд без сброса перезарядки, ставит задержку около 0.3 сек при переключении. Вы можете почти зарядить снаряд и менять между ними, не давая зарядить снаряд, после чего зарядить необходимый снаряд. Стоит 16 очков.
    image
    Ускоряет перезарядку Основного орудия, НЕ влияет на танковые пулеметы. Стоит 16 очков.
  • Перки пилотов:
    image
    Убирает эффект качания экрана на самолете. Не понятно почему написано: При резких маневрах. Если работает всегда. Стоит 14 очков.
    image
    Быстрее восстановит Летную Выносливость после нагрузок (Восстановится с черного экрана к нормальному). Стоит 1 очко.
    image
    При черном экране, который наступает при больших нагрузках, уменьшает этот эффект и позволяет продолжать следить за противником. 3 очка за этап = 6 очков.
    image
    Увеличивает шкалу Летной Выносливости. 3 очка за этап = 6 очков.
    image
    Увеличивает предел нагрузок пилота. В принципе странный перк, ибо у нас в игре нет механики потери сознания пилотом при нагрузках. Стоит 16 очков.
    image
    Увеличивает Боковое зрение Летчика (именно летчика). Позволяет в большем угле перед собой определять авиацию. Именно в ту сторону куда вы смотрите. 2 за этап = 8 очков.
    image
    Увеличивает Дальность подсветки авиации, сначала Черной меткой и при приближении Красной. Увеличивает 2 дальности отметки техники. Стоит 15 очков.
35 лайков

стой серьёзно??
то есть смысла брать его на 5 этапов нет

агаааа
агааааааа

за это спасибо

1 лайк

Не понял. как это работает?

Уменьшает Эффект 8ки в прицеле. Боец какое-то время будет держать прицел строго по наведению. И увеличивает немного кратность прицела

3 лайка

Не согласен по поводу спринта , 3.5 метров в секунду и 4.5 это существенная разница . В спринтующего попасть сложнее. Проблема в том, что боты не включают спринт. Тушение бесполезно, обычно ловят весь отряд в огнемет и уже не отпускают , быстрое лечение бесполезно- вылечится не дадут , лучше стоять за укрытием, чтобы падать за него и лечиться . Если играть в отряды то одни перки, если бойцы одиночки то сетап другой .

Ты таблицу посмотри внимательно

1 лайк

image
Специально для тебя вырезал Какие таблицы ты должен увидеть

1 лайк

Перк на спринт бесполезен как одиночный перк, его можно использовать в сетапы где можно поставить Бег + Спринт, тогда оно имеет смысл, а Так это самый Бесполезный перк в Ветке Мобильности

4 лайка

Ну да, проверил на одном отряде , на секундомер и вообще разницы не увидел )) муть какая-то

Смешно. Это самый имбовый навык, особенно на 3х бойцах. За секунду вставать после нока.
Это больше помогает в ситуациях, когда нокнуло взрывом или просто много народу перестреливается. В “1 на 1” конечно это не так ощущается.

2 лайка

Ну дак я удивлён что ты только сейчас это заметил))

1 лайк

А сколько ХП за 1 этап? смысл есть танкистам ставить 5 шт, чтобы они не отваливались?

Нет, в технике не работает система тяжелых ранений

4 лайка

не согласен. очень полезный перк.
очень много ситуаций было, когда он решал.
допустим ты выстрелил во врага и он в тебя. оба в ноке, начинаете хил. победит тот, у которого хил быстрее.
после нока можно отползти в укрытие, быстро отхилиться и убить обидчика.
бывает также, бот в тебя выстрелил, нокнул и тупит, дергает ствол, мажет. можно отхилиться и пристрелить его.
быстрый хил очень решает.

7 лайков

Ну тут люди думают что Спринт - это Хороший перк)

Вообще, самые полезные перки, по моему мнению:

  1. 35% к живучести - это мастхев, если его нет у бойца - сдавать в утиль и покупать нового.
  2. быстрый хил
    • 40 вертикалки для штурмовиков
    • 12% на досылание патрона для болтовочников
  3. смена снаряда без потери прогрессии загрузки - для всех танкистов в отряде мастхев.
  4. +50% дальности обнаружения для летунов
  5. для некоторых пулеметов с большой горизонтальной отдачей - 30% горизонталки пулеметчикам
  6. для инжей опционально: или буст на скорость постройки (очень желательно) или буст на ресурсы (тут придется пожертвовать живучестью, так как колическтва очков не хватает на оба перка). Буст на ресурсы желателен для инжей в отряде минометчиков.
3 лайка

Сабля/топор/катана/оружие со штыком + водичка + перк на количество выносливости + перк на восстановление выносливости. еще можно дать перки на скорость рукопашной атаки. Получится мега ультра машина ближнего боя

У нас сейчас ТТК в игре такая, что ближника реализовать получится не всегда

1 лайк

это для фана. ну или для джапов. бывает в окопах можно разогнаться с болтовкой и всех заколоть. или на точке в домике бегать с мечом и крушить всех…
а так, да…

эти люди не думают
им такое сказал один экстремист, они его слушают, как собаки тренированные :joy:

1 лайк