Хочу сделать небольшой текстовый Гайд на перки. (может будет интересно кому-нибудь)
Как работают статы: Ноги (Очки мобильности) - Сердца (Очки живучести) - Кулаки (Очки обращения с оружием). В зависимости от класса очки навыков будут отличатся у каждого класса. 16 Ног 16 Сердца 16 Кулаков - База. Теперь покажем почему у некоторых классов некоторые навыки сильнее, а некоторые лучше:
- Бойцы (I, II, II)
У них бонусы к перкам следующие:
Т.е. (16+1) Ног (16+1) Сердец (16+1) Кулаков для бойца I. (16+2) Ног (16+2) Сердец (16+2) Кулаков для бойца II. (16+3)Ног (16+3) Сердец (16+3) Кулаков для бойца III.
Потому если у вас солдат отличается от цифр максимума количества очков - Заново ролим их.
Для удобства ориентирования в цифрах существуют таблицы очков солдат. Пример:
Таблица старая. В нем нет некоторых новых классов, но она актуальна к этим классам солдат.
Дополнительные статы которые мы получаем от кол-ва очков.
Получаем за 1 очко мобильности 0.5% к Спринту
Получаем за 1 очко живучести 1% к Выносливости
Получаем за 1 очко обращения с оружием уменьшение 0.5% Вертикально отдачи
Давайте начнем разбирать сами перки.
Перки за Очки мобильности - Ноги.
-
Пехота:
Сверху-вниз, слева - направо:
Увеличивает высоту прыжка персонажа, может позволить перепрыгивать заборы без анимации или забираться на высокие места. (2 этапа по 2 очка = 4 Ноги - 1 этап +20%)
Персонаж начинает активнее двигаться в приседе и лежа, при максимальном уровне скорость движения в приседе почти равен обычному шагу. (3 этапа по 1 очку = 3 Ноги - 1 этап +20%)
Убер полезный перк, позволяет в 2 раза быстрее потушить пламя на солдате, и стоит 1 очко мобильности
Описание говорит само за себя, любителям менять позы подойдет. Стоит 1 очко мобильности
Перк который должен быть у каждого солдата - пехотинца. Уменьшает время применения аптечки с 3 сек до 0,75 сек при перевязке, с 8 сек до 2 сек встать с тяжелого ранения, а у Бойцов 3 с их врожденным перком: 0.3 перевязка, 0,8 секунд встать с тяжелого ранения. Стоит в общем 9 очков мобильности, раньше стоила 8.
Перк ускорит анимации паркура в 2 раза при максимальном уровне. В общем требует 8 очков
Наиболее непрактичный перк для большинства солдат, кроме носильщиков тяжелого вооружения, но у тех урезанное количество на Мобильность. Требует 5 очков за этап, в общем 10.
Один из самых полезных перков в ветке, Персонаж начнет бегать и спринтить на 10% быстрее. Стоит по 3 очка, в общем 6.
Наиболее не практичный перк из всей ветки, требует 16 очков мобильности, а дает только бонусы к спринту.
Давайте разберемся: Что лучше? Бег или Спринт?
Для этого возьмем таблицу скоростей созданного Китайским товарищем F4L4FEL.
Обратим внимания на sprint + 10% run speed и sprint + 15% sprint. Разница НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ. Потому я считаю что перк +15% спринта сейчас максимально бесполезная при его стоимости в 16 очков. (я говорю за перки +10% бега и +15% спринта по отдельности) -
Спец перки у отдельных классов:
Ускоряет возведение инженерных сооружений инженером в 1.5 раза. Стоит 12 очков, 4 этапа по 3 очка.
Уменьшает урон от падения с парашютом, доступен для пилотов и десантников. Стоит 2 очка по 3 этапа = 6 очков.
Перки за Очки Живучести - Сердца.
- Пехота:
Сверху-вниз, слева - направо:
Перк усиливает пассивное восстановление здоровья вне боя в 2 раза, и скорость восстановления в 1.5 раза. У нас в игре здоровье вне боя восстанавливается постепенно, а данный перк усиливает эту механику. Восстановлением Вне боя - Это момент когда у вас здоровье падает ниже 20%, экран становится красным и солдат начинает пыхтеть, если выйти из боя у вас восстановится 20% хп. Стоит 1 очко за этап = 5 очков.
Перк против контузий, этим все сказано. Стоит 2 очка за этап = 4 очков.
Перк позволяющий стабилизовать прицел и уменьшить угол обзора при стрельбе в прицеливании. Увеличивает время задержки дыхания в 2 раза. Стоит 1 очко за этап = 3 очка.
Перк говорит сам за себя. Мастхев перк за свою стоимость - 1 очко.
При ранении, минимизирует откидывание от центра экрана. 2 очка за этап = 8 очков.
Увеличивает кол-во очков здоровья восполняемое аптечкой. По дефолту 3 очка - 1 аптечка, с перком 9 очков - 1 аптечка. Аналогично и при перевязке после тяжелого ранения.
Увеличивает шкалу выносливости в 2 раза. Стоит 2 очка за этап = 6 очков в общем.
Увеличивает кол-во ХП персонажа с 10 до 13.5 ед. Стоит 16 очков - Спец перк инженера.
Увеличивает базовое количество ресурсов у инженера с 20 до 28. Стоит 2 очка за этап = 8 очков.
Перки за Кулаки (Очки обращения с оружием).
-
Пехота
Сверху-вниз, слева - направо:
Перк уменьшающий разброс при резких движениях. Не понятно почему, но с этим перком Боты стреляют гораздо точнее. Стоит 1 очко за 1 этап = 2 очка.
Тут и так понятно, стоит 1 очко.
Позволяет в 1.5 раза дальше кидать гранаты (увеличивается скорость полета гранат). 3 очка за 1 этап = 6 очков
Ускоряет все анимации ближнего боя, увеличивает урон от ближнего боя в 2 раза. 1 очко за этап = 4 очка.
Уменьшает Вертикальную отдачу всего ручного вооружения в руках персонажа. 3 очка за этап = 12 очков.
Перк для винтовок с продольно - скользящим затвором, ускоряет досылание патронов в обойме. Не работает для РМН-50. Стоит 4 очка за этап = 12 очков.
Увеличивает время нахождения в ноке, увеличивает шанс на нок +50% (вне зависимости от этапа перка).Стоит 2 очка за этап = 10 очков.
Как это работает: У солдата 10 ед ХП, после утраты которого у него есть дополнительно еще 10 ХП в ноке, а данный перк дает перед 10ХП в ноке доп 5хп которые не влияют на кол-во ХП в ноке. Т.е. Теперь боец может быть гарантированно убит с 25 ед урона, а не с 20.
Простой и хороший перк (Работает на РМН-50). 4 ед за этап = 8 очков.
Уменьшает Горизонтальную отдачу всего ручного вооружения в руках персонажа.Стоит 16 очков -
Перки Специалистов:
Обязательный перк для Огнеметчиков. Требует 5 очков за 1 этап = 10 очков.
Обязательный перк для Минометчиков. Требует 4 очка за 1 этап = 8 очков.
Дополнение - Перки экипажей Танков, БТР, Мотоциклов
- Общее у всех солдат связанных с наземной техникой
Позволяет занимать, покидать технику и заменять погибшего члена экипажа на 1.3 раза быстрее.У пилотов, нет способа заменить борт стрелком пилота, потому перк работате только при покидании и занятии самолетов. 1 очко за этап = 2 очка.
Позволяет быстрее потушить пламя на танке, любое, даже пламя от огнемета, молотова, фосфора, который не повредил двигатель. 1 очко за этап = 5 очков.
Позволяет быстрее вычинить модуль. 3 очка за этап = 9 очков.
Увеличивает количество Ремонтных комплектов на солдате. Без перка - 8 починок за 1 ремку, с перком - 16 починок за 1 ремку. 3 очков за этап = 6 очков.
Увеличивает ХП модуля после починки на 20%. Честно, я не знаю как это работает. Но если чинить черное колесо БТР, то с перком нужно починить 2 раза, а без него 4 раза. Выводы делайте сами. Стоит 5 очков за этап = 10 всего. - Перки Специалистов - Танкистов:
Наводчик:
Работает аналогично ВарТандеровскому перку наводчика, позволяя наводить основное орудие по вертикали и горизонтали. Стоит 16 очков.
Механик-Водитель, Водитель БТР, Мотоциклист:
Не теряется скорость при переключении передач мехводом. 1 очко за этап = 3 очков.
Позволяет минимизировать небольшую задержку при нажатии на тормоз и после торможения техники. 2 очка за этап = 4 очков.
Почти устраняет небольшую задержку на передачах. 4 очков за этап = 8 очков.
Позволяет переключить снаряд без сброса перезарядки, ставит задержку около 0.3 сек при переключении. Вы можете почти зарядить снаряд и менять между ними, не давая зарядить снаряд, после чего зарядить необходимый снаряд. Стоит 16 очков.
Ускоряет перезарядку Основного орудия, НЕ влияет на танковые пулеметы. Стоит 16 очков. - Перки пилотов:
Убирает эффект качания экрана на самолете. Не понятно почему написано: При резких маневрах. Если работает всегда. Стоит 14 очков.
Быстрее восстановит Летную Выносливость после нагрузок (Восстановится с черного экрана к нормальному). Стоит 1 очко.
При черном экране, который наступает при больших нагрузках, уменьшает этот эффект и позволяет продолжать следить за противником. 3 очка за этап = 6 очков.
Увеличивает шкалу Летной Выносливости. 3 очка за этап = 6 очков.
Увеличивает предел нагрузок пилота. В принципе странный перк, ибо у нас в игре нет механики потери сознания пилотом при нагрузках. Стоит 16 очков.
Увеличивает Боковое зрение Летчика (именно летчика). Позволяет в большем угле перед собой определять авиацию. Именно в ту сторону куда вы смотрите. 2 за этап = 8 очков.
Увеличивает Дальность подсветки авиации, сначала Черной меткой и при приближении Красной. Увеличивает 2 дальности отметки техники. Стоит 15 очков.