Всем ку.
Суть - когда в наградах за событие дают 2 шт чего-нибудь (отряд, пушка, техника) по штучке на сторону, то очень плохо когда очерёдность этих наград жёстко закреплена.
Предопределённость сторон ОСЬ/СОЮЗНИКИ в получении наград сильнее влияет на миграцию игроков по сторонам, создавая искусственный перекос онлайна, чем если бы награда выбиралась по выбору игрока, как когда-то раньше, за синие билетики, например в событии, где давали глушёный спецназ и подкустовных немцев в масках. (хотя там тоже были косяки, влияющие на онлайн, но об этом ниже)
Как это происходит?
Сегодня-завтра участники события массово получают награду за определённую сторону → больше игроков выберет эту самую сторону в игре, чтобы просто опробовать награду или даже задержаться на ней подольше, чтобы пользоваться, если награда стоящая → меньше останется на той, кому награду еще ждать.
В итоге до следующей награды онлайн в матчах события, даже при лабораторно идеальных условиях, что он был 50/50, в среднем косеет в сторону первого получателя:
- по количеству игроков, ибо живых на одной стороне станет больше, и вырастет и соответственно ботов на другой,
- по качеству, ибо у одних уже в массе есть хороший отряд (техника/ствол), у других до следующего этапа 100% его не будет.
А через 8 дней обратная колбаса - массово пойдёт брать награду другой стороны и будет тех же щей погуще влей. Вышеописанный перекос закономерно вытекает даже в идеальных условиях, когда онлайн события по сторонам 50/50 и большая часть играла за любую, а ведь по факту ситуация ещё сложнее.
На текущий момент на 5 БРе, где и дают награды, мы уже имели перекос онлайна в сторону оси в течение последнего месяца. (Здорово усилили 5БР япов, отчего сильно побежал онлайн 5БР амеров, в ТО и в связке на Нормандии, куда ходит 5БР немцев, которым стало чуть попроще, отчего их соответственно стало чуть больше на 5 БРе, что сказалось и на Берлине, где них воюют 5БР деды. Оттого что в кузнице не было гвоздя, да). И первую награду сейчас получает тоже ось. (хотя мне не критично кто именно, главное что тот, кого щас больше, тут у меня предпочтений нет)
В итоге и так превалирующая в онлайне сторона получает еще больший приток живых, хоть и временный + неплохую награду, которой 100% в ближайшую неделю не будет у противника. Отчего страдают все:
- союзники вынуждены превозмогать против большего в среднем кол-ва и качества опоннентов, что чаще превращает матч в одну калитку и поджигает стулья
- ось с большей вероятностью получает ботокатки и турбопроносы , тогда как им ещё 20к в этой духоте набивать.
Сильнее всего это сказывается на тех, кто по разным причинам событие проходит на какой-то одной стороне и не хочет идти туда, где проще выполнить этапы, а вынужден находиться на одном месте. Например, любит человек ось на 5БРе, а ему ближайшую неделю онлайна у противников не завезли. Или выкачивает в этом месяце человек отряды 5БРа дедов, чтобы звёзды у АФ и ИСяна поднимать, а ему наваливают повышенный онлайн немцев с новыми инж-отрядами с МКб и полным набором построек, а ответить нечем. Куда им деваться - временно бежать набивать 20к там, где не хочется или не прокачано ничего, кроме болтовок? Качества онлайну вся эта катавасия не добавляет.
Имею авторитетное мнение, взятое с потолка, что если у игрока будет возможность самому выбирать очерёдность сторон получения наград, вышеописанный механизм искусственного перекоса можно будет нивелировать. Награды одинаковые, а кампаний теперь нет. Да и чисто по человечески приятней самому выбирать из списка, что в данной момент хочется - это даёт больше положительных ощущений. Механизм “награда за билетик” уже существует, он и в старых событиях работал, и в оружейке, где сам игрок выбирал, МП-41р ему или Ландчестер на 50 маслят первым взять.
Какие у идеи возможны подводные камни?
Например, с билетами в том виде, в каком они существовали, такая фигня - время покупки награды ограничено периодом проведения события, а cами билеты можно было на аккаунте копить. Потом, во время следующего события с выдачей призов по билетам, покупка открывалась заново, где в списке наград были и старые неполученные, и новые. В итоге можно было сразу потратить старые билеты на новые награды, не участвуя в событии, т.е не повышая онлайн. Что противоречит смыслу его проведения. Например - человек в ивенте с шашками набил 4 билета, купил одну шашку, а во время другого ивента, например с бесалами, купил за шашечные билеты бесалы и был таков.
Решение - чтобы такого не происходило, билеты можно сделать не общими, а привязанными конкретно к наградам определённого события. Например - были бы сейчас билеты на инжей с автоматами, заработаю я их, но по каким-то причинам не потрачу (забуду, пролюблю вспышку, итд) → билеты все равно сохранятся на аккаунте по окончании события. Когда настанет следующее, тоже с призами по билетам, пусть опять открывается окно со старыми призами, как раньше, но старые билеты для автоматных инженеров я мог бы потратить только на них (в любом порядке), а не на новые призы. Новые призы - только по новым билетам, но в любом порядке получения, по своему усмотрению.
@Keofox, @James_Grove, @_TheLucky - пингую, чтобы передали там эту анал-литику куда надо. Вообще странно, что гейм-лид или кто-там в штате за это отвечающий, не предусматривает, как и что влияет на онлайн. Впрочем, если судить по решению с подкрутками…
З.Ы.
Вспомним старое событие с глушёным спецназом. Как там награды повлияли на онлайн? Тогда игрокам был предоставлен выбор, в каком порядке получать награды, и каждый выбирал по предпочтениям, что хорошо. Но проблема оказалась в другом - награды относились к разным кампаниям, да так, что получали их и так доминирующие стороны. В Нормандии тогда властвовали немцы, они же получили отряд подкуствочией, а страдающим амерам ничего, в итоге немцы заимбовали еще сильней, пока противникам подкрутки не ввели. Аналогично и в Тунце - тогда страдали итальянцы, а отряд достался бриттам - тем вообще житья не стало.