да это понятно, что это утрирование. но если чел хочет решение как можно сделать отряд эффективным, но при этом он был на кой-то черт рядом с тобой, то вот решение которое соответствует его техническому заданию в рамках моего кемперства.
прокачка за одну нацию не такая долгая чтоб за ней гнаться. у меня за 70+ часов в игре открыто 4/5 того, что мне было нужно в компании.
да, там есть вкусненький снайперский стг в самом конце (после глобал патча он окажется кууа ближе по прокачке), но, во-первых это слишком в конце чтоб ради него упарываться, во-вторых, после его получения какая-либо дальнейшая прокачка оси вообще теряет смысл, что плохо, так как отсутствие целей убивает твой личный интерес к игре.
Спойлер
в этом основная проблема большинства игр-- нет смысла побеждать. в той же тундре настоящая игра начинается только на последних минутах, когда осталось по 3-4 человека с каждой стороны и у тебя дело принципа затащить потную катку. в энлистеде и этого нет, потому что из-за отрядов нет ощущения противостояния между двумя игроками…
а вот между двумя снайперами есть, и зачастую пара снайперов щимит и друг друга до конца боя чисто из личной вражды, даже если по итогу у Вас 10 фрагов на двоих и все 10 это вы сами.
на берлине это, например, почти не работает, ибо пара снайперов на высотках и танк на простреле выкашивают практически всех, кто подходит к точке. к тому же в боях слишком много ботов косящих под игроков, так что на точке всегда происходит невнятное мясо и точки захватываются крайне неохотно, давая время тем же танкам накинуть свой живительный фугас.
смотреть будут. и будут смотреть как их по-одному вырезают. от того, что они куда-то смотрят ни тепло, ни холодно, так как они не выполняют поставленную задачу, а действуют согласно логикам ИИ-- думать, занимать позиции, бегать кругами, ложиться-вставать и т.д, в то время как от них требуется лишь чтобы они легли в проходе и стреляли по всему, что движется в том направлении. что критично, потому что помещения они защищать не умеют от слова полностью и вошедший в дверь штурмовик перережет хоть 10 твоих штурмовиков смотрящих на эту дверь, а снайпер перестреляет хоть 10 твоих снайперов смотрящих в другой конец коридора.
был же соло-режим. все спокойно бегали, никого особо разность взглядов не беспокоила. да и до сих пор кто-то бегает в кастомы. речь-то не об оружии, а о раздражающих факторах, кто-то хочет чтоб все бегали с пачкой ботов чтоб их пачкой и валить, а кто-то не хочет делиться халявными фрагами.