Неимоверно отвратительная точка. Мы воюем за хижину без ничего на открытой местности, любая бомба, фугас и ракета уничтожают всё на точке.
Решение - убрать её в вариантах карт в качестве стратегических точек вообще вообще или заменить хижину на стальной самолёт, что всё равно не поможет от безнаказанного серозонного прострела техники со стороны атаки.
Битва за разрушенный самолёт посреди НИЧЕГО, кроме воды, которая только мешает ботам доходить до точки. Одновременно - идеальное место для танков, самолётов и арты.
Я даже не знаю как исправить эту точку, это чистая ненависть к игроку.
Это самые убогие точки Тихого океана, где концентрируется вся ненависть мапдизайнера к игрокам.
Можно было не стараться запихнуть побольше воды в кампанию и показать бесполезные авианосцы, а сделать классическую наземную кампанию на тех же Филиппинах. Были бы классические битвы в каких-то застройках и укреплениях, где пехота занимает фланги и ставит точки сбора.
А в лицо нам тычат либо бесполезными для техники пещерами (но это ладно), либо неиграбельными открытыми точками без вариантов на флангование, где вся команда не на самолётах и танчиках это просто мясо.
На самом деле все существующие карты ТО это полный мусор, надеюсь их все либо уберут либо полностью перерисуют. Нынешние карты ТО это только для пве миссий, либо чисто для замеса ботов
Абсолютно неиграбельные точки. Не совсем согласен по поводу пещер, потому что некоторые локации действительно были без танков и бронемашин, например Палау остров с вулканическими холмами и пещерами. Там танкам было сложно. Но тут сделали воду повсюду. Респы не поставить в воду, все простреливается наголо и нет возможности отыграть по другому. Первая карта где мне на танке печально. Господа разработчики посмотрите сериал “тихоокеанский фронт” вдохновитесь так сказать правильно
Из всего вышеперечисленного ангар в целом не так плох. Там хотя бы фланговать нормально можно. Корабль в этом плане куда хуже, просто бесконечный коридор лабиринтов, в котором тупят боты. И 100% простреливаемые подходы.
Тут не соглашусь, все таки пещерные бои это одна из фишек ТО. Да и реализовали её в целом не так плохо.
В этом плане еще бесит первая точка на реке Тенару, где окопы и пляж. Атакующие могут поставить танк на гору, и убивать все живое, а обороняющиеся могут поставить танк на пляж и заниматься тем же самым.
О да…
Забавно, что корабль севший на мель, поврежденный H8K и большое количество воды - все это одновременно создаёт особенный антураж локациям, но при этом, это примеры того, как не надо делать карты с точки зрения геймплея.
Пещеры к слову весьма неплохо сделаны, создавая необычный трехмерный геймплей. Да, у техники там есть проблемы, но не так много точек в тех самых пещерах.
неимоверно плюсую. карты ТО убоги, играть на них нет никакого желания. единственные более-менее удобоваримые карты - это нью-грузия с сетью траншей и сухопутными боями и тропа мунда при отсутствии точки на самолете.
еще забыл добавить убогий корабль на отмели, который черт пойми как надо оборонять, ведь в миллионе проходов постоянно натыкаешься на тупики. еще река тенару весьма убогая карта с кучей рек, где приходится пересечь две(!) реки, чтобы добраться до второй точки противника
Кстати, тут еще есть одна примечательная точка, от которой разит ненавистью к игрокам. Чтобы туда добраться, нужно пересечь вновь два раза воду, и, как главный анекдот, нельзя закрепиться на ней, поставив точку сбора на краю острова. Видите ли слишком близко будет стоять к дому. В чем проблема была убрать дом еще на 20 метров дальше от берега. В итоге выходит так, что приходится либо подгонять грузовик через те же ручьи по открытой местности, молясь, чтобы тебя не запалил самолет или танк , либо же ставить респ на мелком островке и каждый раз придется пересекать воду по открытой, ничем не прикрытой местности. оборона же спокойно ставит кучу респов за домом, тк места у них более чем достаточно. Место, где можно поставить респ - это фланг справа (от атаки), но чтобы туда добраться, вновь придется надеяться, что тебя не запалили пока ты плывешь по реке
да, это тот еще анекдот. на 1-3 бр амеры шерманом со 105мм пушкой издали снимают всю пехоту почти с респа и ничто его на этом бр не уничтожает. гранатометы неэффективны на этой дальности, бомбы у самолетов слабые, пт пушка ни о чем, как и танки японцев
Аналогично у японцев. В серой зоне стоит ШортГан и мочит всю пехоту одним залпом. Единственно броня у него намного хуже чем у Шермана(105). Японцы в обороне на Бр4-5 сейчас там в наглую стоят прям возле пляжа и расстреливают всех на респах из АвтоХэев
Сколько играю на ТО, никогда не жаловался на карты, все они нормальные, по сравнению других компаний. Разработчики ориентируются на командное взаимодействие между другими игроками. Конечно когда один точку Хижину захватываешь, там шансов нет.
Автор отлично показал свое неумение ни во что кроме ололо по прямой.
Точка - для защиты имеет массу каменных преград, умелая команда не тупит толпой на ней, а защищает её охватив полуокружностью. Ничего сложного.
Самолёт шикарен как для обороны, так и для нападающих, с обоих сторон.
Причал берётся на раз, но ведь это нужно не тупо ололошить на него под пулями, а просто подойти не с простреливаемого направления, респик там правильно поставить, не?
Ангар опять таки интересен, вариативен, как в защите, так в нападении, но ТС опять не смог.