Спасибо. При активации режима производительность ФПС жёстко падает и даже смена режима не помогает( в практике). В меню всё нормально переключается.
Пожалуйста, сделайте. Это блин легко же
Можете зарепортить на Gaijin.net // Issues ?
Самое главное это приложить лог производительности (.dap), по нему будет видно где конкретно тормозит в кадре.
На моей конфигурации я такой проблемы не наблюдаю.
Говорили, что они просто ЧИСТО ИЗ ПРИНЦИПА не хотят так делать, потому что само слово “отряд”, предполагает наличие в себе нескольких человек. Это буквально единственная причина, по которой они не хотят реализовать столь простую и удобную функцию со слов самого же хелпера.
При наклоне оружия линия прицеливания смещается в сторону и вниз относительно траектории полёта пули. Повторяемость выстрела снизиться не должна, но лететь пули все будут в какую - то жопу.
Насколько я знаю.
С каких пор 90 секунд это долго?
Лучше пусть ищет 5 минут, но равный и балансный бой.
Класс. Теперь даже из богомерзкого хай БР Сталинграда с Тиграми ливать нельзя?
А как же рабочая схема
Увидел Т-34-85 – ливнул
Увидел Тигр – ливнул
Скоро нас с тобой объявят еретиками и начнут сжигать на кострах. Историческая правда в Листке мертва.
Да ну , серьезно
Урааа
Ливерам оси приготовится
Когда авто огонь фг422 дадут?
Хаха, реально?
Нет, ну принципами можно уже и поступиться, особенно, когда игроки напрямую об этом говорят. Сам пребывал в некоторой прострации, обдумывая, почему такую простую фичу не сделали сразу, потом пошёл писать предложение и позже узнал, что там уже есть несколько тем на этот счёт и все без фидбэка с их стороны.
Пожалуйста не надо
Сделал. У меня конечно слабенький ПК но что-то тут не так.
https://community.gaijin.net/issues/p/enlisted/i/009gr7EKZlVY
Нашёл это сообщение. Справедливости ради всё же есть ещё надежда, что эту фичу реализуют6
Надо, надоо
Ливеры должны страдать
Посмотрим как ты будешь говорить, когда советам добавят какую-нибудь омерзительную кампанию с неиграбельными картами, а тебя будет из раза в раз на них кидать и кидать)
А в чём смысл тогда полной боеготовности, если отряд размещён в резерве? Мы же не в главном меню воюем. Если я правильно понял логику разработчиков, то лекарством от их принципиальной позиции будет самая обычная заглушка “отряд не готов к бою” при попытке начать поиск игры.
- Ребаланс механики наклонов тела. Теперь солдат наклоняется немного медленнее, а стрельба в наклонённом положении менее точна.
Нерф стрельбы из оружия, ведь кто-то ныл, что хорошие игроки хорошо стреляют. А дальше что? Нерф бега и прыжков? Ведь некоторые игроки могут быстрее бегать и кого-то раздражает слишком быстрый бег, якобы попадать по такому сложно (да-да, я видел и таких)
Слушайте дальше любителей все занерфить, ведь они хотят, чтобы все были в их болоте потому, что у других есть что-то лучше.
Если раньше можно было контролить отдачу чуть легче благодаря наклону, то на тест-сервере просто кошмар например с АВТ. На основе можно просто вести мышку вниз вправо, а на тесте просто рвотный рефлекс с этого оружия.
Сам играй на бронепоезде, обмазывайся коричневым дальше, только нас за собой тянуть не надо.