Я не столько критично отозвусь, но QE должно быть переработано, но не так.
Либо облегчите контроль отдачи в вертикальном положении, либо оставьте контроль в наклоне на прежнем уровне.
Наклонам более чем хватит нерфа в скорости самого наклона, но не более того.
Нам хватило нерфа положения тела, теперь каждый бугорок заставляет нас опускать прицел, будто мы упали с крыши.
Да у нас в игре и так перки на конское снижение отдачи, позволяющее делать из практически любого оружия лазерган.
Мне вот интереснее, когда отдача контролится чисто скиллом, а не перками/наклонами. Тогда разница между скилловиками и пивом действительно чувствуется.
Ну так шутер - это соревновательная игра, где должен побеждать более скилловый. А если каждый первый поставит себе соответствующие перки и будет гнуться - в чём смысл?
В том, что я хочу получать удовольствие от стрельбы, как это происходит в нормальных шутерах, а не плеваться от всего + скилловый будет и так лучше, важен АИМ
А твой скилл с контролем отдачи каждый второй с мышкой за косарь будет тебе показывать, если её неиграбельной сделать