Понерфить все автовинтовки

Так у ШВ (за исключением АТ-44) штыков как раз нет

АС-44 расскажи это)
И как раз можно добавить штык-нож той же StG/теоретической ШВ янки и япов.

Ну то есть они попросту хуже автовинтовок, о чём все сегодня говорят. У них буквально нет ни одного плюса, кроме большего магазина, который ни разу не компенсирует их недостатков.

В текущем состоянии - да, хуже. Но это не значит, что надо опускать АВ до уровня РП.
А наоборот - бафать РП до уровня АВ и ШВ.

Правильно, скорострельность у них больше, ТТК ниже, а зажимать легче чем с любого другого оружия.

Голословно.

Как по мне бафф АВ переоценен, теже штурмовки также хороши.
Допустим авс и ас44, у одной ваншот и 15 патронов, у другой 2 хита(с возможностью хедшотов) и магаз на 30 и ещё меньше отдача.
Так что я не вижу ничего плохого в бафе автовинтовок впринципе.

2 лайка

Стреляешь с полуавт гевера он улетает в неееееееебо
стреляешь с фг на авто летит в точку

1 лайк

А у всех автовинтовок забрать? Ну создай тему, посмотрим на мнение сообщества.

В чём конкретно баффнуть?
И сразу говорю, что даже если баффнуть ШВ и пулемёты до уровня АВ, мету из отрядов 9 бойцов это не пошатнёт, ведь их тупо больше.

Скорострельность смотришь в карточках, ТТК на сайте-калькуляторе, отдачу на практике.

Ну и в чем такая сильная разница, условные авсы и ас44 вполне могут конкурировать.
Я хз чё за ахтунг начался с автовинтовками я вообще хз, ап автовинтовок переоценен…

2 лайка

Нерф отдачи всего оружия хоть и является багом, видимо, судя по тому что модераторы передали сообщение, написали, но всё равно ещё больше уничтожает смысл и необходимость в разных классах солдат и оружия. Особенно на хайтире.

И это надо менять:

Хватит_Это_Терпеть.ЖПГ

Вечером темку в комнате отдыха переделаю в 3-4 темки в предложке.

Я вчера решил сравнить шв и ав, как минимум у советов эти 2 класа очень даже сбалансированы, 15 патронов с ваншотом в упор и 30 но кил с 2 выстрелов но зато стабильно + все ещё куда стабильнее отдача.

1 лайк

А у них всё просто, проблема известна все негодуют, но говорить нк хотят, когда кто-то говорит то выкатываются ребзя с пассивно-агрессивным тоном, и когда обращаешь на это внимания
“А чО такого, я только спросил”
“А вообще тема говна тк афтор упомянул ссср/германию”
Те блин их даже не баланс интересует, а про что автор пример приводит говоря про баланс

1 лайк

Я бы предпочёл вариант с балансом на основе фишечек каждого оружия.

Винтовка - просто оружие, стандарт, на супер ближнем хорошо работает в авто режиме, на среднем - в одиночном из-за отдачи. Сбалансированное оружие.
ПП/ШВ - можно стрелять на бегу, но хорош только на близких расстояниях из-за дисперсии, отдачи почти нет. Оружие штурма.
Пулемёт - можно зажимать, тонна патронов, надо переделать чтобы перезарядка была быстра. Но ужасная отдача если не лёжа/не на сошках, на ходу стрелять почти нереально. Зато механика подавления (если рядом попадания от пулемёта то у тебя FOV снижается и виньетка по краям). Оружие обороны.

Вот идеально было бы… наверное.

Каждый класс оружия бы имел смысл и имело бы смысл иметь каждый класс в отряде. А не 9 мета-бойцов что эффективнее любого другого оружия даже 1 на 1.

Хз хз, конечно можно было бы, но делить все оружие ближнебойным - большая ошибка.
Понадобавляли разрабы всяких ржевов где без дольнобойных пушек никак, везде кемперы и снайперы.

1 лайк

Ну тип, против снайпера отлично работает Танк/Пушка/Снайпер/Зажим из пулемёта в окно на протяжении пары-тройки секунд.

В остальном - с ПП можно спринтить и стрелять, с винтовкой - более размеренно передвигаться, надо - на среднюю дистанцию поцелить, надо - вблизи на автоогне зажать в трудную минуту. Пулик - прикрытие пехоты/оборона направлений.

Да и машинки полезнее будут. Перекатиться под бок ко врагу быстрее, создав там респ и не бегая по открытой местности.

Прикрутить перегрев за стрельбу с зажима)
Уменьшить боезапас, чтоб не фигачили как с пулика)

Увеличить время перезарядки

Дать всем магазы на 15 как у советских - не особо зажимается, а перезарядка долгая.

А вот перегрев не надо, это бред.

Прикрутить дисперсию при зажиме.

Считай перегрев, чем чаще стреляешь - тем больше нагревается и ведёт ствол и пули начинают летать туда-сюда))

Потом надо постоять остыть дать, если хочешь автоогонь вести)

Не это бред, у нас игра не про сидение на жопе охлаждение своего гана, у нас драйвоыая мясорубка особенно на 5бр, если меня во время боя подведёт само оружие - выкину его после этого в помойку.

1 лайк

Смысл в том чтобы автоогонь использовался вблизи, в экстренных ситуациях) А в основе бегали с полуавтоматом и пиу пиу делали.

Нуу, на 5бр все должно быть автоматическое, фишка бра.
Б-р где решает скорость реакции и так далее, если пропустил зажим - погиб.

ну хз, хз.

По мне так надо чтобы на каждом БРе был смысл в каждом типе вооружения)

И если пулики везде найдут применение если им выдать вменяемую скорость перезарядки и 200 патронов минимум в стоке (400 с сумкой), а также отсутствующую отдачу на сошках.

То забалансить ПП и АВ получится только вынеся ПП в ближний бой с баффом на бег и стрельбу во время спринта, а АВ в средний бой, просто быстрее можешь тыкать одиночными, а зажим в экстренных случаях ближнего боя.

И вот тогда… Можно будет держать всех бойцов в отряде для всех нужд.

Геймплейлуп:

  1. Бежим с бойцом зачищаем точку со средней дистанции выцеливая окна.
  2. Подбегаем, переключаемся на штурмовика и зачищаем точку вблизи бегая и стреляя.
  3. Переключаемся на пулемётчика, садимся в окно и прикрываем подходы к точке.
  4. Захват удался. Повторить для следующей точки))

Переоцениваешь игру, у меня 2 основных отряда, десант с АФ, шиурмоинжи с ас44/авс36 ну и так чисто на задачу отряд машинки.
Только в машинке есть разнообразие, в остальном у меня небольшие отряды спецназа (как я их называю) которые вооруженны чем-то универсальным для максимально эффективного боя в различных ситуациях.
Мой опыт подсказывает что это тактик действия с поэтапным захватом - на деле не особо работает.

1 лайк