Для восстановления баланса, геймплейного разнообразия и просто здравого смысла необходимо сделать автовинтовки хуже как ШВ, так и пулемётов.
" Великолепный план, Уолтер! Просто офигенный, если я правильно понял. Надёжный, как швейцарские часы!"(с)
Только вот вопросик один есть:
Если АВшки будут ХУЖЕ и ШВ и пулеметов - то какой в них смысл будет?
И не станут ли тогда АВшки таким же каличем, как сейчас стали пулеметы и высокоранговые ППшки?)
И тогда выходит, что ты предлагаешь заруинить один класс оружия в угоду второму.
Мягко скажем - не лучшая идея.
1 лайк
А сделать так, чтоб у игрока был выбор “или-или”?
Оружие, доступное буквально каждому бойцу, по определению не должно быть лучше оружия, доступного ограниченному числу специалистов (4 штурмовикам и 3 пулемётчикам). После нерфа автовинтовки всё ещё останутся хороши, но не будут затмевать собой ШВ и пулемёты. А отряд бойцов за счёт своей численности станет адекватной альтернативой вышеупомянутым отрядам, уступающим по количеству солдат, но имеющим нескольких специалистов с более сильным вооружением.
После нерфа автовинтовки всё ещё останутся хороши, но не будут затмевать собой ШВ и пулемёты.
Чет как-то бредово у тебя с причинно-следственной. Ведь ты выше писал:
Для восстановления баланса, геймплейного разнообразия и просто здравого смысла необходимо сделать автовинтовки хуже как ШВ, так и пулемётов.
Ты уж определись - либо сделать АВшки “приемлемым конкурентом” ШВ и пулеметов" или “сделать АВшки ХУЖЕ упомянутых ШВ и пулеметов”
После нерфа автовинтовки всё ещё останутся хороши, но не будут затмевать собой ШВ и пулемёты. А отряд бойцов за счёт своей численности станет адекватной альтернативой вышеупомянутым отрядам, уступающим по количеству солдат, но имеющим нескольких специалистов с более сильным вооружением.
Не аргумент.
Не, всё как раз логично: один на один АВ должна уступать ШВ и пулемёту, ведь это второстепенное оружие. Но за счёт возможности снарядить им аж 9 человек отряд бойцов будет не хуже отрядов пулемётчиков и штурмовиков. То есть у каждого из трёх основных отрядов для штурма будет своё место в игре.
Конкурентоспособными сделать - без проблем.
А вот делать АВшки хуже (как предлагают выше) - насквозь еретическая идея.
1 лайк
Не, всё как раз логично: один на один АВ должна уступать ШВ и пулемёту, ведь это второстепенное оружие.
Чегооооо?!
“АВшки - второстепенное оружие”?
Ля, ну это уже однозначно ересь уровни Хоруса.
Но за счёт возможности снарядить им аж 9 человек отряд бойцов будет не хуже отрядов пулемётчиков и штурмовиков.
Отряд с понерфленными в хлам АВ однозначно будет ХУЖЕ отряда с ШВ/РП.
Вот би баланс предполагал разное оружие для разных целей использования…
Ну там, Пулемёт чтобы сидеть с бипода зажимать/держать дома.
ПП чтобы бегать штурмовать на ходу стрелять вблизи.
Винтовки чтобы размеренно передвигаться и стрелять на среднюю дистанцию и даль, но страдать вблизи…
Снайперки чтобы вдали стрелять…
Огнемёты чтобы штурмовать здания заливая щели загущенным керосином.
Шо так тюрьма, шо так 2 года…
Ограничить АВ классам - взбугуртят ткач и ко
Нерфить - дык все равно АВ перекроет собой все…
Открою секрет, но у нас в игре есть специалисты, составлющие собой “ядро” отряда, и все остальные. Первым (как пример, те же штурмовики и пулемётчики) доступно наиболее эффективное оружие, остальные же довольствуются болтовками/самозарядками/автовинтовками в зависимости от бр. И у игрока есть выбор: брать в сетап малочисленные отряды с несколькими высокоэффективными специалистами или “мясные” отряды с более слабым оружием. Вокруг этого и строится вариативность игровых классов и отрядов.
А если автовинтовки, доступные наиболее массовому отряду из 9 бойцов, являются лучше (или хотя бы равными) ШВ и пулемётов, то смысл в последних попросту отпадает. И вся игра на 5 бр превращается в карусель 9 человек с автовинтовками.
Надо просто сделать чтобы авторежим винтовок хорошо работал только вблизи непосредственной.
А в основном чтобы бегали с одиночными и стреляли на среднюю дистанцию.
Крч винтовкам надо увеличить отдачу неимоверно.
ПП снизить но сделать дисперсию на расстояние.
Пулемётам добавить +1 магазин всем чтобы были хоть как-то полезнее для держания направлений.
И убрать FOV 50 добавив FOV 110 сделав FOV от 70 до 110 чтобы не забирали работу снайперов на даль.
Огнемётам добавить поведение жидкости, чтобы по навесной траектории можно было за забор шарашить.
Мины убрать, оставив инженерам как постройку “растяжка” и “противотанковая мина”. Которые стоят очков инженерных.
И с лимитом на игрока в размере 6-и штук максимум.
Мнение не учитывается.
Не перекроет, ШВ и пулемёты (которым нужен ап) будут сильнее, но АВ по-прежнему будут занимать свою нишу за счёт многочисленных отрядов бойцов. А топовые ПП с 5 бр нужно просто отправить на 4. Вот, в принципе, и всё, баланс между всеми бр восстановлен.
Крч я думаю вот это сделать и в листике каждый класс оружия заимеет какой-то смысл.
Все тезисы - сплошное натягивание совы на глобус, так как есть следующие факторы:
1 - Штурмовые винтовки компенсируют/могут компенсироваться более низкую убойность в сравнении с автовинтовками возможностью более оперативно передвигаться по полю боя (С наличием штык-ножей), плюс магазином на 30 патронов.
2 - Пулеметы компенсируют/могут компенсироваться более низкой мобильностью (И отсутствием штык-ножа. Японцы - молчать. У вас там суши сгорит щас) в сравнении с автовинтовками возможностью ЗАЖИМАТЬ спуск, ведь в ленту (диск) у них влезает 50/75/100/200/250 патронов.
3 - АВ ограничены тем, что емкость их магазинов не превышает 15-20 патронов. И скорострельность у них отнюдь не автоматная/пулеметная, плюс ЗАЖАТЬ там не выйдет.
Ахаха, скажи это немчикам что на 200 метров зажимают в голову не присаживаясь даже.
Когда у меня из-за препятствия только голова и торчит.
Мнение не учитывается.
А че не учитывается?
Аль уже кое-кто успел с него взбугуртнуть?)
Не перекроет, ШВ и пулемёты (которым нужен ап) будут сильнее, но АВ по-прежнему будут занимать свою нишу за счёт многочисленных отрядов бойцов.
ШВ и РП вполне будут баланситься с АВ за счет указанных в моем предыдущем коменте моментов.
А топовые ПП с 5 бр нужно просто отправить на 4.
Ну наконец-то единственная годная мысля…
Вообще чтобы очень далеко не стреляли и не зажимали предлагаю обычным винтовкам выдать дисперсию небольшую))
А у снайперских винтовок такой дисперсии нет, потому что для них стволы отбирают лучшие. Кек.
Сделать его как у пулеметов
Так у ШВ (за исключением АТ-44) штыков как раз нет, в то время как у всех автовинтовок (кроме семейства ФГ) - есть. Какой-то контр-аргумент у тебя получился.
Ну то есть они попросту хуже автовинтовок, о чём все сегодня говорят. У них буквально нет ни одного плюса, кроме большего магазина, который ни разу не компенсирует их недостатков.
Правильно, скорострельность у них больше, ТТК ниже, а зажимать легче чем с любого другого оружия.