Настали тяжёлые времена. Автовинтовки заполонили хайтир. Все остальные классы оружия стали ещё бесполезнее. Потому, я попытался накидать небольшой план по спасению листка и выкраиванию для каждого из видов оружия своей ниши в нём.
Итак, читайте и ставьте лайк если согласны ±. Плюс пишите в комменты мнение и свои предложения. Если норм зайдёт - оформлю как предложение, хех.
По факту, есть три дальности столкновений - ближняя до 50-и метров. Средняя - 50-150 метров и дальняя 150+ метров.
Сейчас все три дальности легко покрывает автовинтовка. Особенно после недавнего нерфа отдачи у всего оружия. У автовинтовки нет дисперсии, скорострельность очень высокая и, теперь, практически нет отдачи. Что позволяет ею орудовать на любой дистанции.
Предлагаю:
- Увеличение отдачи у винтовок, автовинтовок, самозарядок в целом. - Нам нужно сломать возможность использовать автоогонь таких винтовок на дистанциях дальше ближней (50м максимум, а лучше 25м). Для средних дистанций - стреляем одиночным чтобы попадать. Уберёт нереальные зажимы на 150 метров.
- Увеличение дисперсии у ПП, чтобы они были хороши только на ближней дистанции. Также добавление возможности стрелять из ПП на бегу. Штурмовое оружие нужно для того чтобы бежать в штурме) Дайте чарджи с ПП или просто возможность стрелять на бегу не останавливаясь.
- Увеличение базового магазина всех пулемётов на +1 и +2 с сумкой, чтобы на пулемётчике можно было дольше сидеть на сошках и зажимать в направления. (Добавить сошки пулемётам без сошек). Сделать их тяжелее в обращении, чтобы труднее водить ими было из стороны в сторону и нельзя было вблизи выдать очередь на ходу. Вообще чтобы стрелять из них на ходу было практически невозможно, лютая дисперсия и отдача при стрельбе стоя и пр. Сидя и лёжа - лучше дела обстоят. На сошках - идеальное отсутствие отдачи, но всё ещё есть дисперсия на дальние расстояния. Пулемёт - для пулемётных позиций, зажима направлений, обороны проходов, коридоров. Ускорить перезарядку пулемётам с малым размером магазина чтобы можно было почти непрерывно тратить пули и зажимааааать.
- Огнемётам добавить поведение жидкости. Чтобы струя вела себя как жидкость, оставалась на поверхностях, поджигала людей что рядом бегают. Чтобы можно было струю “закидывать” за укрытия, поливать в окна и пр.
- Мины понерфили - это ужасно, они бесполезны. Убрать мины у обычных солдат и выдать инженеру как строение - растяжка. По длине в двух вариантах - половина колючей проволоки и длинной в колючую проволоку. Противотанковые мины - тоже постройка инженера, строятся по 3шт. рядом. Прикапываются в землю. Ограничение количества мин на игрока - 5 построек мин каждого вида (растяжки и противотанковые). Вернуть минам урон и радиус в таком случае. Спамить ими всё равно не выйдет как сейчас. Растяжка работает при перешагивании лески. Растяжку можно заметить и сломать как любую другую инженерную постройку, тем самым разминировав.
- FOV 50 не используют никак кроме как получить бесплатный оптический прицел 3.0х. Многим игрокам, судя по форуму зарубежному, жутко не хватает FOV больше 100, так что, предлагаю сделать настройку FOV в границах ±20 от стандартных 90. А именно - 70-110. И нет легального чита на оптику, и покрывает все нормальные варианты FOV для нормальных людей. Сделает хоть как-то уникальнее оптический прицел.
- Тут могло быть ваше предложение. Пишите в комментарии.
Это черновик будущего предложения. И он ставит своей целью укоренить различие между разными классами оружия с добавлением им изюминки какой-то чтобы в них появился смысл, чтобы появился смысл в том, чтобы сочетать в одном отряде разных бойцов. Чтобы не было одного вида оружия что выполняет роль всех других лучше них самих.
Summary:
- Пулемёт - очень много патронов что пуляются почти непрерывно. Геймплей - зажим, снайперить не получится из-за дисперсии, штурмить тоже из-за тяжести в обращении и отдачи без сошек/стоя. Класс поддержки.
- ПП - мобильность, отсутствие отдачи, но лёгкая дисперсия чтобы не зажимать вдаль. Возможность стрелять на бегу/чарджить с ПП. Геймплей - штурм точек. Основной класс.
- Снайперская винтовка - как сейчас, но смысл оптике придастся в отсутствии FOV 50. Остальное не меняется. Класс поддержки.
- Винтовка (самозарядка, автоматическая, болтовка) - среднее. Можно и штурмить точки зажимая автоогонь, но вблизи, можно стрелять на среднюю дальность одиночными при штурме. Середина, но зажимать на расстояния дальше 50-и метров не выйдет. Основной класс.
- Огнемёт - струя вместо всполоха огня позволит заливать укрытия, дома, окна и двери, МТО танков. Огнемётчик станет полезнее и удобнее в обращении. Останется классом поддержки.
- Мины уходят инженеру как постройка. 5 ПП и 5 ПТ мин на игрока. И те и те можно подойти и разрушить. Срабатывают только если техника наехала/человек прошёл непосредственно по растяжке.