Подборка техники для наполнения "отстающих" по контенту фракций. Часть 1 - Япония

У каждой страны - своя доктрина. Кто-то, как Германия, ставит на тяжёлую наземную бронетехнику; кто-то - на оснащение армии массовым, но простым оружием, как СССР; а кто-то ставит на свой флот и авиацию, как США и Япония, поэтому странно, когда поднять эффективность Японии пытаються при помощи танков, которые для Японии абсолютно не были в приоритете. И именно о Японской авиации я хочу сегодня поговорить.
Сейчас ветка авиации Японии представлена одним единственным венцом - истребителем Ki 84, спору нет, истребитель отличный, возможно, лучший в игре, но вот место топовых бомбардировщиков, которые и должны по идее вместо танков бороться с вражеской тяжёлой бронетехникой, занимает огромное ничего приправленное ничем, или, как его ещё называют, D4. Только вот D4 - палубный самолёт, сделанный по принципу “сейчас возьмём истребитель, поотпиливаем пулемётов и приклепаем пилонов”, он даже не наземного базирования, а его арсенал оставляет желать сильно лучшего, не говоря уже про оборонительные качества. И это у страны, у которой основной костяк военных сил - авиация (зато Хо-ри у нас есть). Поэтому я хочу предложить свою подборку на роль топовых бомбардировщиков наземного базирования Японии, которые у неё вообще-то были, а также несколько премов, которыми появление этих бомбардировщиков можно монетизировать.
Итак, начнём, но перед началом отмечу, что не смотря на категоричность выражений (будет обладать, будет распологать на N бр и т.д.) это всего лишь моё виденье самолётов в игре, а такая категоричность нужна для краткости.

Ki-67 “Hiryu” (“Хирю” - летящий змей) (V)

Историческая справка: В 1941 году Армейская авиация Японии запросила создание нового бомбардировщика на замену устаревающим Ki-49 и Ki-21. Получившийся самолёт должен был быть манёвренным скоростным бомбардировщиком с высокой живучестью и сильным оборонительным вооружением, что, по мнению военных, сделало бы его наиболее подходящим для применения против СССР. Разработкой занялась компания Mitsubishi, которая опиралась на опыт применения Ki-21 и исправляла его наибольшие проблемы: увеличила дальность, сделала более длинный фюзеляж для дополнительной стабильности, установила экипировку для бомбардировки с пикирования, установила винт Hamilton и довольно крепкое бронирование. Доработка бомбардировщика шла долго, и его серийное производство началось только в октябре 1944-го. На службе японской армии они использовались как обычные бомбардировщики или как торпедоносцы, участвовали в атаках на американский флот и аэродромы B-29. Ближе к концу войны их стали использовать и как камикадзе. Всего было произведено как минимум 698 машин всех модификаций, применявшихся до капитуляции Японии.

В игре Ki 67 будет обладать подвесным вооружением, представленным 3 250 кг бомбами. Да, это не так впечатляет как 6 по 250 у конкурентов, в ввиде Ту 2с и Ю188, но если учитывать, что воюем мы с США, где таких бомбардировщиков и вовсе нет, это уже достойный уровень. Главная особенность этого, как и всех Японских бомбардировщиков - великолепные (без преувелечения) лтх и отличная живучесть. Пускай и крейсерская скорость здесь 502 км/час (что в реалиях энлистеда всё равно очень много) разогнаться (например, в пикировании) самолёт может до 650 км/час, а манёвренность тут, если учитывать доступ к боевым закрылкам, на приличном уровне. Что касаеться живучести, то она здесь, помимо общей бронированности самолёта, также обеспечиваеться лучшим среди конкурентов оборонительным вооружением - одной 20 мм пушкой и пятью 12,7 мм пулемётами.
Как итог, получиться самолёт с хоть и скромной бомбовой нагрузкой, но зато с отличной живучестью и возможностью крайне быстро пополнить боезапас, чтобы повторить заход, и стабильно уничтожаться пехоту, танки, и, если повезёт, даже вражеские самоуверенные истребители

Yokosuka P1Y1 mod. 11 Ginga (“Гинга” - галактика) (V)

Историческая справка: Yokosuka P1Y1 mod. 11 Ginga (по кодификации Союзников: Frances — «Фрэнсис») — японский скоростной бомбардировщик, разработка которого началась в 1940 году для замены G4M. Первый полёт прототип совершил в августе 1943 года, и на испытаниях самолёт показал превосходные летные характеристики, однако в то же время были выявлены огромное количество проблем с надёжностью различных гидравлических систем и мотором Nakajima Homare 11. В результате после многочисленных доработок и изменений бомбардировщик под обозначением P1Y1 mod. 11 поступил официально на вооружение боевых авиачастей Императорского флота Японии только во второй половине 1944 года, когда уже успели произвести 453 таких самолётов. А всего было изготовлено 1102 P1Y различных модификаций, которые выполняли роль бомбардировщика, торпедоносца, самолётов-камикадзе и даже в качестве тяжёлых истребителей.

Пожалуй, самый интересный образец из этой парочки. Начну в этот раз не с подвесного вооружения, а с главной фишки - с лтх: разгоняеться самолёт до 546 км/час, а по виражу превосходит даже Ki 67, а также, бонусом, обладает воздушным тормозом. Мощные моторы разгоняют самолёт достаточно быстро, что сделало его одним из самых быстрых поршневых бомбардировщиков в мире. В живучести и оборонительном вооружении бомбардировщик в сравнении с Ki 67 сильно потерял - всего две турели по 1 20 мм пушки, одна из которых - спереди, в плане защищённости дела тоже хуже - под вражеским огнём самолёт долго не живёт, поэтому лучше в бой с вражескими истребителями не вступать, а если он всё таки завязался - убегать, благо скорость, превосходящая даже некоторые быстрейшие истребители, позволяет. Подвесное вооружение имеет два топовых варианта - 2 по 500 кг и, что более интересно, одна по 800. Я предлагаю именно второй вариант, поскольку по вышеуказанным причинам самолёту будет крайне сложно длительно находиться над полем боя и строить второй заход, а вот тактика молниеносного сильного удара ему подходит куда лучше - к тому же, так уничтожать тяжёлую технику врага будет проще даже новичку.
В итоге мы получаем крайне быстрый бомбардировщик, который в бою полагаеться не на то, чтобы выйти победителем из боя с истребителем, а на то, чтобы этого боя избежать.

Ki 109 (Премиальный, V)


Историческая справка: Mitsubishi Ki-109 — тяжёлый истребитель-перехватчик, созданный на базе бомбардировщика Ki-67. Осенью 1943 года японская разведка получила данные о американском бомбардировщике B-29 Superfortress, которые подтолкнули к разработке самолёта, способного бороться с ними. Поскольку создание самолёт с нуля требовало большого количества времени, что не устроило бы японское руководство, было принято решение переделать бомбардировщики Ki-67 в перехватчики. Сам проект получил единое обозначение Ki-109, в ходе которого предполагалось доработать самолёт под установку 75-мм орудия, что позволяло бы уничтожать бомбардировщики вне зоны досягаемости их оборонительных пулемётов и пушек всего за несколько точных выстрелов. Однако, первый прототип Ki-109 появился только в августе 1944 года, когда начались первые налёты B-29 на Японию, доработка проекта сильно затянулось, а всего было изготовлено около 22 перехватчиков. Первый и второй прототипы участвовали в боевых испытаниях по перехвату B-29, однако из-за отсутствия высотных характеристик они не смогли добиться существенных результатов в перехвате, который был их первоначальной целью. В результате большинство из них были сохранены для использования при атаках на десантные суда противника во время битвы за материк и оставались таковыми до конца войны.

Ki 109 представляет собой вариант Ki 67, но установленной в фюзеляже скорострельной 75 мм пушкой. Самолёт подобной концепции уже появлялся ранее у Германии, но главным минусом немецкого хеншеля было то, что это “абсолютная нелетайка”. И именно лтх выгодно отличают Ki 109 от Hs 129 B-3. Тут, из-за отсуствия бомб, он превосходит даже оригинальный Хирю - самолёт крайне быстрый и манёвренный, при этом в живучести самолёт почти не потерял - бронезащита не была ослабленна, а турель в хвосте осталась на месте, что даёт возможность не только отстреливаться от преследователя, но и очень важный обзор назад. Также вы могли видеть необычную цветную фотку - это реальный раскрас Ki 109, раз уж у нас это будет премиумный самолёт, то было бы неплохо выдать ему раскрасу, а не просто “голый” фюзеляж как в War Thunder (там он располагаеться в древе иследования, поэтому простота оформления понятна). Само фото, если кому интересно, было получено путём колоризации чёрно-белой фотографии (вытягивание цвета из ч/б фото на основе цветопередачи ч/б плёнки).

Mitsubishi A7M1 Reppuu (“Реппуу” - ураган) (Премиальный, V)

Историческая справка: К концу 1940 года ВВС Императорского флота Японии запросили у Mitsubishi создать новый палубный истребитель на замену недавно выпущенному в производство A6M. Из-за загруженности конструкторского бюро и отсутствия подходящих двигателей разработка началась только в апреле 1942 года. Требования к самолёту от флота пришли лишь в июле: сохраняя манёвренность «Зеро», он должен был разгоняться до 650 км/ч по прямой, иметь высокую скороподъёмность и вооружение из двух 20-мм пушек, дополняемых двумя 13-мм пулемётами. Разработка всё ещё задерживалась из-за проблем с двигателями, из-за чего первые прототипы машины пришлось оснастить моторами Nakajima NK9 Homare (NK9H). Прототипы и предсерийные машины получили обозначение A7M1 Reppu (яп. Ураган), первый полёт состоялся 6 мая 1944 года. Самолёт продемонстрировал отличную манёвренность и легко управлялся, но из-за слабого двигателя не удовлетворял военных, и пришлось ждать появления нового мотора. До конца войны построены 10 опытных ед., 2 ед. из которых - прототипы с ранними двигателем Накадзима Хомаре.
Именно этот прототип и изображён на фото из War Thunder.

В игре А7М1 будет представлен как премиальная альтернатива Ki 84, он - венец истребительного авиастроения Японии во Второй мировой войне. И хотя здесь стоят относительно слабые двигатели, плюсы остались на лицо - неплохая скорость и динамика разгона, а также отличная манёвренность, которая осталась от “Зеро” (что, кстати, также было одним из требований японского командования), неплохое курсовое вооружение из 2 20 мм пушек и 2 13мм пулемётов, а также две 60 кг бомбы под фюзеляжем - да, назвать это внушительным арсеналом сложно, но при точном сбросе возможность уничтожить танк есть, а с пехотой они справляються по прежнему нормально.

На этот раз всё, спасибо за внимание. Если такой формат будет встречен положительно, выложу вторую часть, где сделаю такую же подробную подборку кандидатов для СССР - она уже готова, и там много интересных машин. Конечно же, с добавлением этих чудо самолётов было бы неплохо вырезать другое чудо, но в плохом смысле - Хо-ри, хотя бы из прокачки (прем прототайп пусть будет, там и пушка по хуже и броня по тоньше), но место основного Хорька в роли уничтожителя танков пусть займут самолёты, а пехоту поддержать может и Чи-ри. Хотел ещё накидать архивных фото, но для новых на форуме ограничение на кол-во фото, накидаю в коменты если тут такая возможность есть. Спасибо за внимание.

8 лайков


P1Y_Kyokkou_Aurora_or_Ginga_Milky_Way_Frances_P1Y-1
Frances_&_Ommaney_Bay

1 лайк

Мне кажется что техника последнее что нужно этой игре.

Японцам нужен контент, но в виде стрелковки и снаряжения.

А касаемо техники в игре, это должны быть машинки, БТРы, танкетки, гантраки и все остальное чему не нашлось места в тундре.

А обычные танки и самолеты не дают никакого разнообразия для пехоты. Все самолеты выглядят как метка упреждения в воздухе швыряющие бомбы разного калибра, а танки являются бесячей мишенью на краю карты которая спамит фугасами по точке.

Один сбитый самолет с люфтфауста дал мне больше эмоций чем вся летка в этой игре, особенно учитывая то что на всем этом я играл в тундре.

1 лайк

японская ветка стрелковки закончилась на винтовках арисака и автоматы на тип 100(ариска кажется)
с пулеметами чуть повеселее их можно найти но это все, все что дальше это какие-то чертежи или единичные экземпляры которые небыли приняты на вооружение либо произвелись малым количеством
остается наполнение только броней и авиацией

зачем сравнивать тундру и энлистед? тундра это масштабные бои техники (танки бтр бмп самолеты вертолеты) и флота, а энлистед это про общевойсковое месилово и бюджетная пародия на батлу(и то что тут есть и техника и авиация дает проекту жизнь путем выкачивания всего этого)

Добавить стрелковку Японии - отличная идея, но есть нюанс - у Японии просто не было нормальной стрелковки, вообще. Касательно наземной техники, ситуация та же самая - Японцы сражались только в небе и в океане, ну и бонусом били китайцев, которые тоже не сказать что были сверхразвиты в плане вооружения. Бой на земле против США для японии - ночной кошмар, так как он значил для Японии бои на её територии. Это как Германии создавать оружие на случай Битвы за Берлин - лучше о таком даже не думать. У них там было что-то, что они для галочки после ПМВ делали, но это было на уровне Италии и Венгрии - максимально отсталое и максимально для галочки, я ж говорю, никого кроме китайцев в боях на суше они видеть не хотели, что и подтверждает их подход к войне когда Америка всё таки высадилась на сушу - куча камикадзе, перерытая земля, где Японцы прятались, поджидая шерманы и потом, когда те проедут, втихую лепили на них магнитные бомбы. Даже авиационные бомбы использовали камикадзе - ложились в яму и когда над ними проезжал шерман - взрывали бомбу. Посмотри на шерманы с Тихоокеанского фронта - они все облеплены деревом, чтобы японцы не ставили уже наконец свои мины. Если США долгое время не врубалось, что танки с танками всё таки воюют, то с Японией та же ситуация, только хуже - они воевали только с США которые тоже так считали. Искать стрелковку для Японии - мука, где нужно перерыть 4 википедии (Японскую, русскую, английскую, китайскую) чтобы найти какой нибудь прототипный пп. Кратко про вооружение японии - арисака и пп тип 100.
Но вообще к вопросу вооружения пехоты я ещё вернусь, хочу в ближайшее время сделать пост про автовинтовки (сейчас это я смотрю актуальная тема) и спец отряды радистов.

Просто если хочешь пехотного месиллова - иди играть за СССР - там пехотного вооружения, особенно в начале, с головой, и весь акцент ветки именно на этом. Если же хочеться полетать - иди за Японию, поездить на танке - Германию, а если хочеться всего в балансе - Союзники. Как по мне это и есть основная цель фракций - сделать каждую из них уникальной по геймплею, а не просто по набору вооружения. Чтобы ты, после полной прокачки СССР шёл качать Японию не потому, что хочеться побегать с чем-то новым, а потому, что тебе хочеться попробовать новый геймплей, не похожий на старый

есть небольшой нюанс Японцы воевали с амерами и бритами и францией на суше еще до 44 года

И менее казуальный, чем Батла. Во многом кстати именно техника выгодно выделяет Энлистед среди конкурентов - большинство других игр так и остались на уровне хпшечек у техники. Болтовки в Энлистед как по мне и вовсе самые лучшие - мало где болтовка ваншотит в корпус.

а как ты добьешься нового геймплея если у всех есть винтовки автоматы и пулеметы? и ни у кого нет реактивного ранца или катеров? ну ладно япы и амеры имеют плавующие танки но они очено ситуативны

И это был провал для Японии. Она не была к этому готова, она этого вообще не планировала. Начнём с того, что Япония вообще собиралась напасть на Пёрл-Харбор, разгромить Тихоокенский флот США и сделать быструю победу на море и над США, которая уже не смогла бы так сильно поддерживать Китай, тем самым оставив Британию без снабжения и облегчить задачу Германии, которая разобралась бы с СССР, тем самым лишив Китай последней поддержки и его можно было бы спокойно завоевать. Сам факт полномасштабной войны с США для Японии был отчасти незапланированным, это должна была быть быстрая и красивая победа за пару дней.

У Японии пехота, как и танки, малоэффективна, из-за чего основной акцент геймплея и прокачки будет именно на авиации. И нет, для уникального геймплея реактивный ранец иметь необязательно

Ну в игре уже есть ас/ат-44 с хорни и м1944.
Так что если японцы что-то собрали в металле, милости просим.

И что, теперь портировать всю технику из тундры? Она у нас есть и в целом разнообразна для игры где акцент все таки на пехоте. Не говорю что танки и самолеты вообще нужно прекратить добавлять. Но ржи техники уже можно идти в тундру а тут она часто портит жизнь любителя постреляться. Приходится строить зенитку или брать самолет/бежать за партизан в сз искать танк. Вместо того чтобы бежать на точку. Команда иногда и этого не делает.

Не любитель трофеев, но если у японцев все так плохо то стоит и задуматься. Но наверно в формате ивентов, бп и премов. А все редкое японское вместо этого в ветку.

Я еще в тундру играю, на тех же самы моделях техники, на том же самом движке. И думаю там эта техника повеселее играется, чем просто стрелять по пехоте с убогой реализацией фугасов.

А развитие проект получит показав новые эпохи конфликты. Конечное разграниченные друг от друга в матчмэйкинге, но с единой прокачкой, чтобы не качать одно и тоже 100 раз.

Короче мои влажные фантазии:

Нюанс только в том, что у игры слегка другие правила и фокус всегда идет на пехоту. Япам можно дать хоть реактивы нашего времени с УРВВ, УРВП и так далее. Да только вот точку взять/защитить все эти самолеты не смогут, а значит беда все еще в пехотном вооружении и пехоте.

В тундре, во первых, пехоты нет, из-за чего танки выступают только как пт средства, и бояться они только танков. А тут возникает новая проблема - пехота, которая липнет к тебе со всех сторон и с которой также нужно уметь бороться, а не просто уметь выцеливать танчики. И да, для любителей исключительно постреляться, не отягощая себя борьбой с техникой, ворота колды, батлы и прочих подобных игр всегда открыты - стреляйся - не хочу. Энлистед же такой, какой он есть, и про то, про что он есть, а именно про взаимодействие пехоты с реалистичной и историчной техникой, где жизнь одного солдата ничего не значит. И да, историчность и антураж это ещё одно, чего нет в тундре - тундра это салат из намешаной туда техники с разных эпох, антуража и историчности там уже давно нет, всё баланситься только по силе, не удручая себя сохранением каких-то эпохальных рамок или там, уникального геймплея наций. Конкретную технику там ждут только из-за какой то одной уникальной фишки, по типу особой ракеты воздух-земля для реактива, а не для заполнения важной нишы в нации.
Я не говорю, что это плохо, наоборот, с точки зрения рядового геймплея это даже круто, но она не даёт тебе возможность поиграть на таком КТХ, каким он действительно когда-то был - грозной, непробиваемой машиной. И да, к вопросу расширения временных рамок - о каком расширении может идти речь, когда дыры в балансе у нас заполняються каракулями инженера на туалетной бумаге после хорошей пьянки? Разработчики не решили проблему с балансом и ещё в рамках вмв, а тут уже новую эпоху добавляй. Пока ещё рано.
И касательной хайдов, автохеев и тд - тут я категорически против. Когда добавили хайд я максимально негодовал, посколько не понимал - зачем, когда есть томпсон, которому можно подкрутить урон, снизить отдачу и довести до уровня топовых штурмовок (тем более, как оказалось, хайд всё равно стал своеобразным пп, и тогда моему негодованию просто не было предела: ЗАЧЕМ?..). Касательно автохея тоже самое - это прототип 1938 года, который не имел никаких шансов встать на вооружение - его отметнули (но тут соглашусь, почему от него отказались неясно, видимых проблем у него не было). Для автохея есть другая замена, BAR - во первых, это и расшифровуеться как браунинг автоматик райфл, и именно так он и применялся, а во вторых - его поставляли в больших количествах как китайцам, так и американцы в огромных количествах их использовали, следовательно таких трофеев у Японии должно быть очень и очень много (американцам тоже можно было бы заменить их прототипный Т20 на нормальный бар, который, кстати, в пулемёт начали переделывать от безисходности, и как АВ он продолжал использоваться всю войну)

Да, но я позиционирую авиацию скорее как замену танкам как у других стран и средства поддержки пехоты, чтобы та безпрепятсвенно брала точки. Раз уж по огневой мощи они Америке проигрывают, то можно просто не дать американцам даже добежать до точки и вступить в бой)

всем остальным кроме германии на БР 1 нужен бомбер…

Типо биплана? А зачем, разве сейчас нет?

ты бипланы и поплавки за нормальную лётку чтоль считаешь?
у мемцев есть протез 633, и что-нибудь аналогичное надо бы всем остальным.

Потез на 2 тире если я не ошибаюсь. А на первом тире у всех бипланоподобные самолёты

Бипланы-истребители за немцев и советов ещё норм, а вот бомберы у япов и амеров - тихий ужас.
у советов бомбера на 1 так впринципе никакого нет, если не считать выведенный из продажи У-2

а так да, протез определённо на 2, да


и я про это ещё забыл