Отряд состоит из 6-7 человек, и одной танкетки. В танкетку влезает 2 человека, а остальные 4-5 бегают рядом с ней. Основная роль отряда - просто штурмить точку. Дерево прокачки отряда точно такое же как и у БТР. От обычных штурмовиков два больших отличия:
-
Это наличие танкетки. Сама танкетка представляет из себя 2-местную бронированную коробку с 1 пулеметом и скоростью до 30км/ч, но с хорошей манёвренностью.
. На первый взгляд бесполезно, но часто точка представляет из себя здание/здания, в окнах которых полно снайперов и пулеметчиков. Обычные штурмовики, особенно если открытые подходы к точке, понесут большие потери пока перестреляют основную массу народа в окнах и подберутся к точке (иногда для этого надо слить не один отряд).
. А отряд с танкеткой почти не понесет потерь. Пока танкетка зальет окна пулеметным огнем, а заодно и обстреляет точку, 4-5 человек из отряда подойдут вплотную к точке, начав зарубу вблизи, создавая бой уже не на подступах к точке, а на самой точке.
. Что бы танкетка не была как танк беззащитна в ближнем бою, из неё будет очень быстрый вход и выход, даже если танкетка вдруг где то застряла, или разворачиваться в сторону противника слишком долго, из неё можно быстро вылезти и убить врага из винтовки.
. Но что бы не было такого, что танкетка в соло безнаказанно гоняет на точке без пехотного прикрытия, пусть у неё сзади будет открыт люк (это же будет объяснять быструю скорость вылезания/залезания). Тогда танкетка уехав от пехоты, будет легко уничтожена врагом. -
Респ. В целом задачу подавления противника на подступах к точке успешно выполняет танк. Но есть большая проблема, танк очень долго едет со своего респа, и врываться в ближний бой просто жалко. Ибо едешь ты до поля боя минуту, а умрешь вблизи за 5сек.
. У танкетки будет целая связка “танкеточных респов” вдоль дороги. Базово их 4 (на некоторых картах меньше). Первый находится на расстоянии от точки 200м, второй 150м, третий 100м, четвертый 55м. Но просто так появится на любом из 4 респов нельзя. Игра считает, какой Пехотный спавн ближе всего к точке. Если это расстояние больше 150м, то все Мотопехотные спавны блокируются, кроме самого дальнего первого (200м). Если кто то строит респ в пределах 150-100м от точки, то открывается респ поближе (150м). При постройке респа в пределах 100-50м от точки, разблокируется респ №2 (100v). А если от ближайшего Пехотного респа до точки меньше 50м, то отряд танкетки может заспавниться на самом ближнем Мотопехотном спавне на расстоянии от точки 55м.
. Таким образом при постройке адекватного пехотного респа, танкетка до точки будет ехать (в отличии от танка) буквально 10 секунд, что не сильно дольше обычных штурмовиков.
Весь этот отряд танкеток нужен что бы принести в игру ту самую бронетехнику, которая будет поддерживать пехоту в ближнем бою, и станет её щитом. Танк для этого слишком слепой и беззащитный вблизи, БТР же используется как респ, и никто его под огонь подставлять не будет. Тем более что и танк и БТР долго ехать до поля боя. А танкетка будет ехать не дольше обычной пехоты.
Всё вышеизложенное написано исходя из боев 2 БР, у всех танкеток также будет 2 БР. На высоких рангах в силу очень мощного стрелкового оружия и обилия взрывчатки скорее всего этот отряд будет бесполезным, и его уделом будут средние ранги.
А танкеток разных у всех наицй было полно, точно найдется что добавить и в премы и в акционки и в прокачку.
Данная концепция отряда является идеей на глубокое будущее, сейчас лучше игру чинить от багов.