Не согласен. Именно настолько сыра.
Ну это твое субьективное мнение. За 4 года игра получила астраномическое количество фиксов, и работа разрабов как минимум заслуживает внимания. Учитывая факт, что это бесплатный проект - всегда есть поток игроков с пониженной социальной ответственностью - то есть не переживающих за судьбу команды. В свете этого небольшие санкции к прокачке как минимум уравновешивают минус к опыту за проигрыш. Минус к ливу должен быть чуть больше чем минус к опыту проигравшей команды, чтобы делать сливы из игры не выгодными. Потмоу что сейчас это выгодно, если хомячку не нравится. Ливы не должны быть более выгодным решением чем слитый матч.
Не спорю. Но это не значит, что она в достаточно пригодном состоянии. Проблем выше крыши. Помимо этого, увы, с обновлениями появляются новые баги.
Как и твоё. Мнение на мнение.
Это утверждение верно для любого проекта. Исключения - всякий киберспорт. Доты, ЛОЛы, КС, Радуги и прочие. И то, в киберспорте штрафуют только в рейтинговом режиме. В аркаде за ливы не карают.
Поехали оскорбления, здорово!
А между тем в теме уже 76 лайков. Уверен, разработчики сделают выводы.
И ни одна из них не является критической. То есть такой после получения которой нельзя было бы продолжить матч
Мы делимся мнениями, да. Я вот аргументы привожу еще.
А в тундре штрафуют. Между тем это две максимально похожие игры.
Тебя никто не оскорблял. Речь идет об общей картине.
Сейчас уже и здесь можно накрутить так то. Важно, что сама статистика битв показывает, а не мнение ноунеймов
-
Тундра это не шутер где ты играешь солдатиком.
-
У тундры нет конкурентов, разве, что только мёртвые. А вот шутеров где не штрафуют за всё подряд полным полно, по сути только такие и есть.
Если разработчики не хотят разогнать онлайн, за который они так яро борятся, то наказания это то, что им точно не стоит делать.
Смешная шутка, но не оригинальная.
В листке 50 процентов премов и исследований - техника. То есть это тундра на треть по меньшей мере. И принципы уж очень похожие. Но главное не это - главное - это игра клиент ММО, беслпатная, с веткой прокачки - тут про похожесть можно вообще не говорить, Листок - спутниковый проект великой Тундры, черпающий оттуда напрямую модели, механики и наборот.
А вот у конкурента, у картошки:
- Игроки, которые выходят из боя до уничтожения их техники, считаются дезертирами.
- Рецидивисты будут получать предупреждение. Когда на аккаунте накопится определённое количество таких нарушений, аккаунт получит штраф.
Warface: Участники, которые решили покинуть матч до его завершения, получают штраф в виде 30 минут игрового времени . Во время, пока штраф активен, игрок не сможет принимать участие в рейтинговых матчах.
“Отличный” пример, на какую игру стоит ровняться. С твоими советами об наказании игроков отзывы у листка будут примерно такие-же.
Тундра это не шутер, как минимум в его первоначальном понимании.
Читаем внимательно, что за жанр:
Я знал, что из примеров у тебя будут только тундра и картошка.
Самые близкие по сеттингу и жанру игры это БФ, HLL, Easy red 2, некоторые части COD.
Не надо приплетать сюда танковые и самолётные симуляторы.
Ах да, в перечисленных мной играх нет штрафа за выход из обычного матча.
Это вообще описание рейтингового режима в Варфейс.
Вне рейтингого режима штрафов нет.
Ты просто сам подтверждаешь мои слова.
Ура. Наконец то ссылки из Википедии. Получаем те аргументы, которые заслужили видимо. То что Тундра и ВОТ это танковые экшны - можешь спорить, можешь не спорить - факта это не отменяет. Енлистед на 50 процентов геймплея та же тундра.
А так, в аркадном шутере назови мне игры где играешь без перекрестья в центре, шотают с одного выстрела, гасят артой 10-ками. Листок гибрид - уникум. Не надо вешать ярлыков.
Да, а ещё на 50% гоночки. Ждём закись азота и скин Доминика Торетто в будущих обновлениях.
Нравится тебе или нет, танковый симулятор и шутер от первого лица это разные жанры.
Ну например Insurgency: Sandstorm. Там хардкор, умираешь от любого пука, всё как мы любим. Миномёты, авиаудары и прочее прилагается.
Там тоже был штраф только в рейтинговом режиме.
Помимо этого, в уже упомянутых сериях COD и BF есть режим “хардкор”. В нём умираешь тоже от любого взрыва и пули и нет перекрестия прицела.
Что еще? Может космический симулятор?) Два танка, два самолета в каждом бою. Это 40 процентов игроков. Причем ахахаха, управление транспортными средствами в Энлистед в разы более хардкорное и симуляторное, чем в Тундре в реалистичных боях. И после этого ты что то мне пытаешься доказать? Открой две игры и объясни себе, что симулятором техники э в сравнении Тундры и Листка является… Листок! Здесь нет вида от третьего лица, которые даже в симуляторгых сражениях War thunder присутствует. 1:0 в мою пользу, без обид.
Хорошо, что ты признал Enlisted не аркадой, это уже шаг к пониманию значения введения санкций для ливеров.
О, форумная элита на огонек подтянулась)
Всё по заветам Михалкова
С палками на танк, с палками!)
Ну ты сам это начал. Я дал тебе определение жанра, ты не веришь. Мы о шутерах говорим, Мир кораблей ещё вспомни.
Нет, энлистед это аркада. Язык не повернётся назвать это симулятором. Разве, что танки и самолёты тут симулируются. И то с оговорками.
Полистал эту темку и понял, что в игре необходимы штрафы для ливеров.
Ладно, не будем спорить, все равно рофлан. Договоримся что хочется выйти, когда что то не устраивает и очень бесит, когда ты потеешь а тиммейты предательски ливают. И надо подумать что с этим можно сделать
Согласен, согласен. Кроме слова “Предательски”.