Я посмотрел как вы умеете… Пол боя сидеть за кп… Даа великий танковый скилл… Ах да еще выехать на танке и сдохнуть никого не убив…
Но ограничить вы хотите все танки?
Кстати как там с врыванием на точку у т34-85 в берлине?)
В одном из ваших же Московских боев, где вы еще бессмысленно танк взяли, покатались убили никого и умерли об т-34, т-34 жил ровно до тех пор пока не оказался между респом противника и точками) При попытке учесать на респ пополнится, его просто отправили на респ) Ваш реплей от 13 числа если не ошибаюсь.
А в любой кампании где есть фаусты все дохнет еще быстрее его бы еще на подходе шлепнули)
Серая зона, бинокль, фугасы… Кого мне пробивать фугасами? Зачем мне пробитие фугасами? Куда снаряд упадет? Так у меня спаренный пулемет есть, для пристрелки он как раз…
Любой танк который прорвется в тыл будет сожжен мною за мгновение, даже быстрый м5. Далее, мы не в сказке и не в кино где пехота держится вокруг танка, это так не работает в нормальных играх, может быть иногда работает на каких то серверах в милитари симах.
Серая зона зло, сказки про авиация поможет фигня, никто не поможет. Серую зону надо делать жестче и умнее чтобы не было цирка про коробочки из серой зоны . Просто надо чето делать с серой зоной. Или кстати сделать так чтобы столько то метров вокруг танка и до зоны боя не были серой зоной, но это наверное вообще нереальная идея.
Танки сильны, я более чем приятно играю на танках, но этот цирк с серой зоной надо конечно исправлять и тунис и берлин иногда просто цирк и исправлять надо геометрию карт дабы не было возможности с одного конца карты обстреливать респ противника.
Также хочу добавить, каждый новенький у нас думает что он самый умный а потом оказывается что он играет только на святой Москве и в душе не знает в какую игру он играет ибо он играет в мир оф москоу.
есть решение противотанковые собаки и дети в гитлер югент с панцерфаустами они способны бегать по вражеской серой зоне и убивать танки те что там стоят
А вот краткая выжимка которую делал в другой теме:
Есть опыт стрелять по прицельной сетке/по пристрелке пулеметом стой и нагибай.
Так и написал в шапке темы, тут хоть у человека скил есть. Имеет право.
А что плохо чтоли?
А я и не говорил что я великий танкист и умею играть вблизи. Тем не менее за усложнение геймплея из серой зоны, даже для себя.
Все еще жду пруф ваших великих уничтожений танков пехотой за 1 секунду пехотой.
Только чур не мухлевать, те танки что стоят на месте - не считаются. Так то я и в тыл пробирался чтобы бросить взрывпакет в неподвижный, ничего не подозревающий танк. Тоже не очень трудно.
Если он уничтожил точки сбора, или хотябы один отряд пехоты, заставив два других бегать за ним а не идти на точку. Он уже помог команде прорваться на точку / Выиграл время для постройки укреплений на точке.
Я держусь пехотой близко к танкам и стараюсь его прикрывать, другим так же стоит учится.
Опять же у тебя есть миникарта, ты должен понимать где есть твоя пехота и откуда тебя не убьет враг. Понятное дело тупой необоснованный врыв обречен на провал если ты не понимаешь куда и зачем:
Видишь укрепления врага на точке: Бери танк и уничтожь их чтобы твои могли нормально войти в здание.
Понимаешь что есть Точка сбора прямо рядом с точкой захвата: Ворвись уничтожь ее.
Видишь танк врага - обойди по флангу чтобы выцелить и пробить.
Да, скорее всего это не долгая жизнь танка (хотя от танка и скила зависит), но он выполняет ту задачу для которой нужен. (Если кто может все что я описал выше сделать пехотой или самолетом, жду реплеев.)
И как и в любой игре надо адаптироваться под меняющиеся условия. Вся пехота вокруг погибла: Считай ты в тылу врага - не стой на месте: двигайся, отступай, сей панику.
Надо, но пока нормальных решений нет.
Не везде это получится, холмистая битва за Москву потребует кучи странного мусора чтобы танк не мог с горы простреливать низину.
Опять же не видел тем: “Я проанализировал прострелы которые имба, их надо фиксить вот список…”
И игра никак не объясняет ему как задумано играть:
Что стоя на танке ты точку не захватишь (Даже если приедешь на точку)
Если ты в атаке главное захват, а не фраги. (А карты еще и поощряют прострел с респа до респа…)
Надо играть гребаными инженерами и ставить точки сбора. (Вот тема где люди хотят хоть как то замотивировать игроков тратить лишние 8 секунд чтобы команда побеждала.)
Ну а потом мы удивляемся что все гонятся за фрагами, а бои сливаются: Вон сколько атака фрагов набила, в 2 раза больше чем у защиты! Почему проиграли? Я самый результативный танк серой зоны, Дайте мне победу!
Ну, тема странная, но логика тут есть.
Серая зона, это читерное преимущество, что к тебе не подбежит пехотинец и не положит на крышу заряд радости. Да в тех же нормандиях, есть базуки, а вот в битве за москву, это проблема. Да можно брать инженерный отряд, но кто их берет. Да и честно сказать, чаще я сжигал и инженеров и их пушки. Если внимательно следить за полем боя.
Что с этим делать, я не знаю. Расширять серую зону… хз. Серая зона в таком виде, вообще крайне странная вещь.
это решаемо танк спавнится не в прямой видимости так ведь значит ставим границу серой зоны там где танк ещё не в прямой видимости для стрельбы
вот образец
для карт Москвы (и не только) проблему танков в СЗ можно решить вводом тяжелого ПТ орудия (по типу Flak 8.8 у немцев, у советов есть что-то подобное). Это орудие доступно для постройки инженерами 2 ранга и инженером в отряде бронебойщиков 2 ранга. Оно способно пробивать все танки с конца карты. Для баланса сделать долгой перезарядку и ограничить боезапас. Осколочные не давать, чтобы не фармить на пехоте.
Надо иметь прострел (а значит скорее всего танк тебя видит и в тебя летит его подарок чуть раньше чем твой в него)
Попадание по танку не делает убийство танка. А вот по пехоте из танка делает. Расстояние играет роль и не в пользу тех кто хочет танк уничтожить.
Ага, типо Ну он же не в серой зоне, просто надо проползти километр и бахнуть тротилом. Ну или попытаться артой убить.
А при турбосливах чтобы защита могла еще ближе к респам подойти унижать ботов и 1-2х игроков что не ливнули.
Нужны хоть какие то адекватные предложения, которые мотивируют игрока не стоять в серой зоне. (или как минимум требуют скила)
Но как я понимаю все или ультраскиловые и отсутствие светофора им не мешает и я зря тему создал, или ультранубы и умирают сразу как только выедут из серой зоны от плохой быстрой пехоты, для которых стоящий на месте танк - легкая мишень.
Так по танку и в серой зоне можно настреливать, вот только не все пробивается в лоб.
Сдвигание звучит как издевка на некоторых картах: “Ну у тебя же есть возможность проползи по чистому полю до холма с танком” Ну и что что он стреляет, ну и что что там пехота. Есть возможность! Значит ты просто ты пехотой играть не умеешь.
В любом случае слишком имбово поставил и любой силуэт танка в прицеле легкий фраг это еще хуже чем вынуждать танки рисковать и ехать ближе.
Ps. А если нужна пушка для сдерживания пехоты? Вот тебе два пулемета, крупного и мелкого калибра, вот тебе 2 пушки, крупного и мелкого калибра. Еще 2 вида зениток придумать чтобы колесом построек было еще сложнее пользоваться.
Хотя мало кто берет именно отряд инженеров. Единичный инж для точки сбора ящика с патронами для себя любимого - да, норм отряд с пт-орудием - нет. Ну или так балансит балансер. Бой против ассов когда в твоей команде ни ПВО инжей, ни союзных летчиков тот еще кайф. И да, пока выкачаешь скорее бросишь играть тк танки бесят, а средства против них нет.
Большинство проблем на деле решается нормальным балансом. Которого не будет. Или относительно нормальным. Картами без таких прострелов, которых тоже не будет.
Разными спавнами, той же техники, ну и.т.д.
Мотивировать идти вперед? А зачем? Если я вижу, что есть возможность прорваться на танке или вижу что тима забуксовала я итак иду вперед. Иногда танком блочу вход для вражеской тимы и бегу танкистами на захват/оборону.
Ну это примерно тоже самое, что мотивировать кемпедрочеров идти на штурм. У всех свой стиль игры, пассивный, сбалансированный, агрессивный.
Ничего не предложу, предложения не понял, извините.
Все решается грамотным UI: в колесе построек просто сделать разделы типа: инженерные постройки, ПТ орудия, пулеметы, зенитные орудия. Кликнув , например по пулеметам - проваливаешься в подменю с выбором, какой именно пулемет строить. К тому же, можно некоторые строения привязать к горячим кнопкам. Нажал сочетание - и уже строишь, что тебе нужно
танк именно что из серой зоны стреляет так что даже забежав в серую зону ты умрёшь от серой зоны раньше чем до танка до бежишь особенно это в берлине видно танк только за спавнился в твоей видимости шмаляешь по нему из панцерфауста с крыши здание а он под защитой белого щита ,
Кстати, по поводу отключения маркера, это прикольно и интересно) Его бы вообще отключить, но этого не сделают ибо не реалистично.
Ну и опять же, если отключить танкам маркеры, останутся однокнопочные 500 фунтовки, которые в той же нормандии итак унижают танковые войска. В нормандии не то что вперед ехать, высунуться страшно.
особенно если игрок привык к танку он может использовать свой глазомер и если бы в игре снаряды и пули рикошетом убивали то врагам даже укрытие бы не помогло особо
Хе-хе, придумал решение: вводим для танков в СЗ так называемый снаряд-бумеранг: после выстрела есть шанс, что снаряд вернется и попадет тебя и уничтожит (без разницы ББ или фугас). Чем дольше стоит танк в СЗ, тем вероятность появления снаряда-бумеранга больше. После такого попадания все фраги, которые были набиты исчезают со счета