И так, забыли о том что у нас есть сейчас!
Текущая система требует ВАЙПА!
(обмен купленной формы обратно на заявки)
Реализация дальнейшего предложения потребует затраты времени и ресурсов, однако любители кастомизации давно ждут, и готовы дальше ждать, БЫЛО БЫ ЧТО ЖДАТЬ!
Новая экономика!
Покупка вещей по штучно меняется на РАЗБЛОКИРОВКУ опций настройки!
Больше не придется покупать 54 одинаковые каски, 54 пар штанов, 54 кителя, и 18 пар перчаток, чтобы ОДИН твой немецкий отряд из ДЕВЯТИ бойцов, чтобы он был полностью одет для всех карт, куда они могут попасть.
Внешность премиумных и ивентовых отрядов доступна их владельцам!!
Активные игроки участвующие в ивентах и те, кто тратят на игру деньги, не только получают странные отряды с оружием, которые могут потерять актуальность и наскучить. А еще они разблокируют новую одежду для всей армии.
Это новые возможности в комбинации контента и расширении кастомизации.
За эти отряды игрок может как получать новые элементы формы, так и новые камуфляжи и “украшения” для нее!
Заметьте, в получаемом контенте показаны только новые вещи, украшения и камуфляжи.
К примеру у многих немецких отрядов форма является обычной, и версии без камуфляжа доступны в кастомизации за заявки, однако купив эти отряды было бы не плохо разблокировать их камуфляж.
Детальная настройка внешности каждого бойца в отряде!
Сейчас, чтобы каждый боец в отряде имел подходящие снаряжение, которое будет соответствовать оружию в руках и экипировке в инвентаре, нужно пролистывать КУЧУ одинаковой одежды с малозаметными отличиями
Это должно уйти в лету!
Как это должно выглядеть:
Вот мы имеем стандартного штурмовика
Сначала мы выбираем саму одежду, пусть это будет стандартный китель
Выбрав одежду, открывается меню, в котором мы видим ВСЕ доступные камуфляжи для донной одежды. Камуфляжи, как открываемые за заявки, так и за наличие отряда.
Напомню, контент покупается один раз, а дальше вы можете просто проставлять галочки на купленные вещи у любого бойца в любой кампании.
С камуфляжами все ясно. Это просто текстура с камуфляжем, исторически доступным для рассматриваемой одежды.
Что такое “украшение”? Это некие украшательства, или же снаряжение, которые можно расположить на данном кителе (подходящие для рассматриваемой одежды). Одновременно можно выбрать сразу несколько пунктов, которые не конфликтуют вместе. Если выбрать что-то, что будет конфликтовать с уже выбранным предметом, то с мешающего предмета снимется выбор.
Подсумки. Тут у меня представлена мешанина, но это лишь пример интерфейса. Подсумки должны зависеть от оружия в основном слоте! И ассортимент тут будет зависеть от оружия у бойца. В этом меню будут различные варианты подсумков к этому оружию. А именно, разные варианты размещения, иные системы крепления, цвета, камуфляжи подсумков.
Рюкзаки. По сути скины для рюкзаков, с разным дополнительным снаряжением.
Так же некоторые образцы могут иметь более сложную, “двухцветную” схему расцветки и камуфляжей для разных элементов одежды.
К примеру этот китель с маскировочной накидкой.
Я думаю все бы с радостью поэкспериментировали с сочетанием разных камуфляжей.
Перовая строка, это текстуры для кителя.
Вторя строка для накидки
У штанов может быть выбор текстуры, а в некоторых случаях и обуви
У касок можно сделать текстуру ( окраску ) и навесное (хлам как у американцев или чехлы, растительный камуфляж)
Альтернатива для снаряжения
Такие вещи, как фляги, бинокли, кобура для пистолетов, могут одеваться на бойца не в кастомизации, а быть привязаны к их присутствию у бойца в инвентаре.
Это сделает кастомизацию более ограниченной, зато бойцы будут более натуральны, по внешнему виду будет понятен инвентарь бойца.
И так, повторюсь об экономике.
Все вещи и камуфляжи БЕЗЛИМИТНЫ! Они разблокируются за конкретную сумму в заявках или золоте, или становятся доступны за получение конкретных отрядов или одного из отрядов событий/премиумных отрядов (если один и тот же редкий элемент представлен в нескольких отрядах, он становится доступен при наличии одного из отрядов, и не компенсируется при получении других дополнительных отрядов с этой вещью) .
Камуфляжи доступны той форме и ее элементам, где они были исторически!
Все суммы указанные на картинках примерны.
Предложенная мной система довольно гибкая, а главное делает кастомизацию доступной!
С изменением экономики больше не будет проблем с формой для разных кампаний!
Купив верхнюю одежду, можно будет использовать ее во всех доступных кампаниях, меняя только камуфляж, потратившись на это один раз!!
И поэтому я предлагаю разделить некоторые кампании друг от друга и даже некоторые карты.
Тихий океан разделить с Бирмой. Многие захотят выбрать форму морской пехоты для тихого океана и обычную пехотную для Бирмы.
Сталинград и Ржев. В Сталинграде нет ни снежинки, но из-за заснеженного Ржева и Сталинградского завода, приходиться демаскировать себя белой формой на черной земле Сталинграда. Отделить от Сталинграда нужно как Ржев, так и завод!
Половина карт Москвы тоже разительно отличается снежным покровом от остальных ее карт.
Их стоит разделить на “Москва (зима)” и “Москва (осень/весна)”
Лесные зееловские высоты стоит отделить от серого городского берлина.
Так же будет проще добавлять новые локации, а игроки смогут более детально настраивать внешность для каждой конкретной местности!
Ограничения в этой системе.
Для сохранения антуража и правдоподобности они нужны. Однако не должно быть временных рамок для одежды!!!
Правило временных рамок не касается оружия и техники!!! Так почему оно должно ограничивать кастомизацию?
Климатические условия, все просто:
Шорты, легкие рубашки и закатанные рукава недоступны для карт с холодным климатом.
Белые зимние камуфляжи не доступны на картах, без хотя бы намека на снежный покров.
Сильно утепленной одежды не должно быть на картах с теплым климатом.
Форма фольксштурма доступна только для карт, где они хотя бы могли встретиться исторически ( берлин, зееловские высоты )
Марокканские халаты доступны только своему отряду ( это слишком ломающая антураж одежда ) В самом отряде ограничить эти халаты только для тунуиса.
Для остальных карт выдать им британскую форму и тюрбаны.
Тюрбаны и тюрбаны с каской могут стать разблокируемой формой для британской армии.
Китайская форма ограничивается китайскими отрядами. Можно использовать китайскую форму у этих отрядов друг от друга.
Трофейная форма доступна только своим премиумным отрядам и отрядма событий.
Трофейная форма по возможности должна меняться на форму противника с которым воюет.
Растительный камуфляж (веточки растений на форме) ограничиваются картами где данные растения могут произрастать, и климатическими условиями в которых их можно встретить. Допустим лиственные деревья Нормандии, недоступны на зимних локациях и в пустыни. А вот если на форме будут хвойные веточки, то они могут быть использованы как на летних, так и на зимних картах.
Должна быть механика смены нации у самого отряда.
Меняется набор кастомизации и иконка с названием отряда.
Допусти это две версии одного отряда.
Игроку сможет выбрать британский внешний вид только для тех карт где они будут уместнее или собрать полностью британскую армию везде.
Ту же механику сделать для итальянцев.
Эта механика скорее всего будет доступна только прокачиваемым отрядам.