Как нам обустроить матчмейкинг

В процессе обсуждения сабжа с дорогими иностранными партнерами в оф.дискорде все участники оного пришли к очевидному консенсусу:
Текущий матчмейкинг на БР3-4… сосёт. (далее БР я обзываю тирами, мне так привычнее)

Большинство игроков на Т1-Т2 примерно равны по теоретическому качеству вооружения. Ранние ПП, ранние пулеметы, ранняя техника и даже болтовые (или слабые самозарядные) винтовки находятся в хорошем-годном балансе. Я буквально зашла туда на попробовать, да так и осталась, бегать с винчестером - зело занимательно и потешно.
Потом игрок открывает свою первую самозарядку, заходит на Т3, и…
Ему ломают лицо. Т3 очень-очень часто летает на унижение к Т5, а Т4 и того чаще, потому что ему уже недоступен даже малейший шанс попадания к болтовым дурачкам. И если на Т2 царит фан, на который могут позариться даже прокачавшие 4/4 веток тёртые калачи, то Т3-Т4 - место далеко не самое комфортное, и заходить туда, пройдя всё находящееся там оружие, уже не хочется. Между тем, например, у тундры такой проблемы нет почти нигде - я могу одинаково весело возиться в песке, ломать лица на авенджере, летать на руйкате или ловить лицом ломы на топах, основные проблемы задает сам по себе геймплей и его механики, но отнюдь не балансировщик.
И это я не говорю уже про то, что многие веселые штуки просто не хочется использовать. Именно потому что улетать к топам ради какого-нибудь зк383 просто-напросто невесело.

ЧТО ЖЕ ДЕЛАТЬ?

Первый вариант - делаем систему +/- 1, как в тундре (предлагалось многократно). Т2 играет в ренже Т1-Т3, Т3 - строго Т2-Т4, и только Т4 иногда отправляется на сосание к Т5. Мы все понимаем, что рано или поздно у нас будет и Т6, и Т7, и эта система достаточно легко скейлится вплоть до рельсотронов и мультимельт. Минус - ну, Т4 все еще сосет.

Второй вариант - Т1-Т2, Т3-Т4, Т5. Три матчмейкинговых пула, все они - в относительном балансе. Ранние штуки с ранними штуками, средние штуки с средними штуками, автоматы пляшут в отдельном загоне. Недостаточно игроков для Т5? Вполне достаточно, плюс боты слегонца разбавят токсичность и добавят мяса, никого слишком сильно не угнетая. Единственной проблемой Т3-Т4 можно считать высокоранговые танки, но метод борьбы с ними от ранга к рангу не очень-то различается. Плюс, наконец-то можно будет увидеть тигр в Тунисе. Ну а Пантеру можно легитимно выселить на Т5, наверное, с ее броней и пробоем ей там терпимо.

Дискасс очевидную мысль, шош.

34 лайка

изображение

hcVTPNUKdlc

8 лайков

А еще сделать общий пул оружия, что бы не нужно было каждый раз переодевать отряд под нужный бр.
Захотел поменять бр, все оружие скидывается в общий пул, а новый набор отрядов из этого пула его берет. Так и набираются отряды на разные бр.

1 лайк

Второй вариант с бр 1-2, 3-4, 5 мне нравиться больше.

3 лайка

Просто запоминать для каждого сетапа отрядов и пушки, которые стояли на солдатах в выбранных отрядах. Может, я не хочу менять отряды, меняя сетап? Или, может, у меня десять слотов и условных инженерных отрядов мне тупо не хватает, чтобы одним кидать винчестеры, а другим АВТ?

Вариант с бр-3 чисто отдельным лучше
Если стрелковка с бр3 на бр4 не особо становится лучше то вот танки слишком большой скачёк делают
1-2 3 4-5 самый оптимальный

5 лайков

У нас все-таки игра не про танки, а про пехоту. Танки-то выпиливаются авиацией, ПТ-оружием и остальными вещами, в конце концов.

1 лайк

Ну с т-34 или шермана м4а2 такое себе играть против пантеры
Фактически для бр-3 изменится только то что их будут меньше иметь автовинтовки

1 лайк

Ну какие именно танки на поле боя влияют не только на баланс, но и атмосферу

Уже предлагал варианты в этой теме:

И отдельно вот тут, вариант с 1, 2-3, 4-5 БР, т.е. не плодить очереди подбора, а просто выделить 1 тир в отдельную. 3 тир перестанет воевать с 5, 1 с 3, а соседние тиры худо-бедно друг друга мочат и дистанция прокачки там куда меньше.

Второй варик мне пожалуйста. И можно без хлеба

Так убрать оттуда пантеру, лол.
Пантера явно не 4 бр, как и тигр E.
Оставить там ягдпанцеры и тигр с ведром.

Можете меня ненавидеть , но я вчера испробовал 3 бр, взял две болтовки с подстволом (из прокачки, я даже не покупал дополнительных), собрал сэтап на 3 бр и начал накидывать этими гранатами . Поэтому я согласен с темой .

А ведь таких абьюзеров полным-полно

2 лайка

Мысль хорошая, одобряю в обеих итерациях)
(Хотя 2 вариант, кмк, действительно лучше)

1 лайк

я набор отрядов под 2-3-5 бр использую у каждого бр свой набор отрядов

Тема №100500 о ММ и вариантах очередей. И все идеи такие свежие, а комментарии оригинальные (нет).
Тезисно:

  • Любое увеличение кол-ва очередей = уменьшение онлайна в этих очередях
  • ±1БР делает неиграбельным 4 БР, а значит играть на 3БР будет легко (т.к. почти не попадешь vs4БР), а значит играть на 2 тоже смысла особо не будет (ведь на 1БР совсем зелень и с ними скучно). Итого мы вместо играбельных 2 и 5 БР делаем играбельными 3 и 5. Ну…такое…
  • Сейчас 3БР - пристанище педобиров. Его надо или отделять или вообще в корне пересматривать все БР, а может и их кол-во, вплоть до увеличения в стиле Тундры (БРы: 1.0, 1.3, 1.7 и т.д.)
  • Зомбиленд - наше будущее! Верьте в Зомбиленд и обеспечьте себе достойную жизнь после жизни! Zombie_flagpole ЗА ЗОМБИЛЕНД!Zombie_flagpole
1 лайк

Ну так предложено выкинуть его в пул 3-4.

Для этого в моем сообщении есть еще несколько пунктов :wink:

1 лайк

но

Это и так ясно, что надо. Вот только внятных предложений ты не выносишь на критику. Мы или 1 БР отделяем, потому что лягушатник, или 3 БР отделяем, потому что ни туда, ни сюда, либо 5 Бр отделяем, потому что автоматика. В любом случае это +1 очередь подбора будет. Во всех вариантах с 2 очередями подбора либо 1 БР страдает против 3, либо 3 против 5, либо и то и то сразу, как сейчас.