АНИМАЦИИ: Новые анимации для ИИ-бойцов

Разработчики!

Пожалуйста, сделайте анимации постоянного поворота головы по сторонам для ИИ-бойцов, чтобы они смотрели по сторонам, а не тупо вперёд (будто у них лишь “туннельное зрение”). Чтобы ИИ-бойцы могли быстро замечать врага с разных сторон, когда осматривают местность глядя в стороны.

Было бы отлично, если бы ИИ-боец, чем дольше смотрит в одном направлении (например в сторону выстрелов, или движений вдалеке) — чтобы его зрение фокусировалось вдаль (плавное увеличение дистанции обнаружения врага и союзников).

Заметив врага — чтобы ИИ-бойцы занимали выгодные позиции для обороны и атаки (за укрытиями) меняя положения тела:
• присел;
• лёг;
• высунулся в полный рост;
• высунул только голову для осмотра;
• высунул голову и оружие с выстрелом короткой очередью;
• высунул голову и оружие для стрельбы длинной очередью на подавление, когда враг на близкой дистанции;
• установил оружие на сошки или опёр оружие на поверхность укрытия, чтобы стрелять по врагу более точно;
• …


Предложения @James_Grove @_Movmav

6 лайков

мои боты примерно так себя и ведут в окопе:

  • присел
  • лег
  • высунулся в полный рост
  • лег на окоп сверху
  • перепрыгнул окоп
  • лег
  • встал в полный рост и выстрелил предупреждающим в песок
5 лайков

Переутомился
Сдох

3 лайка

ещё и реалистичное укрытие за укрытиями где он бы прижимались к стенам и т.п.

иммерсивное взаимодействие с окружением чтоб игроки и боты допустим при открытии окна, двигали руками, откидывали гранату предварительно потянувшись за ней или пнув её нагой или бросившись на неё с прыжка

анимации стрельбы в слепую со всего оружия, стрельба с пулеметов на башнях танков когда командир не стреляет с них

чтоб боты цеплялись за технику когда игрок на нее запрыгивает

анимации из моей темы: Предложения по повышению иммерсивности Ч.3

2 лайка

Да, интересные предложения.

Анимации быстрого открывания двери сходу