Предложения по повышению иммерсивности Ч.3

я уже делал подобные темы раньше, если кому интересно то вот:
Предложения по повышению иммерсивности Ч.2


частичный клин горизонтального привода башни танка

башня любого танка представленного в игре вращается за счет того движущий механизм в башенной части вращает башню упираясь в зубчатую корону в погоне башни тем самым поворачивая её

вот этот механизм

так вот предложение заключается в том чтобы с некоторой долей вероятностью при поломке привода от боеприпасов с не высоким разрушающим воздействием на корпус будет башня будет замерить не полностью, а лишь потеряет возможность поворачивать её на 360 градусов тем самым создавая помеху для прицеливания танкисту со стороны поломки и при этом косвенным уроном немного повредив весь остальной механизм замедлив (или не повлияв) на его работу

вот так:


игрок сломавший зубчатую корону должен учитывать что у каждого танка своё расположение механизма вращения башни

кончено разрывов в зубчатой короне пагона башни может быть больше одного и даже так что башня получит ограниченные углы наведения

данная механика скорее направлена на реализм чем на реальную балансную меру т.к. в большинстве случаев если кто-то пробивает ваш горизонтальный привод башни то вам уже ничто не поможет

краткое пособие по ремонту такого повреждения в два этапа

image
image


Частичная поломка трансмиссии

при повреждении трансмиссии вблизи к ведущему катку должна ломаться не вся трансмиссия, а только та часть что отвечает за соответствующую гусеницу

вот как это работает:

т.е. попали в левую часть трансмиссии и вывели из строя только левую гусеницу, а остальная трансмиссия получила лишь косвенный урон не выводящий её из строя

эта механика сильно упростит жизнь САУ сделав ХО-РИ и другие немного опаснее, однако часто ли при прицельном выстреле вы стреляете в край трансмиссии? вероятно это как и с горизонтальным приводом, если уже начали стрелять то ничего больше не поможет


механика тактического прохождения дверей

суть заключается в добавлении ещё одной возможности открытия двери кроме её уничтожения и взаимодействия с ней и при этом подразумевает автоматическое открывание двери при беге в неё

вышибание двери в беге

игрок пробегает через дверь вышибая её плечом


https://youtu.be/FTOhM-8lY-E
как в первых секундах видео (сорян что с ютуба, просто больше не нашлось), но только боец чуть дольше поднимает оружие или идет принудительное отклонение камеры которое как бы имитирует прижимание головы что должно усложнить прицеливание при таком врыве

выбивание двери с ноги


игрок с первой по вторую позицию передвигается как угодно, главное чтобы со второй позиции он встал пред дверью и заходил в нее с разбега на месте тогда солдат должен будет активировать анимацию пинания двери ного, та резко открываться и при этом возвращение оружия в боевое состояние должно происходить моментально либо значительно быстрее чем с плеча
https://www.youtube.com/watch?v=PeiWJoK5ec4


спасибо за внимание

10 лайков

Первое не понял зачем. А второе, сделать, чтобы дверь с петель слетала и падала. И норм.

первое для иммерсивности - мол сломали не весь горизонтальный привод, а лишь перебили его часть

второе тоже для иммерсивности - вот только не подразумевается что дверь не слетает с петель, просто создает задержку при прохождении через закрытую дверь создавая некоторые проблемы для штурма зданий, но зато добавляя крутые анимации

А где поломка танка в чистом поле и клин винтовки?

ну это уже игровая броня, одно дело когда “проблемы” возникают из-за факторов которые игрок может предвидеть, а другое дело когда участвует рандом

Также, можно было бы выбивать некоторые тонкие деревянные двери — плечом (чтобы эта анимация была бы ещё быстрее, чем выбивание ногой).

Про плечом уже писал, если солдат выбивает плечом то он опускает оружие т.е. выходит из боевой стойки, а при ударе ногой ствол всегда поднят и готов к стрельбе

1 лайк