Пожалуйста, сделайте анимации постоянного поворота головы по сторонам для ИИ-бойцов, чтобы они смотрели по сторонам, а не тупо вперёд (будто у них лишь “туннельное зрение”). Чтобы ИИ-бойцы могли быстро замечать врага с разных сторон, когда осматривают местность глядя в стороны.
Было бы отлично, если бы ИИ-боец, чем дольше смотрит в одном направлении (например в сторону выстрелов, или движений вдалеке) — чтобы его зрение фокусировалось вдаль (плавное увеличение дистанции обнаружения врага и союзников).
Заметив врага — чтобы ИИ-бойцы занимали выгодные позиции для обороны и атаки (за укрытиями) меняя положения тела:
• присел;
• лёг;
• высунулся в полный рост;
• высунул только голову для осмотра;
• высунул голову и оружие с выстрелом короткой очередью;
• высунул голову и оружие для стрельбы длинной очередью на подавление, когда враг на близкой дистанции;
• установил оружие на сошки или опёр оружие на поверхность укрытия, чтобы стрелять по врагу более точно;
• …
ещё и реалистичное укрытие за укрытиями где он бы прижимались к стенам и т.п.
иммерсивное взаимодействие с окружением чтоб игроки и боты допустим при открытии окна, двигали руками, откидывали гранату предварительно потянувшись за ней или пнув её нагой или бросившись на неё с прыжка
анимации стрельбы в слепую со всего оружия, стрельба с пулеметов на башнях танков когда командир не стреляет с них
чтоб боты цеплялись за технику когда игрок на нее запрыгивает