В нашем первом дневнике о большом обновлении графики мы затронули тему улучшения тонмаппинга — адаптации глаз к свету и тьме. В обновлении «Ржев» в тёмных участках кадра значительно улучшится видимость.
Но мы не успели закончить работу над этим улучшением к дневнику и не показали всей силы эффекта. Исправляемся. Вот насколько станет проще ориентироваться даже в самых тёмных помещениях.
Да это намного лучше
Помню была тема про темноту в помещениях, не скажу уже с кем спорил, но признаю что был не прав, действительно темно, я никогда на это не обращал внимания, так как не выцеливал окна, а просто туда фугасил или зажимал с пулемета, а когда столкнулся то понял про что писали, а на не больших мониторах это реально тьма, сорян
Эмм, я конечно не берусь нечего утверждать, но если честно, то как отображено на картинке “станет” у меня как сейчас, а то что на картинке “было” то было до сейчас, пока не исправили. Я конечно не эксперт, но на глаз такое чувство, как будто откатили до тех времен когда было темно и все жаловались, а разрабы ходили и такие, а что не так, а что не так. А им всем форумом looooooook, на это освещение в кабинете гитли. Или вы типо для контрастности взяли то старое освещение.
Для примера, одно и тоже помещение.
Вот как было
Кстати да, я еще давно говорил. И про обычные красные метки тоже. Они могут перекрывать и перекрывают врагов, мешая стрелять. Был бы я повернутым на энлистед, то вообще начал бы заучивать расположение всех меток точек с точки зрения противника и прятаться за ними по возможности.
Я предлагал вариант, в котором при наведении мышки прямо на метки они становятся более (или полностью) прозрачными.
Ваша графика так хорошо начала прогревать мой компьютер(с новыми обновлениями),что я теперь не иронично думаю ставить в ПК немного теста, сыра,томатной пасты и салями, и катке ко 2-3 у меня будет хорошо запечённая пицца
Если у тебя пк греется до 95 градусов, то мне кажется это тебе стоит заменить давно устаревший FX греющийся до сотки и 1050 версию с радиатором, а не кулером
Не знаю. В этой игре всё работают и работают над графикой, видимо думая, что успех не сыскал её именно из-за этого. Очевидно, что нет. Поработали бы над антуражем, на который правда всем наплевать. Люди почему-то топят за казуал даже в плане атмосферности - бред какой. Игры улиток всегда изначально ориентировались на усложнения геймлея, с точки зрения реализма, но всегда, что-то начинало уходить не туда. Тем не менее у меня другое предложение - поработать над балансом. Ну если менять направление на условный “фортнайт”, то ну хотя бы чтобы с балансом - я ведь прав?