Ваши отзывы о последнем обновлении

Обновление “Делаем Enlisted лучше! №4”, конечно, хорошее, но вы забыли самое главное. Солдаты должны спавниться лицом к той стороне, в которую смотрел инженер, а не наоборот. Я-то стараюсь поворачиваться спиной и уже потом ставить точку возрождения, но большинство так не делает и спавн начинается с дезориентации и попытки определить нужное направление.

1 лайк

Так специально сделали кнопку вращения построек О_о
Да и стрелочку пририсовали…

1 лайк

А толку? Много кто крутит, что ли? Я как спавнился спиной к врагам, так и продолжаю. Да и что это за геймплейное решение такое, что нужно обязательно 2 раза на поворот нажать для удобного спавна? Удобно должно быть сразу. Так ux-дизайн и работает, лишние действия не нужны.

1 лайк

Я хз в чём твоя проблема, имхо удобнее когда ресалка смотрит на инженера, тк рес зачастую ставится в самый тёмный угол самого тёмного дома, самой тёмной комнаты, когда есть один выход из этого сумрака - тот откуда ты пришёл, вот и спавнить будет лицом к выходу, это норма

1 лайк

Не знаю как последнее обновление,
НО
уже как минимум несколько дней (может и с +/- неделю)
как карта в режиме интерактивности (в основном использую это для артиллерийских ударов) перестала двигаться средней (и другими тоже проверял) кнопкой мыши.
А она у меня, как и у многих игроков (достаточно, чтобы даже я, не часто сюда заглядывающий, заметил это в ближайших к верхним/новейшим темам),
ПОСТОЯННО ДВИГАЕТСЯ слева направо.

И это похоже на вариант уже давно описанного КРИТИЧЕСКОГО БАГА (и по сообщениям игроков - “фирменного” БАГА вашей компании).
Я даже временный фикс описал как сделать (себе сделал-минимизировал (в т.ч. вероятность появления) как смог, но далее кнопку отключения или подобное могут сделать только разработчики этой игры).
Никакой реакции от “представителей компании” на КРИТИЧЕСКИЙ БАГ. Хотя бы написали “мы приняли это к сведению”

Вот некоторые из …

Точнее - интерактивная карта как раз перемещается мышкой (хотя и сама двигаться начинает слева направо как только карта переключается в интерактивный режим),
а вот карта в режиме выбора артиллерийского удара перестала реагировать на способы передвижения её мышью - теперь попробуй успей попади в нужное место пока она движется …и пока кто-то другой артиллерию не использовал (в т.ч. и в своих “личных” бесполезных целях :wink: :slight_smile: :japanese_ogre: [evil]), etc. …

Нравится:

  • NVIDIA DLSS - апгрейды либ это всегда отрадно.
  • «ВРАГ ПОЯВИТСЯ С ЭТОЙ СТОРОНЫ!» - “джва года ждал!”
  • философия сдвинуть точки сбора подальше.
    Я считаю, это вцелом правильно, так как респ - это элемент стратегии направления движения войск, а до обновления он использовался как тактический сброс космодисанта поближе к точке. Далеко стоящий респ по идее должен открыть больше пространства для использования инженерских способностей.

Не нравится

  • практическая реализация сдвига точки сбора подальше.
    дело в том, что щас все нычки для респов на карте расчитаны на старую дистанцию - отбигаешь на разрешённое расстояние и вот те траншея под респ илихатка какая… щас отбежав на нужную дистанцию оказываешься в чистом поле без прикрытия. поэтому к такой философии требуется редизайн карт.

Вызывает вопросы и трудности

  • уже писал в основном разделе коммент на тему рассинхронизации версий клиента и сервера, повторюсь - клиент должен уведомить игрока об апгрейде мажорной версии сервера (той что приводит к несовместимости клиента и сервера, как в этот раз старый клиент позволяет начать стройку точки близко, а новый сервер запрещает завершить такое строитеьство). при апгрейде минорной версии уведомлять о необходимости обновления клиента не надо.
  • неплохо-бы сапортеры на темах про баги ставили юзеро-видимую галочку, что сообщение “просмотрено” кем-то из сапортов. это ни к чему не обязывает разрабов, но даёт понимание форумчанам, что тему как-минимум видели сапортеры… в противном случае начинаются вопли, что баг игнорируется, что скорее всего не так, но мы то об этом не знаем.

Угу,я это тоже упоминул.Но с серебром они не упростили процесс прокачки,они его свели на нет,ибо нет серебра,нет(сведенны к минимуму) солдат,нет прокачки.
Эта мелочь только большенству не будет доступна к сожалению.

+1
P.s чёт не нашол этой темы :face_with_thermometer:

Угу ,видимо дальше будет хуже.Раньше както было интересней играть,брал прем,подумывал о БП(ЭП).Но после того как с серебром они завинтили + баги не исправляющие хрен знает сколько времени уже.Донатить ,да и просто играть както желание поубавилось.Путём не верным пошли товарисчи,ну если конечно ихняя цель не убить проэт в угоду своей жадности и недальновидности.

Ещёбы при возведении респа стрелочка смотрела в перёд а не назад по умолчанию.Затрахивает с каждой постройкой респа крутить/отвлекаться на это на 180 градусов.

Оно есть,при потери точки,респяца начинают примерно в том месте где была твоя точка.А бывало так что не успеваешь отступить и получается что передтобою респица вражеский отряд.Что делать в этом случае?Конечноже стрелять,а у него неуязвимость действует.Естественно тебя там и убивают изза этого.Так что тут двоякая ситуация.Но сколько играю,таких случаев не было у меня как вы описали.

+1

Тоже иногда ресаюсь не “туда”, но зато “туда” теперь ресаюсь куда чеще чем было.
Да и почему два раза…иногда одного достаточно или даже трёх, т.е. нет идеального дефолтного положения.

вы лучше этот баг пофиксите на карте Аэродром в Нормандии! когда игроки добовляют себе очки подкрепления! вот тут How to earn some reinforcement in airfield - Enlisted - YouTube

Дык это не баг, а фича карты. Прописанная в подсказках к карте.

Нравится:

*Сомнительный танковый реализм а-ля СБ в тундре

Не нравится

*Блэа, котики, это фиаско, конфуз, трэш и квинтэссэнция сюрреализма: ваш т.н. ИИ (ититьский интеллект) бесспорно вне категорий добра и зла, здравомыслия и бреда… Мне, как человеку с несколькими высшими образованиями сугубо не понятно почему бойцы отряда, с которыми мы по логике вместе противостоим врагу, НЕ стреляют во вражеских солдат, которые в составе группы лиц по предварительному сговору шпигуют мой анус штыковыми лопатами.
Т.е вплотную бегают враги и месят тебя, а ИИ отрешенно свидельствует происходящее. Если игра про БДСМ и гангбанг, то да, многое проясняется… но думается, что задумка все же в ином.
У меня вопрос к достопочтимой публике: вам удалось заставить этих тварей стрелять? Не то чтобы попадать, про это речи нет… Но хотя бы стрелять создавая видимость участия в бою. Особенно отвратительно сие ощущается в отряде забитом снайперами, из которых по врагу стреляешь только ты. причем враг на средней дистанции…

Вызывает вопросы и трудности

*За что донатить?
Тундру, например, ценители псевдореалистичного нагиба премиальнотехникавых танкистаф с КДР в пол человека, подогревают за кусты, прем, да похрен за что - лишь бы работала, ибо там хоть что-то хоть как-то функционирует не смотря на нулевой траф в СБ и минималку в РБ. А тут за что? Фрустрация и повод посетить участкового психотерапевта. Зашел чисто технику покатать - техника сносная, наконец то а-ля трафистый СБ с мясцом. Но прочее… просто не играбельно (

Тебе уже сказали - это НЕ баг. Это дополнительная задача а бою, разрабы про это отдельно писали.

Из не вошедшего в первый том
Нравится:

  • Баланс сторон конфликта

Не нравится

*Ядрический дисбаланс в катках. Только что отыграл Тунис 3 ур кампании за немцев ПРОТИВ 18ур САУ американскую двузпушечную. Молодцы! Мотивируете на выход из матча. В тундряке народ ливает отвратные карты а тут заведомо дисбалансные катки. Агонь. Мир труд май. 3 против 18 хоть не ставьте. Это уж совсем как после полового порева в мозги на морозе…

Вызывает вопросы и трудности

*Бесспорно вызывает. И, судя по тому что мероприятие в ОБТ почти год, еще долго будет вызывать.

Нравится
-То что вы еще не угробили?
Не нравится
Во-первых баланс снаряжения и техники к уровню прокачки.
начать хотелось бы с баланса Подмосковской техники Т-28 и PZ-4 а конкретнее об его отсутствии, Т-28 с пушкой Л-10 главной особенностью которого являлись бронебойные снаряды с бронепробитием ~60 мм на дистанции в 500 м. в игре мы имеем более чем полностью бесполезные шлак снаряды с бронепробитием ~30мм которыми невозможно по человечески пробить даже PZ-3 E что уж говорить о PZ-4 и PZ-3 J частенько раздающих ваншоты советским танкводам.
В плане вооружения Беретте М-38 магазин на 40 патронов и увеличить скорострельность до 600-650 выстрелов в минуту ибо пп на 20 патронов(!) на 30 уровне это кринж, без оправданий.
в Нормандии же, вместо М-10 против пантеры можно поставить “Светлячка” ну или на худой конец сделать вариант Пантеры с ручным приводом башни что бы к М10 и Пантере можно было применить теорему Эскобара.
в плане вооружения амерам надо либо чинить убогие прицелы с “кольцом всевластия” либо дать амерам вместо убогого М2 нормальную автоматическую винтовку BAR а 2 отряду пулеметчиков выдать например ручной пулемет браунинга М1919 с лентой на 50 патронов или хотя бы пулемет льюиса а то сколько можно втюхивать амерам
АВТОМАТИЧЕСКУЮ ВИНТОВКУ НА 20 ПАТРОНОВ(!) как полноценную замену МГ 34/42 ?
В Тунисе предлагаю заменить черепашку Семовенте на PZ-4 длинноствольный или любой другой НОРМАЛЬНЫЙ ТАНК с пулеметами и башней и больше НИКОГДА НЕ ВВОДИТЬ ПРАКТИКУ САУ ПРОТИВ ТАНК это кринж, без вариантов.
в плане вооружения сделать Беррету М38/42 более скорострельной чтобы был хоть какой-то смысл в ней.
Во-вторых изменения в плане класса инженер.
НЕ СМЕЙТЕ ЛОМАТЬ МОБИЛЬНЫЕ ТОЧКИ РЕСПАУНА! лучше вместе долбанем изменениями в вооружение! я вообще не могу понять кто этот “гений” решивший что в идеальный баланс мобильных респов надо что-то менять чтобы обязательно испортить, так мало этого, один “лис пустыни” весь праведный бугурт на промахи и откровенные ошибки разрабов еще и на народный менталитет списать пытается. Просто сделайте увеличение опыта за спавн союзников с 15 до 25-30 очков может хоть такой пассивных доход привлечет новых инжей, а не угробит класс окончательно. так же предлагаю заменить сорокапятку на ЗИС-2 57 мм. ибо ПАК 38 способен ваншотить некоторые танки советов за счет ОЧЕНЬ близкого расположения экипажа, в то время как сорокопятка это рассылка уведомления о выселении в многоквартирный дом. уныло, а главное- долго из-за чего пушку могут заметить и сжечь вместе с стрелком.
В-третьих изменение в классе бронебойщиков
Для советов в Подмосковье увеличить бронепробитие до 40 мм для ПТРД и ПТРС, ибо сейчас ПТРС бесполезен даже против PZ-2, из-за чего нормально гасить с бронебоек можно только PZ-3 B да против авиации постреливать. Для немцев же починить GRB и штурмпистоль ибо сейчас они почти бесполезны? а так же повысить скорость перезарядки PzB 38/39 .
В-четвертых почините уже наконец зенитки ПВО
ибо сейчас они скорее противопехотное средство, чем средство ПВО из-за увеличенного хп модулей и самого самолета и низкого урона по ним самих зениток, а так же слишком малой скорости поворота и дальности стрельбы.
В-пятых ПОЧИНИТЕ ДРОБОВИКИ!!!
нет ну серьезно что за кринж? кеофокс ты ВООБЩЕ дробовиками играл? какой нафиг “достаточно убойны”? они через 5 метров! 5 метров! в безполезный и жалкий пук превращаются, на переработку в любом случае, ибо то что сейчас это кринж,без оправданий.
В-шестых Очки за серебро нужно уменьшить до 10-15 тыс. ибо если будет за 25 тыс. и при этом отдельно друг для друга то тогда после получения 180к опыта будут МАКСИМАЛЬНО унылые 3 заявки на пеха и 1 нормальный ствол (это отсылка к классикам об “одной винтовке на троих”? серьезно? это кринж, без оправданий.
Вызывает вопросы и трудности

  • Нет я серьезно ОПОМНИТЕСЬ! ОПОМНИТЕСЬ! ПОКА НЕ ПОЗДНО! уменьшите опыт за серебро в 5 ну или хотя бы в 2,5 раза НИКТО в здравом уме тошнить лвл на 180к опыта ради ОДНОГО(!) СТВОЛА НА ТРОИХ(!) не будет!
8 лайков

Когда у тебя 23 уровень кампании за Ось - Грант всё равно жопоподжигательная машина. И СБД.

3 лайка

“проблема начисления опыта”

Сделайте что-то с границей враги там прячут танки и обстреливают, а обойти или родиста использовать не получается так как там нельзя бомбить или находится.

4 лайка

Это проблема не баланс,а премиум прокачки, солдат, и техники, а еще у всех их игра эта проблема, но тут хоть есть пользоваская игра.