там не только лица там и форма и модели корявые
Нравится:
- Обновление и правда классное. Особенно момент с поворотом точки респа и короткими сообщениями.
Не нравится
- Система подбора оружия. Почему я не могу подобрать винтовку. На что я должен навести курсор, чтобы совершить это действие? Почему иногда это срабатывает, когда я смотрю в землю рядом с трупом?
Вызывает вопросы и трудности
- На какую кнопку, собственно, отправлять короткие сообщения. Есть ли кнопка по умолчанию?
- Не через все заборчики можно перепрыгнуть, причём вообще не понятно, почему.
Полностью согласен с мыслью о том, что танк, наваливающий по базовой респе - это бред. Но не согласен с тем, что нужно отключать возможность стрелять. Танки как раз-таки были созданы, чтобы пехтуру прикрывать. Танки самостоятельно никогда не ходили в бой - это бред и мысль навязанная WoW и WT. И борются с танками именно что самолётами, противотанковыми пушками и ружьями. Это история.
Думаю, лучше будет, если при респавне на базе солдаты будут некоторое время неуязвимы. А вот на устанавливаемом такой функции быть не должно.
нет не будет потому что башня у танка крутиться все равно меделенно - в батле не имбуют же а там они сильнее по хп
по повороту голограммы строимого инженером - откровенная халтура или на отвяжись:
- вообще непонятно почему я строю точку и игрок с неё спавнится ко мне лицос к сразу задом
уж точно никто строить стоя к врагу спиной точно не будет - для респов просто сделайте по умолчанию - респаун так же производится куда смотрел инж-строитель [теперь перед постройкой я должен 2 раза нажать r] - шаг поворота пушки 90градусов - то есть это работает только если строить из за угла в остальных случаях бесполезно - сделайте шаг поворота - 5 - 10 градусов
нужно сделать что бы на респе и вокруг небольшую зону что бы отряды в ней не получали дамаг, но и сам не могли дамажить с нее, что касается танков, оббегаешь и закидываешь гранатами, не раз так делал, даже в серую зону забегал за этим, так что не так страшен черт как его малюют
Чёрт то может и не страшен, пока между тобой и им есть хоть какое-то укрытие. А вот когда он стоит посреди поля плоского как сковорода то убить его может только другой танк или самолёт.
А вот касательно области небольшой - я голосую чтоб из любой серой зоны не шёл дамаг, ну точнее в любую и из любой.
Я не помню как карта из недавних в штурме в москве называется с озером между второй и третьей точками, но там на третьей точке всегда цирк танководов атаки, тк стоят просто с другой стороны озера и накидывают фугасами в точку, а шо ты им сделаешь? Кроме самолёта или танка с ним ничто не справится (шутка про противотанковые ружья не рассматривается), а инженерные отряды в бой берут либо те кто качает красную ветку, либо отчаянные, да и пушка инженерная редко за 1 выстрел взорвёт, а больше 1 выстрела в танк она и не живёт
Вы ничего не понимаете в противотанковых засадах. Если пушку не строят прямо под фугасным обстрелом, то на её обнаружение уходит 10-15 секунды, за это время большинство танков кончаются или уже не способны к сопротивлению. Если же танков два, то строить пушку надо за кустом/стогом/кроной и стрелять по маркеру который сам себе ставишь.
Другой вопрос что кемперские танки зачастую невозможно пометить даже снайперу. С этим не помешало бы что-нибудь сделать. Например увеличить дальность постановки маркера на технику, за одно и самолеты будет проще в небе находить.
Ты реально ставишь рации на проходах, куда в любой момент может залететь враг? Её же снесут моментально. 80% раций, где я ресался, стоят в углу дома, где текущий подход лучше; и в 19% случаев за стеной, где нет разницы в направлении. А если твой подход менее популярент, то зачем под него перестраивать механику?
я строю стоя лицом к врагу за каким то укрытием [даже если с флангов в наступлении]
какой мне смысл тут крутить респу
те кто респается на моей респе респаются спиной к врагу и какому то укрытию
если я меняю направление респы - они респаются лицом к врагу и лицом в стенку
ты какие то очень глубокие выводы сделал ничем не обоснованные
Даже с вашим подходом такая тактика требует наличия инженерного отряда, который в бою не очень полезен, за исключением снятия кемперских танков. Думаю большинство игроков в бой предпочтёт взять 4 других отряда, в каждом из которых будет по инженеру.
Тут надо либо бустить инженеров как отряд, добавляя или апая механики, либо сделать как предложил я, чтоб танк не мог стрелять из союзной серой зоны. Проблема по большей части в том, что танк зарабатывает больше очков, чем пехотинцы, за меньшее число действий. Я до сих пор не понимаю почему за одно убийство начисляется очков как за 2. А тем же инженерам по 3 очка за использование их построек, в сумме точка возрождения с момента постановки до конца её срока жизни по естественным причинам приносит 30 (!!!) очков, за пачки патронов вообще стыдно говорить, был где-то разговор про то что даже баррикады приносят очки, но их ставят так часто, что у меня есть впечатление что профит от них есть только чтоб прикрыть точку восстановления. Да и ломаются они от дуновения ветра, как и от любой рандомной гранаты.
ИМХО данную проблему ещё можно решить введя многофункциональные пехотные отряды, типа пацанов на броневичке с пушкой позади броневичка, где выбор солдат не будет ограничен как у инженеров. Да такой отряд я бы раньше 30го уровня компании не завозил бы, но геймплей на высших уровнях это бы сильно разнообразило бы.
Нравится:
- В целом баланс геймплея и механик в игре приятный. Видно что делали не на пофуй. Пока можно заменить Энлистедом убитую в хлам тундру.
Не нравится
От большего к меньшему
- Я играю без према, качаю Нормандию за немчеков, уже 15-й лвл. За это время карту с карьерами видел 1 раз, аэродром раз 5. Карта (не помню название) с рекой посреди города тоже куда то исчезла. Бои в режиме бойцы-одиночки вообще проходят на 4-х “аренах”. Почему в этом режиме нельзя играть на тех же картах, что и в отрядах? В остальные кампании почти не играл, может там такое же недоразумение.
- Не адекватно работает подбор оружия с трупа, вообще как то рандомно.
- Не понятно откуда брать серебряные карточки, их катастрофически не хватает.
- Дисбаланс техники не то что бы не нравится. Просто странно. Если судить по кампании Битва за Москву, не понятно, как вообще немцы до нее дошли.
- Pz III J в “Москве” за золотую карточку багованный что ли. Ну то что он типо топ машина у немцев а его легко прошивает Т 26, это … Я даж не знаю, может у древнего Т 26 действительно такая мега пушка с мега снарядами, тогда отсюда опять же следует вопрос из 4-го пункта. Башня у “пазика” крутится, как будто перманентно сломана. Фугасы как пустые болванки, даже при попадании в полу метре от человека, вообще не наносят урон.
Вызывает вопросы и трудности
Хотелось бы побольше инфы внутри игры, например описание снарядов техники как в тундре. Опять же: откуда брать серебренные карточки, их очень мало.
Не особо удобное управление отрядами, рокировку солдат попроще бы сделать.
Нельзя сломать на детали огнеметы и минометы - какой то баг?
У этого “древнего” Т-26 стоит 45-мм 20-К, она же стоит в БТ-7, премиумном БА-11 и “топовом” T-50, такой же калибр у противотанковой пушки инженерного отряда. “древность” Т-26 обеспечена бумажной броней, скоростью черепашки и тремя членами экипажа.
Оружие на на трупе, оно лежит рядом с ним - невидимое. Просто графику “сопримизировали” перед релизом на консоли.
Пока идёт период “выдаивания” игроков: старые механики прибили, а новые на замену не дали.
Способ получения оружия без доната:
- Заходим на той же учётке в WarThunder и дёргаем реферальную ссылку.
- Бустим реферала до топ лвлов (можно поискать гайдов, какую нацию и на какой технике сейчас качать быстрее).
- На своём акке там же бустим батлпасс и получаем карточки техники для торговли на бирже (тут главное не подставиться и не начислить этот шлак себе на аккаунт).
- Продаём карточки на бирже одним из первых, пока цена не упала.
- Покупаем прем в энлистет за гаджинкойны.
Аналогично можно на бирже торговать “запчастями” из событий WT.
Короче, издатель нам мягко намекает, в какой проект ему нужны игроки.
За счёт авиации, как и в реальности.
Да речь вообще не об этом, а о том, что даже если запатеть и качнуть 29-й лвл, или задонатить. Твою технику буду тубивать рвать нубы 8-го лвла. Это и есть НЕ баланс внезапно.
Да, а блиц криг подразумевал, что по дороге будут ехать самолеты и нагибать все вокруг.
п.с. orin_veliki ева уже не торт, или там боты во всю майнят?
- 8 левел это десятки часов игры, не надо так.
- Тут вам не тундра, игроков не хватает, вместе кидают первые и двадцатые левелы. Если стартовые танки будут неспособны навредить донатным или топовым, то игра превратится в pay to win, и останется без игроков. Это и есть баланс.
Да-да, тут нам не тундра, а логика с форума тундры. “Угнетенные советы” всегда угнетены и должны только нагибать. А все остальные должны только страдать. Ведь баланс, это только когда советский танк “8-го лвла” легко убивает немецкий “29-го лвла”.
да это баланс,а то что говорите вы это пэй ту вин
Блиц криг подразумевал: что танки не будут разбомблены на марше (что наблюдалось с другой стороны регулярно); что они не получат по шапке, чтобы узнать, что попали в укрепленный район, а обходили и окружали их по данным авиаразведки; что танки будут прикрывать пехоту только от пехоты, так как все укрепления и крупнокалиберное вооружение уже разбомблены авиацией и перепаханы артиллерией.
Как только немцы лишались превосходства в воздухе, так сразу теряли способность к наступлению. В игре же нельзя разбомбить колонны подкреплений, склады или командные пункты, превратить здания, окопы и бункеры в земляную кашу…