У меня сложилось впечатление, что разработчики видят новую систему рекрутинга не как способ забить все возможные отряды всеми специалистами, а по максимуму удерживать специалистов в своих родных отрядах. Штурмовики в штурмовом отряде, снайперы в снайперском. И только после того, как отряд полностью укомплектован, отдельных солдат из него придавать другим отрядам по мере надобности. На мой взгляд, первую очередь это бьет по новым игрокам. С начала игры им доступно примерно какое-то количество заявок за достижения плюс то, что будет открываться в баттлпасе. Не могу сказать, что это покроет все потребности нового игрока в специалистах для своих отрядов. Особенно если он захочет качать не одну кампанию. В связи с эти у меня возникло предложение.
Заключается оно в том, чтобы для каждой кампании, для каждой стороны высчитать оптимальное число заявок, необходимых на формирование отрядов ( а в последствии и вооружения), а затем размазать их по всем уровням кампании или привязать к конкретным. К примеру, чтобы укомплектовать все отряды первого ранга нужно примерно 17 заявок. Три штурмовика, один минометчик, два снайпера и т.д. и т.п. Соответственно, эти 17 заявок предлагаю равномерно размазать по тем уровням, на которых эти отряды открываются. Повторить для второго и третьего ранга.
Это даст возможность для новичков полноценно прокачивать кампании и не чувствовать себя ущемленными.
Гребанные ололоказуальщики… ))
В одиночках можно было себя норм как в бою ощутить - ни индикаторов, ни стрелочек-указателей скайримских. Даже на карту посмотреть нужно было в планшетку лезть на кнопку (Единственное, чего там не хватало - указателя поворота башни на танке, но это так, мелочи)
Так нет, надо опять всё свести к press x to win и аркадному днищу, как в отрядах, когда тебе покажут где упала бимба, граната и откуда тебя подстрелили. Разве что стрелочку неоновую не нарисуют “стреляй туда”.
Если ты считаешь что отсутствие интерфейса это и есть хардкор, то у меня для тебя плохие новости.
То есть они целый год стремились к этому, думали над этим, чтобы выкатить вот это? Серьезно? Мне кажется ты сильно переоцениваешь их
Коротко о планировании обновлений, всё решается видимо в последний день
И как бы для всех, кратко о том, что наш фибэк читается
Новость про ухудшение игры
Фидбэк
Ну и там ещё куча других
Отличная коммуникация, надежная, как швейцарские часы, с таким подходом куда мы в итоге придем, если не доползем?
Вернулся в энлистед спустя 3 месяца перерыва и получил смешанные впечатления.
-
Все такой же ужасный интерфейс в меню, сильно страдающий гигантизмом - зашел в улучшения отряда, чтобы вспомнить что по чем и со страхом вышел.
-
Новые карты в Тунисе как бы красивые, но противники на них абсолютно не различимы. +Внезапно, заметил игроков со сторонним ПО для получения преимущества(обычно такое сигнализирует либо о бешенной популярности, либо об умирающем онлайне)
-
Приятную пропажу академии и новый вопрос по прогрессии. Кто-то предлагает конвертировать одни заявки в другие, но… СЕРЬЕЗНО кому-то нравится СЕМЬ валют??? Не проще ли удалить серебро/золото и выставить на все адекватные цены(допустим покупка того же бойца будет стоить +/-15 заявок), как во всех прочих играх. В геншине 3 валюты, в raid shadow legends ТРИ валюты - тут всех переплюнуть захотели… Это не только уберет путаницу и упростит вход в игру, но отобьет все вопросы “где, как, почему”(ну и доходы мб снизит, если они вообще есть с такой проработкой манипулятивной механики). Тупым увеличением вариантов получения серебряных карточек можно добиться только уничтожения экономики(сделать серебро мусором для бывалых игроков)
Добавте возможность получения серебра при помощи игры в игру, чем больше играешь тем больше серебра, сейчас серебро ограничено и играть дольше чем 3 задания БП в день не имеет смысла.
Пожалуй скопирую свое предложение сюда, оно хоть и не про способ получения серебряных заявок, а про способ получения солдат:
Предлагаю убрать возможность получение солдат за серебряные, карточки сделать получение солдат бесплатным. Игрок раз в день может получить 15-20 солдат, не тратя в игре какие-либо ресурсы (ограничение нужно для того, чтобы желающие наролить себе солдат с интересными именами, «красивыми лицами» не сделали это в один день.) Солдат полученный бесплатно имеет статус новобранца: у него отключена прокачка, отсутствует классовый перк, бонусы от характеристик и сами эти характеристики, также у него урезанная в половину стамина, чуть уменьшенная скорость бега, скорость перезарядки оружия и лечит себя при ноке он не 8, а 12 секунд. Серебряные карточки нужны для апгрейда таких солдат: потратив одну серебряную карточку мы превращаем солдата-новобранца в обычного солдата 1 своего класса, который прокачивается так же, как и сейчас, но после достижения 5 уровня на такого солдата можно еще раз потратить серебряную карточку и превратить его уже в солдата 2 с сохранением всех прокаченных перков а затем потратить еще одну серебряную карточку и превратить уже в солдата 3. Новобранцев присылают без аптечек и гранат но вооружёнными начальным оружием своего класса: штурмовик приходит вооруженный первым пп, пулеметчик первым пулеметом, снайпер первой снайперской винтовкой, огнемётчики, гранатометчики миномётчик приходят со стандартной винтовкой и начальным оружием своего класса во втором слоте, операторы техники приходят без оружия.
Не буду, что-то выдумывать и предожу просто не заморачиваться и остановится на способе получения бронзовых заявок. То-есть они сейчас получаются за 3к опыта насколько я помню. Серебряные же можно сделать где-то за 10-15к опыта и оставить также получение через нынешние способы, чтобы новички тоже могли качаться на начальных этапах кампании где у тебя ничего и нет.
-
Старая академия показывала, в каких отрядах (прямо с номерами частей и типами) находятся те или иные специалисты (кроме 5 уровня, они в академии не отображались).
Нужна подобная функция, чтобы можно было видеть - кто в каком отряде находится без онанизма с перетаскиванием отряда в активный слот. Нужно видеть сразу всех. в том числе 5-звёздочников. Например - у меня был взятый за золотую заявку Герой Советского Союза (тот что с медалькой) 5 уровня, у него на кармане подарочная шашка за Фронтовое Лето. В какой отряд я его засунул 4 месяца назад - могу выяснить только перебором отрядов в активном слоте и просмотром всех их. Плохое. Дайте возможность просматривать составы всех отрядов сразу. И обязательно функцию сортировки по типам специализации, как это было в академии. Нажал кнопку “радисты” и увидел, в каких отрядах какие радисты сидят - имя, ранг, уровень итд. Нажал кнопку отряда - увидел всех укомплектованых туда бойцов, с именами, аватарками, рангами итд. Без онанизма с перетаскиванием отряда в слот активных и назад. -
Добавьте серебряных карточек на итоги боя, по одной за каждое достижение сверх плана - за лучшую игру, лучшего специалиста, 1 место в команде итд. Т.е. за все, что даёт опыта 1,1 и выше. Либо дайте больше достижений к имеющимся 29ти. Это позволит новичкам, которые на 1-3 уровнях чувствовать себя нормально с противниками старичками, у которых уже 20 уровень кампании и выше.
-
Подобные радикальные изменения ОБЪЯВЛЯЙТЕ ЗАРАНЕЕ И ВВОДИТЕ ПОСТЕПЕННО, ЧТОБЫ ОДНОВРЕМЕННО НЕДЕЛЬКУ-ДРУГУЮ СУЩЕСТВОВАЛА И СТАРАЯ МЕХАНИКА!!! Мы в вашу игру не на работу ходим и каждый день в ней не сидим!
Нравится:
- В режиме «Уничтожение» добавлены варианты миссий, в которых атакует армия стран оси.
- Винтовка Carcano Mod. 38 — модель штык-ножа заменена на аутентичную.
Не нравится
- А КАК ТЕПЕРЬ ВООБЩЕ СНАБЖАТЬ ОТРЯДЫ? Лол ну это просто решение года. Экономика игры в раз обнулилась, боюсь представить что будет с оружием когда это введут. Ну просто смерть игре товарищи)))
- На кой убрали Академию, в этой игре и так мало своих интересных фишек, теперь еще меньше. Для тех кто ныл что долго, ввели бы еще какие-нибудь карточки на ускорение, были же карточки на выбор бойца. Убили интересную функцию.
- Класс «Гранатомётчик» переименован в «Бронебойщик» - ля а в чем прикол? типа фаустники и базуки тоже бронебойщики? ну это же бред какой то! нельзя было просто разделить на гранатомётчиков и бронебойщиков, стало еще нелепее
- Тип оружия РМН-50 изменён на миномёт, теперь им могут пользоваться классы «Бронебойщик», «Миномётчик» и «Боец». - ну логичней было бы его дать Штурмовику, на кой он этим 3-м?
- Добавлена возможность прокачки премиальных и акционных солдат до максимального ранга, аналогично обычным солдатам.- а сразу всем премам повысить ранг не судьба, люди так то деньги потратили, а тут еще и прокачивать за бронзу
Ох уж эти кемперские кустовые rats…
Т.е. по твоему - изъятие интерфейса, маркеров попаданий и мини-карты есть равно превращению игры в “настоящий хардкоррр!!11”?)
Тебе самому-то не смешно от этого?
И да, раскрою тебе очевидный “секрет Полишинеля” - многие приходят в эту игру расслабиться и просто по фану пошмалять.
А клуб любителей “Arma 3”, Hell let Loose, и хардкорного режима Battlefield 5 - двумя этажами ниже.
Но если разрабы хотели дополнительно воспламенить гузна игрокам - что же, задачу они выполнили на все 1000000 процентов.
Ох уж эти кемперские кустовые rats…
А штурмовать точки в одиночках без индикатора ты не пробовал, лол?
И да, раскрою тебе очевидный “секрет Полишинеля” - многие приходят в эту игру расслабиться и просто по фану пошмалять.
Отлично, я сам такой) за этой весёлой мясорубкой мы идём в отряды. За испытанием, которое может тебя и наказать за беспечность - в одиночки). Хотите однобитного press x to win - это не по адресу. Подпивковная однокнопочная бодяга это не то, что нужно игре с элементами реализьму))
Т.е. по твоему - изъятие интерфейса, маркеров попаданий и мини-карты есть равно превращению игры в “настоящий хардкоррр!!11”?)
Ощути себя в шкуре настоящего бойца ВМВ. Маркера попадания на войне нет) Индикатора гранат тоже) Точки прицела даже нет, прикинь)) Счётчик бк в магазине это изобретение недавних пор. Карта есть по вызову офицерской планшетки на М. метки на V - из интерфейса читай обычные команды голосом. На фоне общей аркады это неплохо так работает на погружение. Так как ни широкого арсенала тактических действий с командой, ни глубоких симуляторных механик нет, то минималистичный интерфейс - единственное, что тащит в иммерс. Отбери это или дай вид от 3го лица для техники - пиши пропало.
Клуб любителей ПУБГа и Овервотча тоже на другом этаже)
Но если разрабы хотели дополнительно воспламенить гузна игрокам - что же, задачу они выполнили на все 1000000 процентов.
Это да. Иметь форум и группу в вк для общения с ЦА, и так делать себе в штаны резкими с изменениями уже привычных механик то вперёд, то назад - это надо уметь.
А штурмовать точки в одиночках без индикатора ты не пробовал, лол?
Так щас все так и штурмуют, лол. Но это уже надоело вконец. Особенно при наличии тиммейтов, целенаправленно стреляющих по своим.
Отлично, я сам такой) за этой весёлой мясорубкой мы идём в отряды. За испытанием, которое может тебя и наказать за беспечность - в одиночки). Хотите однобитного press x to win - это не по адресу. Подпивковная однокнопочная бодяга это не то, что нужно игре с элементами реализьму))
Ну нам-то не гони, псевдо-хардорьщик. “Хотите однобитного press x to win - это не по адресу.” - дружочек, ты ересь-то не неси. Наличие вменяемого интерфейса, мини-карты и маркера попаданий - это не твое “press x to win”, а нормальный среднестатистичный набор адекватного шутера, а не хардкорно-псевдореалистичного продукта по типу HLL и хардкорного режима Гендерфилда 5.
Ощути себя в шкуре настоящего бойца ВМВ. Маркера попадания на войне нет) Индикатора гранат тоже) Точки прицела даже нет, прикинь)) Счётчик бк в магазине это изобретение недавних пор. Карта есть по вызову офицерской планшетки на М. метки на V - из интерфейса читай обычные команды голосом. На фоне общей аркады это неплохо так работает на погружение. Так как ни широкого арсенала тактических действий с командой, ни глубоких симуляторных механик нет, то минималистичный интерфейс - единственное, что тащит в иммерс. Отбери это или дай вид от 3го лица для техники - пиши пропало.
Для ощущения себя в шкуре бойца времен ВОВ не обязательно все сводить к хардкору. И опять же, как я уже неоднократно говорил выше - нравится себя чувствовать трушным военом, так звиздуй в вышеназванные проекты, “реалист” фигов. Ну или совсем хардовый вариант - страйкбол/реконструкторство.
Клуб любителей ПУБГа и Овервотча тоже на другом этаже
О, стрелочки пошли, м-м-м-м-м…
И да - каким фигом ты поставил в один ряд пУбГ и Овердрочвотч?)
Игры совсем из разных жанров.
Это да. Иметь форум и группу в вк для общения с ЦА, и так делать себе в штаны резкими с изменениями уже привычных механик то вперёд, то назад - это надо уметь.
О, ну хоть одна умная мысль. Значит ты еще не совсем потерян для общества.
О, ну хоть одна умная мысль. Значит ты еще не совсем потерян для общества.
К сожалению о тебе такого сказать не могу))
И опять же, как я уже неоднократно говорил выше - нравится себя чувствовать трушным военом, так звиздуй в вышеназванные проекты, “реалист” фигов.
Хочешь однокнопочного онанизма и вясянского подпивасного геймплея - скачай себе пубг мобайл или поставь хотя бы ГТА онлайн, а не порть людям Энлистед своими, кхм, “умными” предложениями. Разрабы и без тебя справятся с превращением игры в дно.
О, стрелочки пошли, м-м-м-м-м…
Мамкин аналитик сперва сам всех посылает в другие игры на другой этаж, а как послали его - ой, это другое)) Этот комментатор порвался, несите нового)
Нравится:
- …
Не нравится
Нет люка для командира на танке Mk I Grant , что бы командир мог высовываться из танка , хотя физически командирский люк на танке есть. Нет экрана показывающего повреждения вражеской техники от 75 мм пушки М2 танка Mk I Grant , при этом этот экран есть у его 37 мм пушки М5.
Вызывает вопросы и трудности
Сделайте как обещали конвертацию ненужных солдат в резерве на бронзу и серебро , а ещё сделайте конвертацию бронзы на серебро и наоборот.
- …
Нравится:
- Добавлена новая миссия «Ущелье (Уничтожение)» в кампании «Битва за Тунис».
- ИИ-бойцы теперь будут реже перекрывать обзор игроку.
Не нравится
- Больше нельзя призывать солдат за Бронзовые заявки. Призыв за серебряные и золотые заявки остался.
Вызывает вопросы и трудности
По-моему мнению призыв солдат за Бронзовые заявки стоило оставить, ибо сами бронзовые заявки выпадают не очень часто, а серебряные совсем редко.
Нравится:
Более широкие возможности по прокачке солдат
Нет тягомотины академией
Не нравится
куда теперь девать груду солдат 1-2 звёзд, которых ты качал и копил для академии?
количество выпадаемых бронзовых кар мало. В бою при поражении 5200 очков - 5-6 карт. Очень мало за такие старания! Придумайте бустеры чтоли.
Вызывает вопросы и трудности
Перетаскивание снаряжения от солдата к солдату, нужно переделывать.
Спасибо! Убрали Академию. И “спасибо” что убрали бронзовые заявки на закупку солдат. Теперь без доната ты не сможешь эффективно заполнять отряды. Игра скатывается в pay to win. Передача оружия между кампаниями до сих пор не откорректирована - что это за идиотизм, что передавать можно оружие, прокаченное в обоих кампаниях. У нас две стороны - Ось и Союзники. Сделайте общий прогресс прокачки у Оси, и общий - на союзников - на все кампании. Все равно в каждой кампании надо раскачивать отряд на специалистов и количество людей. Увеличьте опыт для раскачки отрядов, если опасаетесь что играть в кампаниях не будут. Я например - не имею желания даже заходить в Кампанию Туниса - видя что с нуля опять все раскачивать. Мы онлайн теряем - скоро будут играть три калеки донатера - остальные игроки будут набором ботов… Не цены на прем контент надо задирать до небес - а работать над улучшением игры - для увеличения онлайна. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! ЭТО не пост единичного “специалиста”, утверждающего что у нас в игре все в порядке… Если такие специалисты среди тестировщиков - их надо гнать в шею. Я игрок казуальный - таких большинство. Я не буду приходить после работы - и наяривать всю ночь прокачку каждой кампании. Это не интересно… И это скоро надоест. А донатить бешеные деньги на прокачку - увольте… Можно зарабатывать и меньшим донатом, но большим онлайном…
Доброго времени суток.
Нравится:
- Enlisted — массовая многопользовательская онлайн-игра-шутер, реконструирующая сражения Второй мировой войны.
Главная формулировка “реконструирующая сражения” .
Не нравится
- Распрыжки и мансования игроков на поле боя и т.п. бред игровых условностей.
К слову, есть игры, в которых отсутствует в принципе механика “прыжков” как свободное действие. При этом оставаясь как средство преодоления препятствий (перепрыгнуть, взобраться).
Отсутствие прыжков не делает игру менее динамичной, но более зрелищной и честной в рамках реконструкции боёв.
Вызывает вопросы и трудности
- Вопросы вызывают двухстволки в Москве. Они доступны на старте, но Штурмовиками не прокачиваются. Да и в целом беспутное оружие на фоне того, что у штурмовиков есть более эффективное оружие ближнего боя (ПП).
Куда осмысленнее ТОЗ-Б отдать радистам хотя бы потому, что у них нет выбора м/у сумкой и вторым стволом. А брать 2 винтовки Мосина близко к идиотизму введу того, что у них будет 1 БК на 2 винтовки.
Это моё замечание.