Насколько помню, большинство отзывов вертелось вокруг того, что такая механика бесполезна, если придется открыть пушки в обеих кампаниях.
Можете пояснить, зачем эта система в текущем виде? В каких случаях она полезна?
Насколько помню, большинство отзывов вертелось вокруг того, что такая механика бесполезна, если придется открыть пушки в обеих кампаниях.
Можете пояснить, зачем эта система в текущем виде? В каких случаях она полезна?
Так если в одной компании ты их миллион штук нафармил, скажем у тебя излишек их 3-4-5 звезд - можешь перекинуть туда где ты только открыл.
Перемещение богатств так сказать. Другого смысла нет если запасов нет кнш
Зачем??? МГ-42 против спрингфильдов. Может, сразу кнопку “прошел все кампании”, че уж там, топ оружие раздавать в самую молодую кампанию игры. Не, я реально не понимаю зачем тащить немцев по всюду. Про самолетную нелепость уже выше писал. Беретты ,а зачем они при ФГ и МГ???
P/S/ Кстати, не нашел МГ-42 в Тунисе, тогда как он там вообще оказался??? Да и в чистом поле (инжи неужели кто-то топ инжей открыл с пулеметными гнездами…). Ладно с крепостью, там не видно было, но на дороге лежащий пулеметчик…как?
Я видел, инженер на мопеде пулеметное гнездо строил.
Мой отзыв:
Это не обновление - этой рофл какой то. Если это большое обновление, то я гейм девелопер.
Когда маты разрешат, то я с удовольствием оставлю развернутый отзыв на страниц 30 в ворде
Еще с выхода Берлина Panzerfaust имеет неправильную скорость полета снаряда - 25м\с. Во всех источниках она указана как 45м\с. Со стороны это выглядит тупо и смешно, снаряд летит против законов физики - слишком медленно. Уже некоторое время назад я создал багрепорт, хотя вроде очевидная ошибка уже много месяцев, никакого фитбека. Теперь он такой же кривой и в Нормандии
Чего их открывать? Прем отряд мотоциклистов ставит пулеметное гнездо.
Хм, ну то да, но гнезда видно не было…лежит на дороге пулеметчик. Вот почему и пригорать начал, на счет передачи МГ. Гнезда не видно было…что странно, но ладно, может реально в бою где не заметил сооружение с мешков. В Тунисе пока что ад рандомный
Тогда смысл от данной механики? Запрос в ней был как раз из за того что в одной кампании можно было выкачать оружие - перекинуть в другую, а не качать блин его в другой кампании… В этом и был смысл запроса… Вообще в идеале было бы объединить прокачку уровней во всех кампаниях… Чем было бы это плохо? в любом случае - необходимо время для раскачки самого отряда - чтобы сделать его боеспособность лучше (увеличить количество бойцов основной специализации и т.д.) Решили вы сделать костыль в виде передачи оружия между кампаниями - ок, смирюсь… Но ребят - прокачивать все равно уровни для передачи? извините… я прокачаю уровень - и куплю оружие в той же кампании - выйдет дешевле…
Смысл передачи топового ствола со звездами. То ,что прикрепили к уровню это - прямо мастхев. Иначе - одну кампанию прокачал и все, топ во всех
Неа. Ведь остается техника, куча уникальных пушек и сами отряды.
И чем плоха быстрая прокачка конкретно для игроков?
\\
Нравится:
Увеличение ассортимента оружия во всех компаниях.
Не нравится:
У оружия предельный угол рассеивания пуль в среднем увеличен в 2-2.5 раза.
Цены на премиальные отряды за валюту энлистед.
Нет конкурентного оружия против ППШ 41 в московской компании.
Вызывает вопросы и трудности:
MKb 42(H) в московской компании, MKb 42(H) тестировали в феврале 1942 в германии, но никак не под Москвой.
Понравилось:
-Новые карты и уровни кампании. Больше вторжений! Прекрасно!
-Тунис - радует.
-Новая техника за золотые заявки
-Бустеры опыта. Давно напрашивались.
-Ежедневные награды - тоже тема.
Не понравилось:
-Передача оружия в текущем виде не порадовала, ибо не решает главной проблемы - предсказуемое нежелание людей открывать один и тот же ствол третий или четвертый раз подряд.
Понимаю, что побоялись за баланс. Ну хз, а так ничего не решено. В передаче топового ствола со звездами смысла не вижу совсем (ибо не качаю стволы).
Как по мне - лучше было бы просто по достижении сразу засчитывать игроку уровни кампании, где есть уже открытое им оружие. Т.е. докачался до уровня с ППШ в Москве (а тот уже открыт в Берлине), и этот левел скипается, держи свой ППШ и сразу качай следующий. Частично ускорилась бы прокачка, но не критично. А народ больше играл бы в разные кампании, ради реально новых стволов и техники, без повторений.
-Жаль, что не ввели новую прокачку без академии и пользовательские лобби. Без этого обновление кажется каким-то промежуточным.
-Снижение точности одиночного выстрела. Привет рандомный разлет из БФ1? Надо тестировать, как работает, но внушает опасения.
-Неисторичные и очень редкие стволы окончательно пролезли в кампанию (Привет Mkb42). Одно дело, когда такие единицы выдавались за золотые заявки или были у премиумных отрядов, то есть присутствовали на поле боя в единичных экземплярах. И другое - когда редкое оружие будет повсеместным.
-Премиумные отряды. С техникой - куда ни шло, там уникальные скинчики хотя бы радуют и дают возможность понтоваться. А вот пехотные отряды так и не порадовали какой-то уникальностью (морпехи, ополчение, курсанты - где же вы?), да и полезность их осталась ниже плинтуса - никаких поползновений в сторону увеличения нужности этих отрядов так и не было предпринято. Даже отдельного слота не дали. Жаль. Про цену молчу - это жесть.
-Жаль, что в кампаниях так и не появились многие легендарные единицы оружия и техники. Немцы в Берлине и Нормандии до сих пор ждут Тигру, Королевскую тигру и Stg44, Советы - Ис-2. Под Москву так и не приехали Т-34 и Pz IV F2.
-Бойцы многих отрядов все еще “голые”, то есть обходятся одним ремнем с фляжкой. Где базовое носимое снаряжение? Где советские снайпера носят патроны? В карманах?
У большинства бойцов все еще нет ни пехотных лопат, ни противогазных сумок, ни минимальных подсумков под патроны. А много ли людей экипирует на бойцов ранцы и рюкзаки? Нет, все отдают предпочтение большим гранатным и патронным сумкам. Рюкзаков в игре, считай, что нет.
-Почему бойцы стали черноглазыми? Жутковато…
Отзыв не окончательный, еще буду тестировать.
Четыре причины, почему данному обновлению не хватает уникальных прём отрядов в Битве за Москву.
Первая. Цветовая палитра. Каждая игра выделяется гаммой, и если все вокруг однотонное, то и настроение играть пропадает. Пример: выйдите в серый день на прогулку - полчаса и вы у телевизора.
Морская пехота - черный цвет, будет интересно смотреться на фоне белого снега, хоть в плане маскировки это не очень.
Вторая. Маркетинг. Нам предлагают за 5600 семь ЕЩЕ ОДНИХ ребят в ватных куртках. Не думаю, что ватники в настоящий момент так желанны, учитывая наличие 2-3 отрядов с аналогичной униформой. Черный цвет - элитарный, он резко выделяется (см. Пункт 1) на фоне остальных и производит приятное впечатление. Теперь давайте станем на строну клиента и зададим себе вопрос - что мы возьмем - бравых моряков, отважных десантников или еще один отряд ватников?
Третья. Цена. Оправдывает средства. Труд дизайнера и программиста окупится вполне, т.к. уникальные отряды будет больше покупать, даже за 5600(!). Коллекционеры, любители, и три миллиарда других людей.
Четвёртая. Историчность. Да, о ней мы как то позабыли, но все же. Отдельные морские бригады принимали участие на всех этапах Битвы за Москву. Существуют тысячи источников - воспоминания, фото, видеохроника, книги, посвященные их вкладу. Тоже относится к десанту и курсантам. И да, ополчению.
P.S. давно мне на прем технике так не навешивали. Премиальный танк А13 у бритов в Тунисе никуда не годится и отлетает от броннвичков и танкеток врага без шансов.
у конкурентов мореманы лично мною уже куплены Steam Community :: VasoKolbaso :: Review for Hell Let Loose – Lethal Tide DLC
опять же цена - почти в 10 раз выгодней
опять же какчество - почти в 3 раза красивше
будут мореманы отечественные в енлистед - будут мною куплены обязательно
Да, уже обращал на это внимание и тестил.
Собственно пункт Пять.
У потенциальных конкурентов уже реализовано и хорошо.
тут продвигайте, будьте добры, “дранг нах остен” как следующю компанию если перевести - ссср vs нипон + сшашники vs нипон + ханьцы vs нипонцы
тк у конкурентов ещё нет
первый и последний пункты - вообще в играх почти нет
Ну чо пацаны с Джамбо Нормандским. Нам кабздец, пантера будет пробивать изи в башню, мы в ответ не пробьем её никуда, прямо совсем ни в один пиксель лобовой брони. Снаряды то у нас аж на 80мм пробивы.
Хоть бы подкалибер ввели с каморным, чтоб амеров не позорить. Сплошным если пантеру в борт и подловишь, будешь ее вечность ковырять, с их мощнейшим уроном, пока она не даст ваншот в ответку. А М10 как ответ пантере А, ну такое себе. Самоходка с поворотом башни 4градуса, против лучшей из пантер, ну это как то не серьезно. Где длинноствольные шерманы хотя бы, с каморными? Выкиньте мусорную М10 в помойку, более медленный аналог М8 с постоянно дохнущим экипажем не нужен этой нации. А премиумный джамбо это плевок в лицо, как в мемасе 300 хандред бакс за твои дарк фентези, надеваешь латексные ремни и идешь бороться с пантерами, пытаясь зайти им сзади.
Можно ли где то получить комментарии из отдела баланса игры. Хотелось бы просто для себя понять принципы ввода оружия и техники игру и их размещение на уровнях. К примеру чем они руководствовались вводя ППШ-41 с барабаном на одном уровне с беретой и обоймой на 20. Ну или зачем снайперу штурмовая винтовка с 1,5 кратным прицелом если он с ней перестает быть снайпером. Какая была цель у всего этого?