Обновление, в целом, неплохое, но то как поступили с пулеметами - ужасно. Я так понимаю разброс теперь рандомный при стрельбе на ходу? Отлично, скатились до уровня картошки. Привет механикам 2011 года. Идея хорошая, но реализация ленивая и не в духе игры. Можно было увеличить отдачу, замедлять игрока при стрельбе, запретить бегать с пулеметами (как у пт-ружей) или что-нибудь другое.
При этом качаясь на резервах, при этом играя ногами, при этом заходя на час в месяц, при этом…
Он и был, если стрелять от бедра. Прицеливаясь, все осталось как и было. Но изменений в отдаче я чет не увидел.
ну не я писал что )))
Кстати, я нашел, куда могут лодки добавить.
Это та карта, на которой леспромхоз расположен. И там три здоровых озера, да еще и реки.
Я уже вижу этот оазис с войной на рыбацком флоте
У вас звук пушек отвалился на БФ-110 и Ме-410.
В отдаче ничего и не поменялось. Разброс увеличился, в стрейфе стало гораздо сложнее попасть. Особенно сильно это отразилось на советских пулеметах.
По-моему очень спорное изменение, именно в таком виде. Сначала нужно было оптимизировать саму механику сошек/упора и физику взаимодействия оружия с окружающим миром. Где-то упереть вообще нельзя почему-то, в каком нибудь окне по центру проема в упоре ствол можно повернуть только в одну сторону, а в другую ни на миллиметр и т.д. В этих условиях стрелять приходится через окно стоя, потому что присев стреляешь в раму окна или подоконник. И не стрейфить нельзя, потому что нынешние боты сразу поставят хэдшот через пол карты.
Я знаю. Лучше бы увеличили отдачу, а не вводили вот эту вот клоунаду с разбросом от дробовика.
Ну и бред, так тяжело добавить таймер, когда закончились подкрепления? Такая дичь со штурмом выходит.
Зашёл получается через 2 месяца, сыграл матчей 7-8
Что сделали с пулемётами? Зачем оно надо, увеличивать рандомный разброс на ходу и стоя (также отдачу лёжа, ну это ладно ещё)? Как вариант можно было сделать чтобы пуля именно из ствола вылетала при раскачке оружия на ходу (сейчас она вылетает примерно по мушке, независимо отклонено оружие в сторону или нет)
Давно уже убрали, но можно добавить - когда была у персонажей физика перемещения как у мешков кое с чем, была особенность
При упирании ствола в стену, персонаж начинал поднимать оружие, тем самым не давая ему просто проходить сквозь стену. Ствол смотрел в потолок
Это, например, мешало пулемётчикам зачищать здания, т.к не удобно было в дверной проём входить и с угла пикать. Те кто пользовался тогда ДП поймут. И по сути с каким-нибудь ПП было намного комфортнее рашить дома, что логично.
Сейчас вообще нету разницы с чем ты здание рашишь, габариты оружия не ощущаются, совсем, пулемёты ещё сильнее имбовать начали тогда
Не понятно зачем эту механику вырезали
Дробовики понёрфили ещё, теперь ими пользуется 1 человек раз в 500 игр, верните им кол-во дроби за выстрел в прежнее состояние
Может вместо рандома усложнить контроль отдачи? Сделать чтобы ты оружием упираться в стену начал нормально, это ведь тоже нёрф
авафпп
Уберите авиацию с их атомными бомбами из режима отрядов
Огнемет который с первого этажа пробивает через потолок и поджигает всех на втором это нормально?
English you dumb Ivan
da
Игра вызывает лютый кринж теперь.
Нравится:
- …
Не нравится
- Боты
Боже, это просто культурно невозможно комментировать, за 5 лет разработки, кучи тестов они банально не умеют прятаться, все эти слова в патчноутах “лучше прячутся, лучше прячутся, лучше взаимодействуют с окопами” получается обман, боты как шли в центр точки, так и идут, продолжая флексить из стороны в сторону, это видимо предает “РЕАЛИЗМУ” “ПОГРУЖЕНИЕ” игре, которой это не надо. В том числе отряды состоящие только из ботов.
Ну ладно взаимодействие с окружением, у них нету никакого адекватного поведения, если стрельба - они могут игнорировать, если враг рядом - развернуться и уйти или просто смотреть на него. Это 5 лет разработки, серьезно? Игры 20 летней давности нервно курят в сторонке от реализации ИИ в 2021. Если я не прав, пусть отвечающий за это запишет видео с показом, как его умные боты взаимодействуют, как на что реагируют и т.д. Я пока вижу, что все изменения с ботами это были пустыне слова и ни о чем, как подкручивали им дальность стрельбы и точность, так это и осталось.
Кто на полном серьезе утверждает, что боты добавляют массовости? Вы в игры вообще не играли чтоль? Бегающие кучки это придает массовости? Эти кучки отлетают от одного пулеметчика или танка, а щас ещё и самолетов, это вся массовость? Они не то, что не добавляют её, они её убавляют, видя, как криво они передвигаются(Страшные анимации в том числе), как они неадекватно реагируют на ситуацию, как это предает массовости? Может то, что они много орут? Так они орут, как будто на прогулку собрались, никакого напряжения, все рады убийствам и прочее, это видимо тот самый “реализм”
Ну и фидбэк всё равно ничего не принесёт, у меня вопрос к реалистам, симуляторщикам, откуда столько оптимизма, в Тунисе эти проблемы не пропадут, а скорее станет всё ещё хуже из за рытья могил и постоянных смоков. Если это доживёт до современных конфликтов с большим онлайном - я стоя буду аплодировать, ибо без према в игре делать почти нечего, либо зависать в одной кампании на одну сторону. С новой системой этот тренд не изменится, а скорее усугубится.
И мной ещё не была затронута тема про баги, про неадекватный урон снарядов у танков, невидимые стенки и прочее
Вызывает вопросы и трудности
- Решения балансировщика по поводу авиации, я бы его посадил против юнкерса 188 играть, пусть наслаждается своими решениями.
Нравится:
- …
Не нравится
- Система прокачки кампаний - она убьет эту игру. Даже с премом у меня вызвало МНОГО НЕГАТИВНЫХ РЕАКЦИЙ прокачка с нуля на новых кампаниях (И новая механика передачи не спасет от негатива, вообще никак, это вилами по воде будет)
Вызывает вопросы и трудности
- …
не нравится:
- непонятки с бп [уж с чем с чем но с бп можно было бы не налажать]
- нет не одного фикса по больным для меня моментам [КРОМЕ ЛОПАТ] Сборник наиболее желаемых [мною] небольших изменений / фиксов к грядущей обнове
- пред отряды продолжают быть такими же малохаризматичными
- кактусы из мексики в тунисе не водятся
это первое впечатление
поиграю - отпишусь подробней
Нравится:
Большие молодцы, что все-таки починили GrB-39, теперь его стало использовать приятнее.
Новые знаки доблести тоже очень хорошо, особенно за захваты точек и уничтожение техники.
Нравится:
- Доработка расчёта повреждения живой силы противника осколками от разрывов авиационных бомб.
- Разрушаемые объекты защищают игроков от взрывов.
- Новые знаки доблести.
- Исправление ошибки из-за которой при одиночном выстреле воспроизводился звук нескольких выстрелов.
- Добавление новой миссии «Озеро Белое (Вторжение)».
Не нравится:
- Продление Боевого Пропуска. К самому продлению претензий нет, но раз БП продливается, то можно добавить в него несколько уровней, чтобы игрокам было поприятней.
Вызывает вопросы и трудности:
- Будут ли восстановлены лица уникальных солдат?