Впрочем, у патча есть и однозначно положительная сторона.
Боты научились воспринимать окопы как окопы и остаются в них, если им приказано.
P.S. Изменения пулеметов не особо заметил. Улучшения интерфейса - хорошо. Тест премотрядов - отлично. А вот “улучшение взаимодействия с танками” теперь вызывает дикую тряску солдата, если тот пытается идти, упершись в танк. Да и о том, чтобы заскакивать на танк сходу, вроде бы, никто не просил.
Да, я вижу, как ТАКТИЧНЫЕ КОМАНДИРЫ, на карте РАЗМЕРОМ 300 НА 300 МЕТРОВ ИГРОВЫХ, ТАКТИЧНО садятся на лодку и плывут к месту, где могут высадиться, попутно получая выстрелы от ботов, потому что озеро просматривается от респа до респа на всех картах.
Ну я и говорю, что на текущих картах лодки бессмысленны. Там плавать негде. Максимум к нормандии прикрутить, но какой смысл-то?
Единственная карта с реально большой водной поверхностью - болота Ривье, только там вода по колено. Хз, куда они их засунут, в общем.
Поэтому про них забудут, ну и лодки + мотики = тунис, потому что штыки в москву и нормандию не добавили, с чего мотики и лодки добавят в имеющиеся кампании?
В какое конкретно место в тунисе будут засовывать лодки? Мотоциклы - да, там есть где поездить. Плавать там негде.
Как я уже сказал, чисто в теории это может быть заделом под тихий океан и карты из нескольких островов (как в батле, к слову). Но в других кампаниях лодки не нужны в принципе.
В берлин их тоже не добавили. Один штык на премиумном ппд и два встроенных на лебеле и мосинке-44. Лебел и мосинку-44, очевидно, в другие кампании не добавишь.
Скорее всего, добавление штыков на уже существующие винтовки требует переделки и допила их моделек, поэтому их фактический ввод отложили в неопределенно-долгий ящик.
Я видел. Но чет сомневаюсь, что эти реки будут иметь какое-то реальное значение. Это как лодки в ров вокруг монастыря запустить. Прикольно, конечно, но зачем?
Я могу поспорить, что у них там один тридешник сидит. Или два. И вот ему (им) и форму пилить, и анимации, и небо с аллахом. Тунис скоро, опять же.
А потому переделку заглушек, затычек и плейсхолдеров наш дорогой (((инди-разработчик))) будет делать тогда, когда появится время.
Ну типа да. Штыки для теста выкатили в премы, а что нашли более-менее массовое со штыком - то впихнули в качестве линейного оружия.
Могу. Но так-то для того, чтобы узреть это, достаточно в полигон/бой зайти и в танк упереться. Раньше такого точно не было, раньше солдат просто упирался в танк и спокойно бежал на месте.
Возможность увидеть в академии в каком отряде находятся солдаты.
Отображение гранат, мин и аптечек у солдат в меню возрождения. Это полезно для режима “Бойцы-одиночки”.
Альтернативные маршруты.
Балансировка ручных пулеметов.
Не нравится:
–
Вызывает вопросы и трудности:
Балансировка пулеметов действительно нужна. Данная балансировка хорошая, но не очень заметная. Я думаю, можно увеличить качание пулемета при прицеливании и отдачу, если игрок не оперся на какую-либо поверхность. А если игрок использует сошки, то увеличенных отдачи и качания не будет.