Большое спасибо за меркеры на технику
Нравится:
- Теперь выбранное построение сохраняется для каждого отряда и не сбрасывается после его гибели или после окончания миссии.
- Осталось только дождаться общенного приказа “не стреляйте, ослы”.
- Добавлен сигнальный дым на активных стратегических точках в режиме «Бойцы-одиночки».
- Изменена система начисления награды экипажа техники: Дополнительные очки помощи для экипажа теперь делятся между членами экипажа, находящегося в технике.
- Исправлена ошибка с отображением орудия танка на дальних расстояниях: орудие смотрело в противоположную от выстрела сторону.
Не нравится
- Для тяжелораненого бойца отображается подсказка об открытии меню выбора солдата, если переключение на следующего солдата не назначено.
- Почему это меню вообще существует? В 95% случаев нужно как можно быстрее переключать на следующего, особенно, если игрока только что распилили, но вместо этого лишнее переключение контекста, пока остатки отряда нашпиговывают свинцом.
- Поставленные на технику маркеры теперь перемещаются вместе с ней, показывая актуальное положение танка. Время существования маркеров снижено до 15 секунд.
- Баф пилотам, которого никто не просил. Лучше бы наоборот увеличили время жизни маркера, и стирали бы его, если в радиусе 20 метров уже нет танков. (Мусорные маркеры исчезают, а актуальные висят достаточно долго, чтобы танкистов-“кустовиков” нашла награда)
Вызывает вопросы и трудности
- Теперь оконные стёкла разбиваются, когда солдаты штурмуют здание через окна или выпрыгивают из них.
- Стоило добавить анимацию разбивания с задержкой на секунду, чтобы бы смысл раздвинуть рамы заранее. Открытие окна, кстати, было бы лучшим действием по-умолчанию.
- Погибшие бойцы не получают очки и их доля не перераспределяется между другими членами экипажа.
- ??? Написано как-то не однозначно. Понимаю, что скорее всего имеется ввиду “после смерти члена экипажа на него не начисляются очки за дальнейшие действия игрока”, но звучит скорее как “теперь прокачивается только наводчик”. (Ибо танк, доживщий до конца боя, ничего не успел набить (из-за переапаной авиации), в обратной ситуации все танкисты погибли и “не получат очки”).
Нравится:
- Сигнальный дым на стратегических точках в режиме «Бойцы-одиночки».
Не нравится:
- Кнопки, с помощью которых можно купить что-либо за золото, теперь красного цвета.
Они слишком выделяются из общего стиля интерфейса.
Вызывает вопросы и трудности:
- Выбивание оконных рам с разбегу, выглядит так, как будто солдат пролетает сквозь окно. Стоит добавить какой-нибудь визуальный эффект при выбивании. Например, небольшую тряску экрана.
- Не ясно как работает изменение языка диктора.
В настройках включил пункт “Родной язык диктора”, затем зашел в бой в кампании “Вторжение в Нормандию” за Союзников. Диктор почему-то говорит не по-английски, а на русском. - Когда будут восстановлены сброшенные лица солдат? Проблема еще 9 июля возникла, пора бы уже.
UPD: Родной язык диктора заработал, спасибо за фикс.
- List item
Не нравится.
Продолжают плодить “весёлую нерабериху” (на самом деле - не весёлую) -
Вместо того, чтобы увеличить карту, убрать “коридорные” “серые зоны”, сделать сетку захватов как в Planetside 2 или “Joint Operations: Typhoon Rising” (тут вообще вне конкуренции до сих пор в этом жанре/классе, хотя сама сетка захватов в Planetside 2 наверное всё же лучше (единственное что там лучше)),
продолжают плодить “рулетку”, когда игрок заранее не знает какая точка будет дальше и куда двигаться. Хотя бы отмечайте все точки захвата сразу тогда - это хоть как-то исправит “рулетку” и невозможность полной тактики-страттиегии в таких картах.
[evil]
- List item
"
Мы также поработали над освещением и исключили из миссий слишком тёмные варианты времени суток, а в особенно тёмных местах локаций «Битвы за Берлин» добавили дополнительные источники освещения.
"
И где там “тёмные зоны” и вообще хоть какое-то изменение времени суток (?) …и вообще - за в среднем максимум около 20 боя (что мало для ощущения реального мира и атмосферности !!!) особо ничего не поменяешь динамически как в указанных выше играх.
Сделайте “реальный” Виртуальный мир (чтобы ощущалось), как
в “Joint Operations: Typhoon Rising” (да и в Planetside 2 тоже, хоть она сейчас сильно замусорена и испорчена всяким …)
- И под большим вопросом полезность движения точки вместе с техникой - получитерство, как пошли на поводу у соответствующих игроков в P;anetside 2 (там вообще игроки метятся, хотя Infiltrator (привет Mass Effect ! ) может вообще в невидимость войти …которую на самом деле можно увидеть всякими читерскими и официально читерскими способами, уничтожая основной бонус класса - в общем там полная фигня и “весёлая неразбериха” сейчас со всем геймплеем),
вместо правильной, реалистичной, честной и вполне достаточной реализации как в “Joint Operations: Typhoon Rising”.
Лучше бы сделали “движение упавших или положеных на танк гранат вместе с танком” - а то сейчай они съезжают с танков, даже если стоя на нём положить на него… А раньше как-то такого не замечалось.
И вообще - траектория гранат - “Чудо” - бросаешь почти по горизонтали и они через танк перелетают, а бросить в танк- отскочат и очень малая горизонтальная часть, когда не отскочат …но тогда съедут с танка, как описано выше,
а когда хочешь бросить подальше - под 45 (+/-) градусов - летят на на вид +/- на то же расстояние, что и по горизонтали брошенное в танк. …И “чудом” никого из врагов может не зацепитть, тогда как себя с 10 метров, а то и через стены/ящики ещё может убить/зацепить.
[evil]
- “Поставленные на технику маркеры теперь перемещаются вместе с ней, показывая актуальное положение танка. Время существования маркеров снижено до 15 секунд.”
Зачем? То есть танк теперь будет 15 секунд ТОЧНО светиться на карте без возможности отъехать? Даже если уедет с линии огня за здание? Танк и раньше был легкой мишенью для бомбы, а теперь вообще СВЕРХЛЕГКАЯ. Не движущаяся пометка была куда лучше для всех, все сразу видели танк, а у танка была возможность дать по газам с места и скрыться. Теперь он будет тупо всегда в засвете.
Не нравится
Поставленные на технику маркеры теперь перемещаются вместе с ней, показывая актуальное положение танка. Время существования маркеров снижено до 15 секунд.
Не нравится:
- Маркер на танки. Абсолютно ненужная вещь о которой никто не просил.
- На форуме и в вк куча толковых предложений от игроков, но ни одно из них не вошло в обновление.
Вызывает вопросы:
Если раньше вы отвечали хоть как-то на предложения игроков на форуме, то теперь тишина и никакого взаимодействия с комьюнити. Почему так?
В целом бесполезное обновление которое не принесло ничего нового. С тем же успехом можно было выпустить фикс исправляющий баги. Да и вызывает вопрос, а что в этом обновлении весит 2 гигабайта?
А что стало с Берлинской компанией. У меня после последнего обновления высвечивается только обучение и практика
Нравится:
- новые миссии за немцев в Берлине - это правильно вечно оборонятся и сливаться надоело уже, я бы еще добавил несколько захватов а то одни вторжения уже приелись
- маркеры на танк наконец то полезны, а не просто тыкаешь 20 раз и союзники все равно не видят
- интерфейс - новое всегда хорошо, еще раз повторю улучшить бы главное меню
- наконец то не надо жамкать на радиста для арты
- добавили камуфляжные каски немцам ток другого раскраса - нужен весь камо
- язык диктора - больше атмосферы
Не нравится:
- нерф M1 Carbine, который итак не сильно популярный, вообще амерское оружие не очень популярно а тут фикс
Вызывает вопросы и трудности:
- после респа отряда радистов не видно бойцов в отряде пока не переключишь на Y
Пожалуйста, обновитесь через лончер.
Проблема исчезнет.
Или вы наблюдаете проблему на версии 0.1.27.27 (на пк)?
Здравствуйте. Данная проблема известна.
Они уже возвращены тем бойцам, которым вы не меняли лица повторно после возникновения проблемы.
Версия 0.1.27.27
Нравится:
- Новая озвучка солдат. Надеюсь вы продолжите работу в этом направлении. Хотелось бы видеть больше контексных фраз. Например, которкая мотивирующая речь перед началом боя, при обнаружении техники противника, при захвате и обороне точек, подборе трофейного вооружения, потере членов отряда и т.п.
- Национальный диктор.
- Новые пути в картах вторжения.
- Новая карта (с натяжкой, ведь это по сути Кенигсплатц наооборот)
- Фиксы багов
Не нравится
- Отсутствие адекватной коммуникации(Q&A, дневников разработки и т.п) с игроками.
- Отсутствие работы (или ее видимости) над ключевыми проблемами игры, а также внедрения важных QoL улучшений. На форуме уже давно предлагают неплохие варианты облегчения менеджмента солдат и снаряжения.
Вызывает вопросы и трудности
- Нерф М1 Сarbine. Зачем? Разве кто-то жаловался на его имбовость?
- “Прилипающие” метки танков. Опять же, никто вроде не просил, да и раньше система работала нормально. Лучше бы пофиксили как эти самые метки ставятся (спойлер, криво)
У меня сбросились лица у всех солдат. То есть не у тех, которым были изменены лица, а вообще у всех без исключения. Я вообще ни разу лица не менял ни до, ни после возникновения проблемы.
На самом деле больше всего меня расстроил сброс лиц у уникальных солдат боевого пропуска. Я бы хотел, чтобы вернули хотя бы их лица. Буду очень благодарен, если вы поможете с данной проблемой.
Динамические метки на технике? Что дальше? Автонаводка на цель?
Можете сделать скриншот с примером?
Вот скриншоты, демонстрирующие сброшенные лица двух уникальных солдат боевого пропуска (Petr Likhanov и Denis Dotsenko). Спасибо.
- Вторжение в другую сторону - это отлично.
- Маркеры танков - отлично. Единственное, было бы хорошо не 15 секунд, а 5 например.
- Со штурмом в министерском саду работает через раз. За вчера (уже после патча) и сегодня играл там три боя. Два из них не заканчивались, пока в серой зоне не поубивали оставшихся застрявших ботов.
- Т-34 не стреляет пушкой назад, это уже прогресс. Но, по крайней мере один раз сегодня обратил внимание на то, что танк стволом смотрел под углом примерно 45 градусов в сторону относительно меня (примерно в сторону нашего второго танка), но стрелял по мне. Заскринить не успел, он меня убил. Я как бы не рассчитывал на то, что он будет стрелять в мою сторону, не довернув башню.
И заодно вопрос, давно хотел узнать - то что башня не крутится независимо от корпуса, это баг или фича? Я имею в виду, когда крутишь корпусом, башню заклинивает и она на мышку не реагирует.