Была арта уныла - стала бесполезна. Но все еще хочется тактикульности, а не тупых бафов урона/кд/площади(работает только в “хардкорных” играх, т к там карты ОГРОМНЫ)
Самое простое - разнообразить прокачку:
Дымами - на указанный сектор прилетают дымовые бомбы, скрывающие атакающих в атаке и позволяющие провести почти безнаказанный раш ИЛИ отступить/передислоцироваться обороне
Зажигательными снарядами - почти отсутствующий урон, но поджигание указанной местности, заставляющее противника искать обходные пути
И петардами - уже вшито без прокачки, имеет относительно высокий урон, для убийства и длительное КД
за рисование иконок не платят - простите
Таймер объективно лучше будет сбрасывать после каждого применения способности - применил огонь и жди 5 мин до АоЕ урона(даже если оставалось 10-0 сек до вызова, но ты выбрал другое), 1.5 мин до инвиза, 3 мин до стенки ИЛИ в 2 раза меньше с перком.
А то серьезно в звездных войнах “арта” более убойная - жанр тот же на таких же тесных картах(если не теснее)
Такие изменения сделают артиллерию более ситуативной(не будете же дым кидать по поводу и без…), прекратят спам ввиду сильно увеличенного КД, полезной для всей команды
Насчёт зажигательных меня терзают смутные сомнения. Два отряда таких и на открытую точку ты ближайшую минуту не зайдешь, а с учётом того что частенько бои длятся по 10 минут, то минута это не много и не мало а 10% длительности боя (что есть дофига). Не хотелось бы попадать в такие ситуации.
Наконец стало возможно нормально играть.
Предлагаю оставить радистов такими, как есть сейчас и не идти на поводу у меньшинства, они представляют лишь небольшую часть игроков.
Что бы убедиться в правильности выбранного пути, проведите голосование.
Спасибо, что починили вечный спам арты и постоянную контузию.
Чем он сейчас не играется?
Миномёт - отстрелялся и в атаку.
Радист воюет, подошло время, вызвал удар, остальное время воюешь. Да, в кустах теперь не полежать.
Сейчас в каждой игре минимум два артудара нон-стоп над картой висит, зачем больше? Зато играть стало нормально, радиус удара реально можно обойти, что в защите, что в атаке.
Отделить удары профильных радистов от ударов радистов в других отрядах.
Для отрядов радистов свой лимит, для условных штурмовиков/пулеметчиков/инженеров свой.
я не из числа артоводов, но не разделяю такие нерфы. Так как Арта работала в обе стороны, да вымораживала, но бои потеряли свою хардкорнорнгсть. Скорее улитки идут на поводу у нубов, а не тех кто спамит грамотно артой. Вот кто заслуживает неофа это однокнопочные летуны, которые не могут в пехоту
Как увеличение КД (всего) на 12 секунд и снижение урона до майских значений(когда все бесились - нас не убивает - нас контузит) повлияло на кусты? Те единицы что там сидели и продолжат сидеть
А то что 2+ отряда радиста = +1 бесполезный это да… Ведь не может второй вызвать ничего - вечно занято( В связи с такими изменениями радисты приуныли и за последние несколько боев я ВООБЩЕ не встретил арт ударов(до этого когда немцев встречал редко по неведомым причинам). Как выразился один форумчанин - стало тихо, как в библиотеке. Атмосферы войны нет
Ахахахах, а летуны не в обе стороны работают? Без летунов бои не потеряют свою хардкорность?
Арта это абсолютно не интересная и не нужная механика, в текущем варианте, вымораживающая, постоянной контузий и спамом, всех активных игроков, без какой либо возможности противодействия, в отличие от “однокнопочных” летунов. Её либо полностью переработать, либо убить, оба варианта устраивает почти всех, кроме очень странной касты артоводов, считающих себя царями, а всех, кто не желает получать по роже, просто потому что так надо ибо это арта, казуалами и раками.
У вас что война это постоянные артобстрелы? Это не взрывы бомб, не выстрелы из танков, не гранаты и пули, а артобстрелы? Очень странно, может тогда просто фоновые звуки взрывов ввести, раз вопрос так стоит, и вашим и нашим.
Еще одно “кстати” - возникла радикальная мысля. А почему бы не заменить радиста артиллеристом со средней или малой артиллерией. Появляется на поле боя такой, важный, со здоровым орудием в кол-ве 1 штука, и шмаляет прямой наводкой куда-нибудь хорошими РЕАЛИСТИЧНЫМИ снарядами - с одной стороны снизится концентрация огня, с другой возрастет его мощь и красота +требования к скилу(раз так он всем нужен).
Ну или более глупенький вариант - дать бесполезную катюшу с бб петардами из war thunder.
Получается более сильный, но медлительный вариант минометчика или расчета ПТО.
Не знаю кому как, но постоянно сыплющиеся арт удары я не считаю как логически уместной , так и полезной для атмосферы составляющей. Красиво только смотреть издалека на всё это, а вот частая контузия очень негативно влияет на игровой процесс.
Текущий вариант только с одним артударом на раунд намного более хороший вариант чем то что было. Конечно, наиболее идеальным можно считать ограничение ни по раунду, а по зоне вокруг уже идущего артобстрела, который кто-то предложил после обновления, но что есть то есть.
То что текущий радист стал довольно бесполезным в плане убийств, это шаг в правильную сторону, радист не должен быть машиной для убийств, он должен быть игроком поддержки и помогать команде не с земли, как инженер, а с воздуха, вызывая разнообразную поддержку из штаба. Вы вроде писали про дымы в предложке, но можно ещё более расширить функционал поддержки, добавив респауны для десантников, разведку и т.д.