Ваши отзывы о последнем обновлении

Понравилось:
Автоудаление старых точек возрождения
Опыт за убийство обороняющихся
Вызов артиллерии по одному

Не понравилось:

  1. Сломали танк. Вот ну совсем. У того же джамбо нереальный зум. Из пулемёта по пехоте не постреляешь… Нужна хотя бы альтернативная “обычная” точка обзора.
    • Базовое бомбовое вооружение Bf 109 G-6 изменено с 1х250 кг на 4х50 кг. Уже описывал, почему - опыта с такого самолёта теперь кот наплакал. Качать нереально.
  2. Нерф артиллерии - уж слишком сильный показался. Сразу по всем фронтам - и КД, и при старте, и урон, и задержки… Причем безальтернативно порезали.
  3. До сих пор не исправили пополнение боеприпасов для оружия, поднятого с союзного трупа.
  4. Всё ещё мертвый миномётчик - слишком мало теперь для него боеприпасов, всего по 1 пополнению с ящика…

Вызвало вопросы:

  • Добавлена мигающая иконка на кнопку быстрого удаления всей амуниции солдата в резерве.

Что? Зачем? Кому это надо было? Ну ок, она ещё показывает солдат с небазовой экипировкой, допустим…
Но лучше бы потратили силы на добавление события ПКМ для очистке конкретного слота солдата.

2 лайка

И ещё про танки добавлю… появилась некоторая логика для переключения управления между членами экипажа (хочешь стрелять - наводчиком, хочешь ехать безопасно - мехвод, не боишься - командир), но это всё-таки не полноценный симулятор танков/переключателя танкистов. Тем более, что никакой полезности для гринда это не несёт.

К тому же, если башня повернута немного не туда, и ты мехводом увидел врага, то теперь нужно офигительно много времени, чтобы наводчиком навестись на мишень (которая уже может уехать, а ты этого и не увидишь).

Идея интересная, но не здесь, не безальтернативно и не в текущих условиях.

Понравилось:

  • Лучшая попытка обнулить онлайн

Не понравилось:

  • Попытка выдать сломанный режим за “невероятный хардкор”
  • Полностью сломали режим бойцов одиночек, единственный режим, ради которого я играл в эту игру.
  • Абсолютно отвратный режим, ни единого маркера, постоянно необходимо открывать карту, чтобы понять где ты и где враг.
  • Союзники ради развлечения убивают прямо на респауне.
  • Карта разворачивается в зависимости от той точки, где ты возродился.

Буду ли я продолжать играть? Видимо нет

6 лайков

понравилось:

  • возможность удалять рацию дистанционно

не понравилось:

  • нет исторических прицелов у танков

  • в режиме одиночки нельзя посмотреть количество патронов в магазине

Надо добавить эффект подавления от пулемётного огня

Сделайте уже глобальную переработку интерфейса, он неудобный и не красивый

3 лайка

не понравилось:
Германия в Берлине уже имеет крайне низкий процент побед, но все еще недостаточно низкий? Зачем снижать Bf109G6? На стороне Германии полно ботов, это то, чего вы хотите?

1 лайк

Отвечу на несколько ваших сообщений сразу

Курсовыми пулеметами? Не смешите. К тому же они ведь нужны для того, чтобы контролировать небо от внезапно появившегося А-20 или, не дай бог, P-38, не так ли?

Чтобы играть на штуке нужно идти в Московскую кампанию, а мне больше нравится Нормандия с ее самозарядками и в целом более активными боями

Бомбежка 250-ками это не приятный бонус, а (почти) гарантированно уничтоженный танк в пикировании, Bf 110 для этого не так хорош

сайт завис, поэтому тагну так, см выше

по 0.1.23.13
в общем и целом если кратко:

теперича по существу вопроса:

  • вроде как есть подвижки в плане оптимизиции - больше фэпэсов под москвой [около +10]
  • увеличение увеличения в танковой оптике одобряю!

мне в новом режиме гораздо приятней и антиресней
[с вашей оптимизацией и качеством картинки - любо дорого шибко душевно получилос! УРА!]

были проблемы с лестницей

держитесь братцы околобалтийские!
не поддавайтесь аркадием недобитым!
не аркадиезируйте киркорный режим!

В связи с сложившымися положительными эмоциями достаю из загажников дедовскую праздничную борматуху:
по одному ключу на рыло
тк работает только один раз на акк
на борту 3 дня према
сребрянные заявки

Enlisted Premium Currency 76AZR-L1D5L-P6PAF-1FQDZ-1QZ8Z-4DHPE
KPM7D-3UU6B-RE87R-F9DRH-CRNZN-N8NUD
2WQR5-3LE57-RL4HG-JSLHZ-DQB3S-JKC3N
QXTHY-L72L6-LU379-FECGH-ZQYC2-3SBTL

Ура!!!

Больше “обзоров” тут! [ НЕ боись / НЕ ленись! ПОДПИШИСЬ! ]

5 лайков

Понравилось:
Режим Бойцы-Одиночки стал намного интересней, нужно думать, ориентироваться на местности, смотреть куда стреляешь))
Артиллерию хоть и нерфанули, но вполне играбельно

НЕ понравилось:
Реализация самолетов в Бойцах-Одиночках, т.к. у нас нет нормальной прорисовки объектов и техники на земле, как, например в СБ или РБ тундры, нет линии фронта и союзники могут оказаться в любом месте карты, нужно вернуть или маркера на союзниках в прямой видимости (они есть у всех, у пехоты, у танков, у артиллерии), или маркера точек.

6 лайков

Понравилось:
Оптимизация стала явно лучше.
Информация о наличии аптечки у членов отряда.
Боты стали меньшими дегенератами, хотя до уровня нубоигрока им ещё очень далеко.
Возможность удалять точки респа дистанционно.
Нерф артиллерии. Наконец-то первые минуты боя за защиту не превращаются в квест попробуй уклониться от арты.

Не понравилось:
То что удалили единственный нормальный режим в игре заменив его на недохардкорное нечто. Если мамкины хардкорщики так хотят то сделайте им отдельный режим и пусть они там варятся.
Зум у танков. Возможно исторично, возможно нет, но весьма неудобно.

В целом обновление спорное. Режим хардкора явно нужно делать отдельной строкой.

2 лайка

Понравилось:

  • Уменьшение артиллерийского спама. Именно из за постоянного эффекта контузии перестал играть. Сейчас вернулся, попробовал. Стало значительно лучше.
  • Безмаркерный режим в бойцах-одиночках. Прям зашло. Думаю теперь этот режим будет у меня основным.

Не понравилось:

  • В безмаркерном режиме должна быть возможность посмотреть кол-во патронов, магазинов(желательно с отображением полные/неполные/пустые), наличие гранат и их кол-во, здоровье солдата. Пусть эта информация открывается по нажатию конпки(например той что в обычном режиме отвечает за переключение солдат), или при открытии карты.
  • В безмаркерном режиме сложнее выполнять задания на баттлпас. Думаю стоит засчитывать одно убийство в данном режиме за три. То есть сделать как с заданиями в Вартандере во время задротмарафонов в разных режимах.
  • Соглашусь с мнением выше: непонятно как играть в “одиночках” на самолетах. Своих же будешь убивать не меньше чем врагов.

Вообще по поводу френдлифаера у меня двоякое впечатление. С одной стороны такой хардкор мне нравится. С другой, проблем от такого нововведения больше чем профита. Может стоит сделать нечто среднее: оставить френдлифаер, но позволять союзникам только “нокать” друг друга(отправлять в накдаун, не знаю как правильно назвать). Но никогда не убивать окончательно.

5 лайков

“Обновление 0.1.23.12” (Хардкорный режим одиночек).
Слишком много бессмысленных ограничений.

Отсутствие миникарты на практике лишает одного из последних инструментов командного взаимодействия. Вы хотите, чтобы было играбельно только заранее подготовленной командой в 20 челвоек (Вот только здесь даже это невозможно)? Если нет, нужна миникарта. Иначе это совсем превращается в одиночную игру.

Более того, игра слишком быстрая и тесная, чтобы это работало как задумано. Открывать карту слишком долго, здесь таких долгих передышек не бывает. Особенно после возрождения можно даже не успеть понять, в какую сторону ты смотришь, как тебя уже убьют.

Пропадающий индикатор захвата ничего не приносит. Вы хотите, чтобы игроки открывали карту во время захвата? Особенно чтобы проверить наличие противника на точке? Это абсурд. Даже в более реалистичных играх таких ограничений нет.

Пропадающий индикатор общего боезапаса и здоровья ничего не приносит. Это даже не реализм ради реализма, это просто неудобство ради неудобства. Или вы думаете, что боец может не знать, сколько у него магазинов к МП-40 в подсумках болтается? Думаете, он не знает, ранен он или нет? Хотите реализма - делайте индикатор количества магазинов в остатке и продвинутую систему повреждений без полоски здоровья. Просто убрать счётчики это не реализм.

Полное отсутствие индикации убийств и захватов окончательно лишает возможности проследить за процессом получения опыта. Система получения опыта и так очень непрозрачная, не нужно её делать ещё менее прозрачной. Совсем невозможно оценить свою эффективность не открывая лишние меню, которые в здешних боях открывать некогда. Хотите реализма, добавьте задержку подтверждения убийств.

Всё это вместе привело к тому, что баланс атаки против обороны и динамика боёв окончательно рухнули. С этим и раньше были проблемы, а теперь совсем беда. И увеличений наград если и произошло, то оно не чувствуется.

5 лайков

Убили баланс на фиг порезав радистов ! 2 бесполезных отряда … Особенно в миссиях “Обороны” максимум до выхода Батлы еще может кто то и будет тут сидеть потом как в той песне "Давай до свидания ! " Кто вам такие идеи подает вообще что то резать ? Вангую в Альфе с такими нерфами будут играть разрабы боты и те кто Вам такие советы дает что то нерфить …Все остальные тупо уйдут в Батлу

2 лайка

Танку то хоть дайте шкалу поворота башни и верните индикацию модулей, а то не понятно что там неисправно или горит. Экипаж то докладывает о неисправностях, а тут как слепые котята. Вообще бред, как так-то? Давайте шкалу в прицеле уберем, а что, равносильно ведь отсутствия информации состояния модулей.

3 лайка

А такой бред еще не исправлен?

Понравилось\Не понравилось (+-)

.+ Новые хардкорные бойцы одиночки.
.+ Интерфейс не мешает наслаждаться красотами игры
.+ Включенный Friendly Fire придает остроту боям в городе, где как враги, так и союзники могут быть в соседней комнате.
.+ Большой штраф за ТК моментально охлаждает желание закидать карту 100+ кг бомбами\артиллерией\минометом.
.+ В целом отлично. Если раньше это был режим такой же как основной, но без ботов ( но с челоботами). То сейчас эта радикально новый геймплей, новые ощущения от игры. Так хорошо, что целый вечер играл только в “одиночек”, хотя раньше не особо режим привлекал.
.- Маркеры обнаружения игрока (красный треугольник) в новом режиме сильно нарушают эстетику минималистика. В обычном режиме не так заметно. Было бы хорошо добавить им прозрачность как для иконок точек захвата\маркеров союзников. (“Туннельное зрение” и “Прозрачно, если смотришь прямо на маркер”)
.- Для того, чтобы посмотреть идет ли захват точки нужно переключаться через “TAB” или “M” на таблицу\карту. Это неудобно, нужны иконки точек захвата в основном интерфейсе, для доступа к инфе без перехода в допокна (Лучше снизу в углу).
.- Точки перезарядки самолетов\танков приходится буквально запоминать, на некоторых картах без изменения масштаба планшета (“M”) точку не найти. Дополнительная возня с картой. Возможно, решением мог бы быть градиент прозрачности в зависимости от кол-ва боеприпасов или\и расстояния от непосредственных контрольных точек. (Чем дальше от боя тем виднее точка перезарядки).
.- Радиостанции артиллеристов в одиночках пропадают из инвентаря, а артудар вызывается только через кнопку “7”. Непривычно.

Вообще обновление:
.+ Разрушаемая старая точка при строительстве новой - ура! Очень нужная QoL фича, наконец-то!
.+ Нерф артиллерии - пожалуй, сейчас эта та самая золотая середина. Спам арты прекратился. Делать еще хуже - значит сделать арту бесполезной. Но как раньше тоже было нехорошо.
.+ Новые статусы бойцов - отлично. Лаконично, хватает одного взгляда, чтобы понять что там у бойца происходит.
.+ Очки за убийство обороняющихся. Тоже долгожданно. Обороняться раньше было выгоднее, чем атаковать.
.+ “Мигающая иконка на кнопку быстрого удаления всей амуниции солдата в резерве” - огонь. Полезная фича. Еще бы сортировку солдат в окне по рангам\классам\прокачке и демобилизацию солдат сделать удобнее…
.+ “Исправлена ошибка, из-за которой эффекты дождя и снега отображались внутри кабины самолёта.” Стар трек и гиперпрыжки в кабине закончилися.
.+ Стаки убийств бойцов из отряда подряд - отличная штука, разгрузившая интерфейс
.+ Многострадальные боты вроде стали действительно меньше застревать и чаще находить пляж для высадки из реки. Ведем наблюдение дальше.

В итоге - последние несколько патчей добавили очень много того, что лично мне хотелось бы видеть в игре. Жду новых, спасибо за вашу работу!

6 лайков

Понравилось

Возможность перестройки точки возрождения

Не понравилось

Тотальный нерф артиллерии
Нерф историчной бомбы на истребителе
Потакание форумным нытикам

2 лайка

Не нравится:

  1. Убийство артиллерии как класса. Когда нужно повышать их уникальность и полезность в бою, вы стираете грань между ними +более того блокируете использование возможностей, что бред бредом и такого я не видел НИГДЕ(либо условный отряд доступен 1 с КД, либо эффект от других отрядов снижен на противниках поддавшихся эффекту первого, либо… - ограничений куча, но нет таких жестких).
  2. Снижение динамики в без того унылых одиночках
  3. И чем нужно было думать полностью отключая индикацию целей у бомбардировщиков в бойцах-одиночках?? У нас супер продвинутая графика или что? Мы все в VR и можем повертеть головой и телом на все возможны градусы? Все равно что выпускать игру на технологиях rtx, когда эти карты только АНОНСИРУЮТ через 10 лет…

Вызывает вопросы:

  1. Это отрядный шутер с классами или что? Или у нас все придет к “специализациям”, где каждый будет иметь одну уникальную бесполезную абилку и все доступное вооружение. Зачем вообще нужны классы, когда специализированных бойцов можно всунуть буквально в каждый отряд в больших количествах???
  2. Или мы продолжаем ставить рекорды по наличию мертвых и бесполезных механик? Например, ЗАЧЕМ мы имеем возможность подстрелить бак, чтобы из него вытекало топливо, когда оно полностью вытечет только ЧЕРЕЗ 2 ЧАСА игры(в среднем) - у нас хоть одна игра столько длится???

UDP: дополню бомбардировщики
Что делать, когда сбросил бомбы? Лететь носом в землю?? И как их сбросить, если союзники никогда не дадут нужные метки? Точек захвата не видно, союзников/противников не видно, точки пополнения боезапаса не видно, домики прорисовываются в 250 метрах над землей(или штука из пикирующего теперь перевоплотится в бреющий…)
И что делать игрокам с… например, НЕПОЛНЫМ клиентом весом в 4гб - с мыльненькими пестрыми текстурками, если в полном на макс настройках у игроков куриная слепота

1 лайк

Полностью согласен, новый опыт - это всегда хорошо. Нужно чуток по UI дошлифовать, и будет конфетка. Чем-то напоминает мне Insurgency, или COD4 Hardcore mode, вроде динамика, но вроде и хардкор. Такой классический, с нулевых. Школота сейчас конечно же это не поймет, так как игроиндустрия сильно изменилась.

Тоже вообще в одиночек не играл, стремный режим какой-то был. Ни туда ни сюда. А после патча долбился там всю ночь, еще и только вторжения/штурмы, вообще кайф.

3 лайка

Френдлифаер априори является наказанием, т к ведет к сливу команды, и, следовательно, меньшим очкам за бой. В играх где он используется обычно ограничивают урон по союзникам в 3-5 раз, а “наказание” за убийство своего отнимает 0,50-0,75 очков от числа за убийство противника. Везде его как-то балансируют, а у нас просто включают и “дают по попе”… Игра хуже жизни(