Ваши отзывы о последнем обновлении

Значит не умеешь играть артой, я вынес 95 фрагов. Тебе просто нужен наблюдатель, арта все же поддержка. Я за наблюдателя играю сам за снайпера, и кидаю арту всегда где замечу вражеское шевеление. Очень эффективно.

1 лайк

Нужен выбор режима не только “С ботами/С ботами но по другому” но и “Только оборона/Только наступление/Только 3 точки”

1 лайк

ЗАБЫЛ ДОБАВИТЬ:

Вызывает вопросы:

Гачи-наряды солдат у которых ТОЛЬКО лямки с поясом и все. Зачем они если на них ничего не висит? Добавьте пожалуйста ХОТЯ БЫ один подсумок соответствующий основному оружию. Подсумки вообще нечто. На ЗБТ были у всех же! Подсумок гранатный у РККА послевоенный. Отображаются кабуры у солдат у которых нет пистолетов.

Можно сделать в принципе советам так: Подсумок под мосинку стандартный у всех, при прокачке малого подсумка получают второй мосинский подсумок, при прокачке большого подсумка получают нагрудную бандольеру (упрощенную сумку для боеприпасов).

1 лайк

Как? Вы предполагаете что люди просто бросят играть в определенные режимы и они будут пустовать? Вот так оно. Игроки голосуют ногами. Дайте нам возможность выбора пожалуйста.

2 лайка

Спасибо огромное за обновление, читаешь патч-ноут и сердце радуется.
Недавно задавались вопросы от игроков - отправил больше предложений чем вопросов, но не указал один из пунктов.
Звучит так: В режиме вторжение - если поставить точку возрождения слишком сильно с левого фланга, то на ней нельзя возродиться, потому что она закрыта окном выбора отряда.
Можно ли добавить отдельным элементом интерфейса список точек возрождения (нажимаемых и с привязкой к области экрана, а не мировым координатам на карте) - нажав на которые ты попадёшь куда надо, даже если точка под закрывающим её окном.
Ещё с точками иногда бывает странная вещь - нажмёшь возродиться - на точке враги или другая причина и выбранный отряд меняется с Х-го(допустим третьего) в списке на первый.

2 лайка

Забыл добавить:

Нравится:

Музыка в главном меню. В отличии от ангельского пения в Тундре, тут музыка играет мощная, тревожная, подходящая под сеттинг. Проблема одна - треков всего два. Что конечно грустно.

Еще нравится:

Графоний. Даже на низких настройках выглядит атмосферно, хотя кислотная зелень в нормандии выглядит не очень. Большие карты, на самолетах видно и монастырь, и леспромхоз, и все эти точки, очень играют на антураж.

Солдатики. Они похожи на настоящих солдат из кинохроники а не цирковых клоунов из батлы. Сделано годно.

Анимации от третьего лица, анимации падения, смерти, где бегущий человек при попадании просто падает тоже выглядят неплохо.

Ножи. Это не реалистично. НО ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО))))

Не нравится:

Нерф ПП. Нерфите им точность и отдачу, но не дамаг. Когда по солдату в нокдауне надо из пистолета пулемета калибра 7.62х25 стрелять несколько раз а он не умирает - это конечно очень плохо. Введите механику чтобы в состоянии нокдауна любой урон приводил к смерти.

3 лайка

На счёт озвучки: вот озвучка русских из BF3 - то что надо.

  • Исправлена невозможность пополнения миномётных снарядов из ящика с боеприпасами.

Исправьте всё взад.

2 лайка

Нравится:

Не нравится

  • замедление от растительности

Вызывает вопросы и трудности

  • Инженерный отряд
    а) ПТО и ПВО - ну типо да, сбивать самолеты, уничтожать танки, но слишком громоздкие, уничтожаются пулеметным огнем танка, так же у того, что сидит за пушкой - багнутый хитбокс. Пушка не может крутиться на 360 градусов, боезапас слишком сильно ограничен. Разве негативные моменты не пересиливают положительные? Зачем мне брать отряд инженеров? Для меня это реально загадка. Типо проще просто в любой отряд пихать инжа, ставить маяк рядом с точкой и всё, мешки с песком и колючка тебе не нужны 1) Тебе надо заранее ее ставить 2) Уходит много времени, чтоб расставить там, где надо 3) Ломаются от 2 взрывпаков, мешки вроде бы до сих пор при прямом попадании ломаются. И зачем его использовать, брать в деку? Ну ладно, у вторых инжей есть пулеметное гнездо, которое полезно при обороне, но по факту и всё, в отрядах тебе редко нужен ящик с патронами, ибо есть отряд ботов, а если его нету, то нету смысла сидеть дальше и кемпить, лучше взять следующий отряд. Ну так какой смысл инженерного отряда то? По факту так ко всем отрядам можно докопаться, до сих пор не вижу смысла использовать что-то кроме пулеметных отрядов, автоматчиков и танкистов, ну теперь ещё радисты, потому что арта нормально заработала.
2 лайка

Предлагаю строить посты в этой теме по принципу - что нравится, что не нравится и что вызывает сложности. Спасибо!

1 лайк

Нравится,
что появился по гуманной цене пакет на год према.
что артиллерию слегка понерфили
что академия не стирает предыдущие перки

Не нравится, что ничего не сделано по отношению к минометам, да и механический нерф артиллерии вместо игровой механики для артиллерии и минометов - это не совсем то, что нужно. Эти отряды нужны, но дело не столько в том, насколько они эффективны, сколько в том, что за них нет игры.

Вызывает сомнение половинчатый подход к развитию солдат. Перки теперь важны даже на нижних уровнях. Это отлично. Но на экране академии их не проверить. Все это увеличивает микроменеджмент при очень неудобном интерфейсе.

1 лайк

Неясный функционал в патчноте:

  • Команда “За мной” теперь вызывает мигание и все такое - а какой она производит игровой эффект?
  • Заявки на увеличение уровня солдат - что это? где брать? как работают?
1 лайк

плюсую за текстуры грязи и прочих на оружиях и тд, это бы добавило атмосферности, хотелось бы как в тундре танки покрываются грязью песком и снегом так и тут на оружии

2 лайка

Минометы с одноразовым пополнением с ящика теперь вообще не нужны.
Боты как были тупы так и остались, теперь их еще и арта всех убивает.
Что понравилось так это что кд арт-удара у профильного отряда подняли до разумных пределов, а то бы и профильный отряд радистов стал бы не нужен.

1 лайк

Лучше бы сделали так: в ветке прокачки радистов перк ускоряющий частоту артобстрела заменили на выбор из 2 перков - увеличение зоны обстрела или увеличение количества залпов по обычной зоне обстрела; а частота использования перка зависела от числа радистов в отряде, больше радистов - чаще артобстрел.

1 лайк

Видел такую фишку в Rising Storm 2 Vietnam. Лучше не надо, ибо на слабых пк это будет сказываться на производительности.

Нравится:

  1. Появление ивентов

Не нравится:

  1. Их реализация. Абсолютно ничем не отличаются от заданий боевого пропуска, абсолютно никакого нового опыта - ни визуала, ни изменений геймплея на время ивента(банально перебалансировка в сторону хаоса), ни уникальных челенджей, НИЧЕГО! Но деньги просят… Лучше в RR3 трижды задонатить, где каждый этап ивента будет представлять из себя уникальную напряженную миссию С СЮЖЕТОМ и от всеми ненавидим ой ЕА - бывает не можешь пройти дальше, но жаждешь этого, ибо 1) награда 2) уникальный опыт И ПОЭТОМУ донатишь на пропуск этапа.
2 лайка

Зачем сделали пустой магазин на подобранном оружии?
Зачем убрали неуязвимость на ОБЫЧНЫХ СПАВНАХ?
Дисбаланс снаряжения в Битве за Нормандию, если у немцев есть хотя бы 3 человека с MG-34/42 это почти всегда автолуз, ибо у Америки даже за фулл прокачку ответить на это нечем
Может я тупой, но ТОЗ-Б до сих пор прокачивать нельзя в Битве за Москву, 2 месяца прошло кстати

2 лайка

косяки на косяке. как самолеты полетели. так соединения улетело… это как в машинках такая ж хрень. если не можете связь 100 проц делать не надо в игру.улучшать.

1 лайк