Ваши отзывы о последнем обновлении

а раньше баланс был ?
в компаниях что ли ?
сейчас хоть 1-3,3-5

Отзыв о игре на данном этапе.

Боевой рейтинг: очень сильно испортилось ощущение от игры на высоком БР, у всех автоматы, пулеметы, все взрывается, если тиммейты боты или просто не очень умеют, то шанс прорваться на точку =0, ибо каждый проход кроет автоматика,. Также не нравится играть на городских картах за СССР, а выбора нет. (прошел Московскую компанию до последнего уровня, нравились карты). Вообщем игра на высоком БР очень тухлая выходит.
Было интересно играть, когда в командах были и слабые и сильные, прокаченные и не прокаченные, от оружия зависело очень немногое, когда начинал Нормандию,(уже было 20+ уровней в Москве) играть было сложно против прокаченных немецких отрядов, но интересно. Со стартовыми винтовками все равно можно было тащить бой.

Система прокачки: дерево перегружено, с уровнями кампаний было красивее и понятнее.

Историчность: историчность и атмосфера пропали, в кампаниях она была и это нравилось. Сейчас историчность нарушена, а в замен игроки ничего не получили.

ИИ: боты бесполезные, и ведут себя очень топорно.

Навыки солдат: мне теперь всем все выставлять? теперь каждый без усилий собирает терминаторов, старая прокачка солдат была интереснее (терминаторов можно было собрать, убирая один из навыков и заново качая уровень бойцу, и не факт, что выпадет нужный навык)

Техника: танкам тесно на картах, нет пространства для маневров

Предложения:

  1. убрать БР, сделать общий онлайн
  2. решить проблему с кучей отрядов, дерево сделать более информативным и менее загруженным (выводить информацию о оружии и отряде в отдельном окне, а на иконке исследуемого ЗАМЕТНО указывать , что исследуется оружие и отряд)
  3. Либо вернуть Кампании (понятно, что от них специально ушли), либо полностью забить на историчность и дать игрокам больше комбинаций: СССР вне зависимости от БР воюет на картах всех своих кампаний(в таком случае добавлять больше фронтов) или любая нация играет против любой на любой карте.
  4. Прокачать ботам интеллект (давно пытались, не получается), ботам нужно настроить передвижение по карте, реакции на различные ситуации (бывает такое, что по отряду стреляют в спину, и убивают игрока, игрок переключается на бота, а тот даже не повернулся на врага, ни один бот не повернулся). Ботам нужны различные модели поведение, пусть разбегаются, прячутся, выполняют беглый огонь. Топорность помогут убрать уникальные анимации для ботов, пусть прижимаются к стенам, придерживают каска, бегут с винтовкой в ОДНОЙ руке.
  5. Получение навыков сделать интереснее, сейчас скучно
  6. Переработать карты или учитывать в новых больше места для таков
  7. Уменьшить количество взрывов - исключить пассивный арт удар, уменьшить число фугасов у танков, применить другие меры. (один фугас, арт удар кладет всех ботов в отряде из-за взрывов не понятно что происходит на карте)
5 лайков

После недавних обновлений на картах ТО невозможно играть из-за постоянных фризов из-за ветра и колыхания деревьев. Дайте возможность это отключить.

2 лайка

ФПС везде упал сильно.

3 лайка

Тем не менее на остальных картах подобного у меня не встречается.

1 лайк

Да. Раньше Берлин просаживался. Теперь ТО просадки

Чем тебе Сталинград не нравится, нормальная же карта)

1 лайк

В общем-то пришла пора покинуть игру, хотя начиналось неплохо. Дичайший дисбаланс, не вижу причин тратить нервы на это.

11 лайков

Дорогие разработчики enlisted я хочу вам хочу сказать,если вы здесь конечно,пусть игра очень насыщена но пожалуйста оптимизируйте или понизьте графику чтобы ишла на слабые пк,надоела ходить с лагами прислушайтесь ко мне и в enlisted будет играть ещё больше игроков чем сейчас.Игра классная правда говорю от чистого сердца но с проблемой оптимизации сталкиваются многие.Замете пожалуйста.

3 лайка

Нравится:

  • графика, атмосфера

Не нравится

  • дисбаланс, странности в игровых механиках(описываю ниже)

Вызывает вопросы и трудности

  • на старте против немцев вы будете страдать, особенно учитывая их имбовую бронетехнику и автоматическое оружие. Немецкие танки реально могут переломить ход боя на начальных БР, можно бесконечно колупать его как бронебойщиком, так и танком, выбивая по одному члену экипажа на каждый из 3-4 попаданий по зелёному крестику, а вам в ответ прилетит с первого попадания в ангар.
  • противопехотные снаряды танков - просто фейерверк. Играю на США и СССР, и просто диву даюсь какие же осколочно-фугасные БП бесполезные. Смысл танка в поддержке пехоты, находясь на достаточном удалении посылать “подарки” наступающей или обороняющейся пехоте врага. Попадания фугаса в окно - все в комнате мертвы, в соседней как минимум контужены, попадание снаряда под ноги, в радиусе критического поражения все трупы, за ним в пределах разлёта осколков тяжело раненные, далее раненные и контуженные. Выстрел в блиндаж(окно) - все трупы, окоп - все трупы. Но в игре противопехотные снаряды всё чаще просто поднимают грязь в воздух, а бегущая пехота, просто бежит, даже не падает. Зачем тогда этот вид снарядов в игре реализован?
  • пулеметы на танках и прочие тоже, при довольно крупном калибре могут просто щекотать толпу врага. Поливая вблизи кучку врагов из пулемёта можно удивиться пулестойкости противника, в лучшем случае вы увидите дрожание врагов и белые отметки о попаданиях. Хотя можно отметить, что станковый пулемёт у СССР очень даже хорош. Если попадания регистрируются.
  • регистрация попаданий. Отдельная боль. При штурме, когда твой ПП уперт в брюхо врагу, ты не можешь промахнуться и 3-5 пуль, отправленные ему в тушку, должны решить вопрос в вашу пользу. Но нет, реальность такова, что врагов прививают с раннего детства и у них иммунитет к попаданиям, зато они могу шмальнуть из винтовки от бедра и отправить вас к создателю, ещё лучше - просто заколют штыком.
  • прилёты с вертушки. Да, в игре достаточно мамкиных снайперов, они могут раздражать, но если вас берут хитростью из засады, то это честно в рамках боя. Но когда по поведению видно, что это бот, которого ты выцеливаешь, лежа с винтовкой на втором этаже в здании на другом берегу реки и это бот от бедра выдает тебе хэдшот на ходу. Ну тут мои полномочия всё. Нужно определиться либо все боты киберкотлеты, либо все просто бараны.
  • 50 метров для парков тупых болванчиком мало, очень мало. Этих идиотов нужно очень тщательно парковать и привязка к метке должна быть жесткой. Реальный пример из игры, ставлю метку в блиндаже, маленькая комната, с узкой дверью, защищена со всех сторон. Иду в атаку(радиус менее 50 метров), понимаю, что не вывожу, оттягиваюсь к окопу с блиндажом, а мои болванчики стоят на КРЫШЕ блиндажа. Если вы паркуете ботов в комнате, то они стоят штыками в угол, угрожая паутине и любой может влететь в комнату и застрелить всех в спину. Но даже если они будут пасти дверь, то направив 6-7 штыков в тушку врага, они просто будут ждать маслины, и никто не нажмет на курок.
3 лайка

Не знаю как давно играешь, но раньше действительно танки дома чистили, причем деревянные можно было пулеметом шить, а бронебойный снаряд насквозь бревенчатый дом пробивал и сжигал танк за ним - сейчас это через раз работает, а бревенчатым домам на фугас и танковый пулик так вообще плевать. Наныли походу

1 лайк

И почему я не удивлён…

3 лайка

Попробовал на аккаунте у товарища где-то в декабре. Сейчас на своем стал играть. Смотрел видео, что можно было крупным калибром шить деревянные дома, выбивая оконных стрелков за стенкой. Но сейчас да, такое не работает.
Как бы это нормально, если ТТК в игре будет большим, можно больше стреляться на открытых пространствах, получится просто веселая аркада. Но когда винтовочный выстрел в грудную фигуру становится почти всегда смертельным, нужны способы выбивать игроков из засады.

1 лайк
  • По первому пункту полностью согласен. У самого не проходил урон от осколочной гранаты, такая же история у других игроков. Противник тупо шагает через взрыв и укладывает союзников.
  • С третьим пунктом не совсем согласен. С ботами действительно творится лютейший рандом. Они могут стоять спиной к тебе, потом резко развернуться и выписать хэд с приличного расстояния. Есть конечно моменты, когда тупят жестко, как правило в ближнем бою. Играю за США и СССР, так что перевеса особого не замечал, от японских ботов страдать приходится :laughing:
2 лайка

Танковые фугасы нормально дамажат начиная от калибра 75мм и выше. У фугасов есть рикошет, шанс рикошета меньше если стрелять в чистую землю. Что-бы фугас нормально задамажил(калибром минимум 75мм) надо попасть точно в тушку вражеского пеха, тогда в радиусе метров в 10 на открытом пространстве-комнате, в 90% случев, убьёшь всех пехов.

1 лайк

Ну это даже звучит по дурацкий, какого черта разрабы!!

Но зато это работает. Пулемётиком на коленки, потом по нему фугасом и весь отряд в аут, даже если он в укрытии.

1 лайк

Я про рикошет фугасов и про их дамаг модель, это просто ерунда какая-то

1 лайк

Удалил игру после Вашего нового обновления, теперь стало больше времени.
Большое спасибо!

5 лайков