Я бы на твоем месте динамично атакивал букварь.
Если за пехоту - то да. На технике - не согласен. Тундра не разу не похожа на фентези рпг
Ну а почему нет:grin: динамичные пвп бои, клановые рейды, ролевой отыгрыш в пати с выбором развития сюжета, сюжетная линия в которой как вы можете создать свое прекрасное дружное соединение, так и разосратся и разойтись, личные квесты бойцов отряда по выслушиванию их жизненных историй, рейдовые боссы на карте у которых выживаемость точность и урон не поддается оценке и приходится рейдить его целым отрядом, чем вам не фентези рпг:hushed:
Георгий Георгиевич Жуков?
Ты утверждаешь, что вид от 3-го лица сломает баланс. Приведи в пример игру, где сделали вид от 3-го лица и это сломало баланс. Иначе звучат твои заявления просто как фантазия.
Шизик зачем ты копирнул сообщение другого человека, что ты этим хочешь добиться?
[quote=“SunsetS, post:92, topic:135780”]
Ты утверждаешь, что вид от 3-го лица сломает баланс. Приведи в пример игру, где сделали вид от 3-го лица
[/quote]Ты утверждаешь, что вид от 3-го лица сломает баланс. Приведи в пример игру, где сделали вид от 3-го лица
ГГ был плох с геймплейной точки зрения, с неудобной прокачкой, сломанной экономикой, кривыми анимациями, нехваткой разнообразия в картах, низкокачественной графикой, ужасным звуком у оружия и тд.
Там были неплохие идеи вроде велосипедов и машинок-спавнов, вида боеприпасов для оружия и его кастомизации, но на этом все замечательные идеи там и закончились.
он моздавался изначально как браузерная игра лол)
Там были бльшые карты но бои были не растянуты по ним
был интреснейший тюннинг оружия
большие карты причем с кучей интресный зданий в итоге крутые тактические бои пока игру не испортили кустами ради динамики)
Как вариант запрета стрельбы от третьего лица, и небольшой такой кулдаун перехода от третьего к первому.
Запрет это чересчур. Если не хочешь, чтобы люди стреляли - просто убери прицел. Хотя и без запрета можно забалансить вид от 3-го лица.
Тактические бои?! не смешите меня, всё как везде заваливание точки гренами (причём там грены практически никто не использовал, тк их ремонт/пополнение стоило немало) и мясом, возможно если повезёт упадёт один десант или из далека будет расстреливать точку вам танк, но если повезёт
Про это писал в другой теме, да карты большие и дают простор для манёвров, но что между точками, тут хотя бы чем-то всё завалено что бы были укрытия, а там? Лесополоса или поля, если лес относительно норм, то поле…любой снайпер вам рад (о как же я могу забыть тот снайперский талант где его не видно на килкаме) здания? всё везде однобокое, поиграл пару раз и строение всех зданий на карте запомнил, что где и как, только завод отличался и всё
И в конце скажу тут динамики толком то и нет, типо смотри динамика только для пехов, тк именно эти ребята могут захватывать точки, не танкисты в танках, не пилоты в самолётах, игра с упором на пехоту и Поддержкой танков/самолётов, что бы как-то отбалансить этих гадов, что бы нафиг карту с лица земли не стирали, им и дали вид от 1 лица, ты можешь вылезти командиром и осмотреть как пехотинцы всё вокруг, но это делает тебя уязвимым
А в чем чересчур? Хочешь оглядеться вокруг, высунь бошку командира, не хочешь его терять, но хочешь оглядываться, пожалуйста смотри, но не стреляй. Так то обычный режим стрельбы от третьего лица как в тундре осуществлен у командира, просто он на уровне приборов наблюдения и виньетка в виде перископа, а чтобы сделать вид как в тундре и при этом танк не становился всевидящей колесницей войны, необходимо дебаффнуть его. Вообще что мне вообще не нравится в листке, что перекочевало из тундры это долбанный бинокль.
Потому, что нет смысла в настолько радикальном нерфе. Достаточно будет менее упоротых мер.
А что за нашествие третьелицовочников в последнее время? Дети пытаются в скоординированный наныв?
Прикольно же в кустах лежать и видеть врага.
Ну пока только технике просят, жить не могут без него.
Если для тебя браузерная игра - эталон, то даже и не знаю)
Толку от их большести, если по итогу наполнение в помещениях было убогим или отсуствовало, а разнообразие карт сводилось к одному типажу где-то в Нормандии? Ни зимы, ни лета, ни пустыни как у нас у них просто не было, а карта ни на что не влияла.
Да, интересная задумка, особенно с выбором боеприпасов.
Из-за введения Ганомага часто играю на нём. И как-же неприятно смотреть в это чёрное дупло от первого лица. разработчики сами гробят опыт игры на технике. Усугубляется всё тем, что техника еле едет и во всём подряд застревает.
На столько неприятно играть на танках что почти всегда все слоты заняты.
А теперь когда немцам добавили еще и танк в слот пехоты, так угробили опыт игры на ганомаге что в каждом бою по две штуки минимум на карте.
Вам самим то не смешно такое писать?