Увеличьте лимит игроков на катках до 12/14

"Два слота — эльфам-лётчикам под кровом светил,
Два — властителям Танков под кровом СЗ.
Три слота — Снайперам, чей удел— геморрой,
И один слот — Повелителю гибельных мин
В царстве Мордора мрачном, где тени ливнули."

Подсчитайте, сколько людей берут более-менее полезные роли на поле боя.

Спойлер

(ответ: двое, но один скорее всего ливнёт)

В связи с этим, а так же с катастрофической нехваткой ЭКШОНА на поле боя, предлагаю увеличить общий лимит игроков в сессии с 20 до 24(12/12) или 28(14/14). В режимах пользовательских боёв фризы наблюдались мной лишь при пересечении лимита в 16 игроков за сторону (это в отрядных боях), значит, сервер потенциально способен потянуть большее количество ботов, чем есть сейчас. Что мы получим:

  1. Больше ЭКШОНА. Особенно это актуально для карт ТО.
  2. Больше ФРАГОВ.
  3. Больше ШАНСОВ НА ПОБЕДУ и интересную борьбу для обеих сторон конфликта.
  4. Техника не будет съедать 40% от общего лимита отрядов (что больше трети), в в районе 15-25% (четверть уже норм).
  5. Решится сам собой вопрос с СЕРЕБРОМ и ОПЫТОМ (вырастет средний и максимальный настрел фрагов и заработок очков
  6. УЛУЧШИТСЯ АППЕТИТ
  7. ПОДНИМЕТСЯ НАСТРОЕНИЕ
  8. Возможно, игроки получат СИЛУ ЗЕМЛИ

Ваши предложения, пожелания, возражения, угрозы приветствуются в этой теме.

UPD: Предложение от юзера @Товарищ

UPD2: из расчёта 1000 тикетов на 10 человек предлагаю соответственно увеличить их количество: 1200 на сторону для 12 человек или 1400 для 14 игроков. Это сохранит длительность матчей при увеличении расхода тикетов.

UPD3: для тех, у кого вызывает опасения увеличение количества людей в игре, у меня один пример. Разрабы всё равно будут улучшать графику, чтобы хоть немного догонять тренды и вкусы игроков. И если просадка ФПС неизбежна в любом случае, то я скорее готов пожертвовать им ради геймплея, чем ради картинки. И, думаю, не я один.

24 лайка

Дать ещё, возможно, пару ботов каждой команде которые не будут жрать тикеты. Мяса больше, жить станет чуть веселее. Но за их убиение давать мизер, естественно.

Может быть и годное предложение. Так как перекос по активным/пассивным игрокам в сторону пассивных, то 10 на 10 реально боль.

7 лайков

Вообще интересная тема, чисто для зрелищности и мясности происходящего. Но боты, к сожалению, слишком предсказуемы, да и отдельный счётчик тикетов под них делать - это путь костылей. Но в целом, как вариант, внесу в топик.

Я прямо сейчас обозреваю бой, где команда пассивов выиграет, потому, что 4 ливнуло, их место заняло 4 бота и в итоге эти четверо на кучу оставшихся пассивов и выиграют катку.

Вообще-то нет, шансы на победу не увеличиваются при увеличении количества игроков лол.

Вдобавок, надо увеличивать требования к победе и поражению(увеличить количество точек на картах и выдать больше резервов в режимах защита/вторжение)

А так, всеми клешнями за, только вот лайкнуть не смогу - кончились на сегодня

Ну идея такова, что когда 4 слота автоматом идут под технику, это 40% команды, которой нет на поле боя. Если бы было 20 на 20, то 4 техники-это всего лишь 20%. Соотевственно увеличивается процент тех, кто потенциально может играть на победу. Напомню, что техника-это только саппорт, она не способна приносить победные очки захватов, а победа/поражение-это захват/удержание, то есть активная пехота. А если из оставшихся 6 игроков еще 4-5 садятся на снайперов и минометы, то в итоге на команду остается один игрок, кто пытается атаковать и 9, кто сидит сзади и настреливает. И так атаки и захлебываются.

2 лайка

Ну так в команде противника всё точно также, поэтому победа всё также 50 на 50(без учёта баланса).
Тут скорее просто активных игроков подбавляется.

ну зависит от реализации техники, танки если в сз не стоят могут огромный импакт команде создавать, однако там не все так просто и например на некоторых картах техника вообще бесполезна, в общем спорная тема.

Сейчас обкатаем Ржевские карты захвата с 5 точками, поглядим. Но вообще, судя по тому, что я видел на пользовательской карте современной войны, это очень интересный режим, где все классы получают возможность реализации. Но карты там куда больше и СЗ стабильная.

Больше шанс получить в пати норм игрока = больше шансов на удачные мувы и вообще мувы от своих товарищей.

Всё должно быть честно, ясное дело!

Я бы сказал так:

  1. Нубцы берут медиков или пехоту
  2. Пехота/медики кончаются
  3. Нубец берёт снайпера и, полагая, что в этом его роль, начинает кемперить на выходе с респа.

Всё. В таких катках главное - выдержать первый натиск. Дальше они не могут собраться воедино и атаковать вместе, все атаки проводятся в 2, максимум в 3 отряда, а чаще вообще в 1.

Фактики. Вот бы ещё в проект завезли реальную арту, логистику, нормальное строительство и больше объектов строительства.
Немного продумать экономику(возможно даже сделать промышленность), сделать выходы и заходы в локации и ну точно foxhole, наконец-таки в нормальной реализации от первого лица. ОЧЕНЬ ЖДУ.

В этом и прикол, тогда шансы на победу не увеличиваются)

У нас слишком много казуалов, чтобы заставлять носить снаряды. Миномётов на таких картах хватает за глаза и за уши!

Тем, у кого Бабка_Терористка в команду попадётся - увеличивается кратно. А кому Альдегида… ну, помянем. Тут как повезёт. Даже если и не на победу, то больше игроков в пати - больше шансов на ХОРОШУЮ игру, выгодную всем, а не на турбослив.

foxhole сама по себе казуальная игра, но с уклоном в длительность и масштабность боёв, где только игроки решают когда она будет проиграна(люди перестанут долбить скрап, перерабатывать его в вооружение и доставлять на фронт, тогда будут теряться территории, тупо потому что людям нечем отбиваться, зато материалистично.)
А то вот эти вот появления танков, людей и вооружений прямо из воздуха чё-то как-то не впечатляют…

Вот с этим СОГЛАСЕН! Вот это правильная формулировка

Таковы условности игры. Условности в каждой игре есть. Тебя ж не удивляет, что король почему-то не может никуда ходить, когда ему ставят мат, хотя вокруг столько свободного места. Такая же “условность”.

Повторяю: у нас слишком много подпивасов-казуалов. Люди приходят пострелять и поумирать. Тут окоп-то не найдёшь время вырыть, а ты про поднос снарядов и добычу ресурсов, У нас Энлистед, а не “Трудовые резервы”.

Хотя вот на большом захвате на 5 точек, к слову, фортификации, минирование и прочее приобретают решающее значение. Один отряд может удержать хорошо и грамотно укрепленную позицию, пока остальные воюют на точках.

Да это всё понятно. Просто на этих условностях проект долго не проживёт и эти условности когда-то должны обрести конкретную форму.
Уже сейчас видно как у людей падает интерес к картошке и тундре, а им всего-то 15 лет активной разработки(тундре тоже можно сказать 15, так как движок задолго появился и она не с нуля разрабатывалась).

Какая формула подобных бесплатных проектов? Нужно всё время расширять пласт игроков и добавлять платный контент - всё. Кроме как расширением жанров, пласт не сильно возможно расширить(ну, кроме конечно лжи о РЕАЛИСТИЧНОМ проекте тундры)

Там этим и не нужно 100% игрокам заниматься. Достаточно 1 из 20 чтоб этим рулил. В foxhole тоже дофига пива, но их подтягивают сами игроки, потому что существует продвинутая клановая система, контролирующая некоторые добываемые ресурсы, которые они ОРГАНИЗОВАННО перерабатывают, строят из них нужные в конкретных местах строения и на них же производят операции и высадки. Вообщем там пиво в контроле, а у нас тут пиво бродИт в одиночестве, что не есть гуд в долгосрочной перспективе.

Вообще идея интересная, но, увы, не совсем в тему топика. Да и в целом, от Листка ждёшь больше ожесточённых боёв, чем методичной работы. За этим обычно в ХЛЛ идут.

Ты не понял, в этом и суть foxhole.
Там ты САМ выбираешь роль и играешь так как хочешь. Хочешь методики? Вступаешь в клан. Хочешь рубилова? Тпхаешься в самый жесткий регион и стараешься помогать отжимать территории у противника. Хочешь быть пай мальчиком? Берёшь любой грузовик и возишь ресурсы со складов на базы. Хочешь причинить врагу максимальный ущерб в соло? Берёшь фугасные тяжёлые гранаты, надеваешь форму разведчика и идёшь окольными путями в тыл к врагу, повезёт если угонишь что-то(можно затрофеить всё что угодно, от легковушки до дредноута, и если ты это имеешь - тебе нужно это охранять)

Всеми руками за, но…
Можно последнее убрать, а?
А то нам же самим потом эти огурцы есть…

Хз. Возможно цари молотка будут выигрывать мгновенно, просто ставя ещё больше респов. Ибо от такого количества прущих ботов никто не отмахается даже фугасами. Да и фпс просядет в хлам у многих.